+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 165

Тема: Вопросы по XML

  1. #61
    1. Как реализовать возможность появления с маленькой вероятностью лесов / джунглей на клетке, даже если на соседних клетках нет лесов / джунглей? Разумеется, если они вообще могут существовать на этой клетке.
    2. Распространяются ли леса / джунгли диагонально?
    3. Связан ли параметр iAIInflationPercent с параметром iInflationPercent в CIV4HandicapInfo.xml? То есть если я поставлю для iInflationPercent значение, к примеру, 150, а для iAIInflationPercent поставлю 100, то инфляция ИИ в игре будет 150 или 100? То есть iInflationPercent - это базовый уровень инфляции, а iAIInflationPercent - процент от этого значения для ИИ? Или же это два независимых параметра (один для человека, второй - для ИИ)?
    4. Я так понимаю, для всех остальных параметров в CIV4HandicapInfo.xml ситуация будет аналогична пункту 3?
    Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 19.09.2015 в 20:33.
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  2. #62
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Вопрос простой: как изменить дату с 4000 Вс по 840АД? Нужно для карты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    Если ты про стартовую, то в файле GlobalDefines.xml
    <DefineName>START_YEAR</DefineName>
    <iDefineIntVal>-3000</iDefineIntVal>
    Либо если в карте, то
    BeginGame
    Era=ERA_ANCIENT
    Speed=GAMESPEED_NORMAL
    Calendar=CALENDAR_DEFAULT
    GameTurn=
    StartYear=-4000
    Description=
    ModPath=
    EndGame
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    1. Как реализовать возможность появления с маленькой вероятностью лесов / джунглей на клетке, даже если на соседних клетках нет лесов / джунглей? Разумеется, если они вообще могут существовать на этой клетке.
    2. Распространяются ли леса / джунгли диагонально?
    3. Связан ли параметр iAIInflationPercent с параметром iInflationPercent в CIV4HandicapInfo.xml? То есть если я поставлю для iInflationPercent значение, к примеру, 150, а для iAIInflationPercent поставлю 100, то инфляция ИИ в игре будет 150 или 100? То есть iInflationPercent - это базовый уровень инфляции, а iAIInflationPercent - процент от этого значения для ИИ? Или же это два независимых параметра (один для человека, второй - для ИИ)?
    4. Я так понимаю, для всех остальных параметров в CIV4HandicapInfo.xml ситуация будет аналогична пункту 3?
    Заранее спасибо.
    1. Тут скорее дело в сдк.
    2. Думаю, нет принципиальной разницы. Скорее рандом из имеющихся клеток, полученных путем исключения нежелательных параметров(либо наоборот).
    3. Первый работает только тогда, когда игрок за данную циву - ИИ, а второй для человека. В принципе, не связаны.
    4. Именно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    Цитата Сообщение от Не могу придумать никнейм Посмотреть сообщение
    2. Думаю, нет принципиальной разницы. Скорее рандом из имеющихся клеток, полученных путем исключения нежелательных параметров(либо наоборот).
    Просто, я еще ни разу не видел распространения лесов / джунглей диагонально (а играл немало). Вот и решил уточнить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  6. #66
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Подскажите, пожалуйста, можно ли как-то не сильно заморочно изменить значок и название одной из религий лишь для одного конкретного сценария. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  8. #68
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Подскажите, пожалуйста, можно ли как-то не сильно заморочно изменить значок и название одной из религий лишь для одного конкретного сценария. Заранее спасибо.
    Они сохранены в Assets/Res. Подрисовываются Paint.netом. В других эдиторах появляется фигня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  9. #69
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Они сохранены в Assets/Res. Подрисовываются Paint.netом. В других эдиторах появляется фигня.
    Это понятно, но мне нужно, чтобы значок и название религии были изменены только лишь в одном конкретном сценарии. Как это сделать? Просто, сценариями раньше не занимался. Впервые решил взяться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  11. #71
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Это понятно, но мне нужно, чтобы значок и название религии были изменены только лишь в одном конкретном сценарии. Как это сделать? Просто, сценариями раньше не занимался. Впервые решил взяться.
    Создать мод, где меняются значки, и в папку PublicMaps мода скинуть сценарий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  12. #72
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Создать мод, где меняются значки, и в папку PublicMaps мода скинуть сценарий.
    А если я играю в другой мод, то на его базе не получится сделать сценарий с измененным значком и названием одной из религий? Чтобы он просто как-то подгружал в себя 2 этих файла при загрузке сценария.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  13. #73
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    А если я играю в другой мод, то на его базе не получится сделать сценарий с измененным значком и названием одной из религий? Чтобы он просто как-то подгружал в себя 2 этих файла при загрузке сценария.
    Меняй их в папке fonts мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  14. #74
    1. Подскажите, пожалуйста, как именно работает MemoryDecays в CIV4LeaderHeadInfos. Что означают эти числовые значения? Учитывая то, что это рандомайзер, логично было бы предположить, что здесь указаны процентные вероятности. Но тут некоторые значения больше 100. Так что вообще непонятно, как именно они работают.

    2. Как сделать, чтобы при добровольном вассалитете его можно было отменить только при соблюдении тех же условий, что и при принудительном (то есть определенный процент территории / населения)?

    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Меняй их в папке fonts мода.
    Там нужно создать папку с названием сценария? И есть где-нибудь что-нибудь почитать про это? А то как уже писал выше, впервые занялся сценариями, потому пока что ничего про это не знаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 30.09.2015 в 16:48.
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  15. #75
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Там нужно создать папку с названием сценария? И есть где-нибудь что-нибудь почитать про это? А то как уже писал выше, впервые занялся сценариями, потому пока что ничего про это не знаю.
    Кидаешь файл карты сценария блаблабла.worldbuildersave в папку publicmaps твоего мода. Если её нет, создай. Зайди в папку res/fonts мода. Если нет, скопируй из цивы. Открой файлы paint.netом перерисовываешь текстуры. Играешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  16. #76
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Кидаешь файл карты сценария блаблабла.worldbuildersave в папку publicmaps твоего мода. Если её нет, создай. Зайди в папку res/fonts мода. Если нет, скопируй из цивы. Открой файлы paint.netом перерисовываешь текстуры. Играешь.
    Хм, но там файлы .tga, а Паинт пишет, что не умеет такое открывать. Потом попробую другие графические редакторы. И это, как я понимаю, изменит во всем моде значок религии? А отдельно только для одного сценария внутри мода не получится?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  17. #77
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Хм, но там файлы .tga, а Паинт пишет, что не умеет такое открывать. Потом попробую другие графические редакторы. И это, как я понимаю, изменит во всем моде значок религии? А отдельно только для одного сценария внутри мода не получится?
    Для сценария не получится, и не paint, a paint.net
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  18. #78
    Подскажите, пожалуйста, как в сценарии заставить варваров сразу спавнить более продвинутых юнитов. То есть если сценарий начинается с времен, когда уже был порох, то варвары все равно сначала спавнят зверей, потом мужиков с дубинами, ну и постепенно улучшают качество своих юнитов. Как это исправить? Строки GameTurn и Era в сценарии менять пробовал, но не помогает. Технологии, необходимые для создания юнитов, варварам давал, но тоже нет эффекта. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  19. #79
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Подскажите, пожалуйста, как в сценарии заставить варваров сразу спавнить более продвинутых юнитов. То есть если сценарий начинается с времен, когда уже был порох, то варвары все равно сначала спавнят зверей, потом мужиков с дубинами, ну и постепенно улучшают качество своих юнитов. Как это исправить? Строки GameTurn и Era в сценарии менять пробовал, но не помогает. Технологии, необходимые для создания юнитов, варварам давал, но тоже нет эффекта. Заранее спасибо.
    Barbarian World, RevolutionDCM
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  20. #80


    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Barbarian World, RevolutionDCM
    В civilizationinfos.xml варварам прописан запрет на создание продвинутых юнитов и изучение тех. Xmleditor в помощь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы
    от Ян_ в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 2
    Новое: 13.02.2012, 14:51
  2. вопросы о ГГ
    от Peter в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 87
    Новое: 03.11.2010, 06:33
  3. Вопросы к ООН
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 0
    Новое: 27.11.2007, 07:19
  4. Вопросы
    от Хохол в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 19.10.2007, 23:45
  5. Вопросы от Red Fox
    от Red Fox в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 154
    Новое: 11.09.2006, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters