1. Как реализовать возможность появления с маленькой вероятностью лесов / джунглей на клетке, даже если на соседних клетках нет лесов / джунглей? Разумеется, если они вообще могут существовать на этой клетке.
2. Распространяются ли леса / джунгли диагонально?
3. Связан ли параметр iAIInflationPercent с параметром iInflationPercent в CIV4HandicapInfo.xml? То есть если я поставлю для iInflationPercent значение, к примеру, 150, а для iAIInflationPercent поставлю 100, то инфляция ИИ в игре будет 150 или 100? То есть iInflationPercent - это базовый уровень инфляции, а iAIInflationPercent - процент от этого значения для ИИ? Или же это два независимых параметра (один для человека, второй - для ИИ)?
4. Я так понимаю, для всех остальных параметров в CIV4HandicapInfo.xml ситуация будет аналогична пункту 3?
Заранее спасибо.
Последний раз редактировалось Defender; 19.09.2015 в 20:33.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Если ты про стартовую, то в файле GlobalDefines.xml
Либо если в карте, то<DefineName>START_YEAR</DefineName>
<iDefineIntVal>-3000</iDefineIntVal>
BeginGame
Era=ERA_ANCIENT
Speed=GAMESPEED_NORMAL
Calendar=CALENDAR_DEFAULT
GameTurn=
StartYear=-4000
Description=
ModPath=
EndGame
1. Тут скорее дело в сдк.
2. Думаю, нет принципиальной разницы. Скорее рандом из имеющихся клеток, полученных путем исключения нежелательных параметров(либо наоборот).
3. Первый работает только тогда, когда игрок за данную циву - ИИ, а второй для человека. В принципе, не связаны.
4. Именно.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Подскажите, пожалуйста, можно ли как-то не сильно заморочно изменить значок и название одной из религий лишь для одного конкретного сценария. Заранее спасибо.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
1. Подскажите, пожалуйста, как именно работает MemoryDecays в CIV4LeaderHeadInfos. Что означают эти числовые значения? Учитывая то, что это рандомайзер, логично было бы предположить, что здесь указаны процентные вероятности. Но тут некоторые значения больше 100. Так что вообще непонятно, как именно они работают.
2. Как сделать, чтобы при добровольном вассалитете его можно было отменить только при соблюдении тех же условий, что и при принудительном (то есть определенный процент территории / населения)?
Там нужно создать папку с названием сценария? И есть где-нибудь что-нибудь почитать про это? А то как уже писал выше, впервые занялся сценариями, потому пока что ничего про это не знаю.
Последний раз редактировалось Defender; 30.09.2015 в 16:48.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Подскажите, пожалуйста, как в сценарии заставить варваров сразу спавнить более продвинутых юнитов. То есть если сценарий начинается с времен, когда уже был порох, то варвары все равно сначала спавнят зверей, потом мужиков с дубинами, ну и постепенно улучшают качество своих юнитов. Как это исправить? Строки GameTurn и Era в сценарии менять пробовал, но не помогает. Технологии, необходимые для создания юнитов, варварам давал, но тоже нет эффекта. Заранее спасибо.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce