Вот на ваш суд раскадровка. Поменяв порядок тех я смог вместо второго воина (1 успевает впринципе везде бегать) вложить молотки в Оракул еще до постройки 2-го города в результате оракул легко строится на 58-м ходу 1680ВС, думаю компы точно не успеют до этой даты.2-й Город основывается на 43м ходу (был вариант на 42м, но он по всем остальным показателям хуже
13 turn BW(9) Boat(7) 4f+3g, 3m
14 turn BW(8) Boat(6) 4f+3g, 3m
15 turn BW(7) Boat(5) 4f+3g, 3m
16 turn BW(6) Boat(4) 4f+3g, 3m
17 turn BW(5) Boat(3) 4f+3g, 3m
18 turn BW(4) Boat(2) 4f+3g, 3m
19 turn BW(3) Boat(1) 4f+3g, 3f - переставить жителя
20 turn BW(2) Boat(30) 4f+3g, 3f - след. бот
21 turn BW(1) Boat(29) 4f+3g, 3f
22 REVOLUTION
23 turn MED(7) Boat(28) 4f+3g, 4f+3g, 3f
24 turn MED(6) Boat(27) 4f+3g, 4f+3g, 3f
25 turn MED(5) Boat(27) 4f+3g, 4f+3g, 3f
26 turn MED(4) Boat(27) 4f+3g, 4f+3g, 3f
27 turn MED(3) Worker(7) 4f+3g, 4f+3g, 3f, 3m
28 turn MED(2) Worker(1) 4f+3g, 4f+3g - раш раба за 2х
29 turn MED(1) Boat(8) 4f+3g, 4f+3g - раб встал на лес
30 turn PRI(5) Boat(8) 4f+3g, 4f+3g - лес 1/3
31 turn PRI(4) Boat(7) 4f+3g, 4f+3g - лес 2/3
32 turn PRI(3) Boat(1) 4f+3g, 4f+3g, 3f - лес срублен
33 turn PRI(2) Warrior(1) 4f+3g, 4f+3g, 3f - раб встал на лес
34 turn PRI(1) пофигу что 4f+3g, 4f+3g, 3f - лес 1/3
35 turn WHE(7) OR(150) 4f+3g, 4f+3g, 3f - лес 2/3
36 turn WHE(6) Set(9) 4f+3g, 4f+3g, 3f, 3m - лес срублен в сетлера
37 turn WHE(5) Set(8) 4f+3g, 4f+3g, 3f, 3m - раб встал на лес
38 turn WHE(4) Set(7) 4f+3g, 4f+3g, 3f, 3m - лес 1/3
39 turn WHE(3) Set(1) 4f+3g, 4f+3g - раш сетлера за 2х, лес 2/3
40 turn WHE(2) OR(115) 4f+3g, 4f+3g - 1-й ход сетлера, лес срублен в Оракул
41 turn WHE(1) OR(114) 4f+3g, 4f+3g - 2-й ход сетлера, раб бежит за ним
42 turn POT(7) OR(113) 4f+3g, 4f+3g - сетлер прибыл на место, раб дорога на свиньях 1/2
43 turn POT(6) OR(112) 4f+3g, 4f+3g - основан город, раб построил дорогу на свиньях
Итого в Оракуле уже 38 молотков. Минусы не строил 2-го воина, один успевает и прикрыть сетлера и постоять для счасья после рашей, короче метаться будет, но если появятся варвары, то придется думать как построить 2-го. А до 50-го хода варвары могут даже на востоке родится.
Моно еще соптимизировать остались лишние 2 буханки, значит на 2 хода 3f можно поменять на 2f+3g (только не вначале, это надо делать где-то в 30х ходах), тогда духовенство будет быстрее на 21 ход и не будет 34 turn PRI(1) пофигу что , вместо него ужепоставим оракул, правда выиграем только 1 молоток. так же во время стройки сетлера перед рашем можно еще чуток монеток выиграть, но это уже надо считать на Оракул раскадровку, чтоб понять выгодно это или нет
Да еще лодка для 2-го города 5-6 ходов может пораз ведывать северо-восток
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если все понятно, то давай - 3f это 3 еды 3m - это 3 молотка. Следи когда будут религии основаны - постарайся разведать реку, но сильно далеко не отходи. Если встретятся компы войну им не объявляй, ходить старайся по лесу и холмам чтоб не съели. вроде все.Хорошо, тогда я беру сейв, и делаю свои 8 ходов.[/b]
ЗЫ Если вдруг будет возможность стырить раба, то не тырь а запишись и подумаем
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 5.9.2009, 13:18) [snapback]305593[/snapback]</div>У меня 21 turn BW(1) Boat(29) 4f+3g, 4f+3g21 turn BW(1) Boat(29) 4f+3g, 3f
[/b]
Сейв залил.
http://scg.civfanatics.ru/sav/32/CFR%20BC-3120.rar
Скрин
http://scg.civfanatics.ru/sav/32/CFR%20BC-3120.JPG
Для цельности сессии доиграл до бронзы. Познакомился с киром и дарием. Дарий совсем рядом. Бронза есть на юге.
Может 2 город поставить между вином и бронзой? Правда тогда рыбы не будут обрабатываться.
Или на 2 клетки на запад от бронзы. Только тогда нужно сразу вырубить монумент.
По цвету вроде кир абабский и дарий кельтский.
Дарий - кельт и речка-то оказывается к нему ближе чем к нам, надо его замочить до появления у него железа. Разведать еще можно по диагонали на ЮВ и можно возвращаться, мы дальше все равно не скоро пойдем, а остальные, если таковые есть сами прибегут. Ясно что это континент. Знакомых уже хватает для обменов
Шпионаж на Дария поставить наверное. Индуизм на нашем континенте. Да но медь крайне неудобна - это 3-й город 2-е расширение, если ставить как я красным рисовал
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да точно железо только знать надо - хреновый сосед города на холмах, защищенные кельтскими свордами хрен возьмешьДля УЮ кельтов хватит бронзы.[/b]
По меди - можно севернее поставить, не юго-западнее есть лесной холм надо разведать что там - если будет южнее еда, то неплохое место. Накрайняк можно западнее воткнуть, но еда опять во 2-м радиусе
<div class='quotetop'>Цитата</div>Народ подтянется подумаем, тогда еще агрикультуру учить придется, иначе он прост не вырастет - строить обелиск, потом ждать пока он расширится - не слишком ли долго для ОракулаМожет действительно 2 город построить по плану - на лесистом холме, строить в нем монумент - Оракул ( все таки 4 леса во 2-м радиусе)[/b]
Да положение меди нам спутало все карты, а я так надеялся на холм у столицы
Несколько дубов засвечивают местность и решают проблему варваров. Сбоку сосед также своей культурой засвечивает неплохо. Так что мы только с юга можем ждать гостей.
Города больше всего нравятся на степных холмах:
1)бронзовый
2)на речке - кукуруза, свинья, вино.
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 4.9.2009, 17:04) [snapback]305449[/snapback]</div>С учетом столичного лесохолма лесов будет пять в первом круге - уже 100 молотков... При этом можно на столичном холме построить шахту и получить 4 молотка в ход при размере города "1". А столицу вырастить до 5 и на крабах строить рабов/поселенцев...А не рассматривали вариант 2-го города (под Оракл) на севрном от горы холме, на побережье.
В 1-м круге 4 леса, во 2-м Кукуруза и Вино.
[/b]
Кстати, Marshall_WP на рабство не перешел... У меня в связи с этим вопрос - BW иследовано в 1360 BC. Революция возможна в тот же ход, что и исследование технологии. Почему переход на рабство не был осуществлен сразу (в т. ч. и в раскадровке Kaizerа) ?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Сейчас как раз была открыта бронза. Чтобы перелив колб не пошел зря, нужно сначала выбрать то, что учим, и только потом перейти на рабство.Почему переход на рабство не был осуществлен сразу[/b]
На скрине начало хода, дуб еще не походил.
Имхо не стоит торопиться с бронзой.Первоначальный вариант второго города мне больше нравится, город получается весьма сбалансированным - и еды много, и выход молотков весьма хорош, при обработанном золоте и 2 холмах дает 12 молотков, плюс там можно 2 коттеджа поставить.А от варваров можно и луками отмахаться пока бронзу не подключим.Да и сомневаюсь я, что мы кельтов до галликов вынесем.В общем думаю торопиться с войной не стоит, города 3-4 построим, тогда думаю можно и повоевать.
Еще интересен такой момент (для меня это - темный лес): что делать со шпионажем и на каком этапе? Уже известно три соперника из семнадцати. Нужно ли как-то менять настройки "по умолчанию" и если да - то с какой целью?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Шпионить надо либо на того с кем собираешься воевать, либо у кого можно что-то спереть. А в остальном сначала надо видеть графики, потом науки. Пока предлагаю поставить на ближайшего соседа, пока графики не увидимЕще интересен такой момент (для меня это - темный лес): что делать со шпионажем и на каком этапе? Уже известно три соперника из семнадцати. Нужно ли как-то менять настройки "по умолчанию" и если да - то с какой целью?
[/b]
Вариант расположения городов при втором городе с Оракулом не на золоте.
Мне очень нравится такой вариант. Оракул практически полностью вырубается в городе "1". Столица использует лодку на третьих крабов и ваяет рабов для рубки и поселенцев. Причем, при более-менее одновременном основании городов "2"и "3" можно будет скромно рубить монумент в городе "3" для использования рыбы, а город "2" захватит медь и золото и сразу сможет обрабатывать свиней для роста. Главное, что бы южнее нас не был кто-нибудь более близкий, чем Дарий Кельтский (все-таки 18 цив...)
Помимо прочего - все города прибрежные. Мореплавание нужно
Я примерно так и предполагал, токо вот небольшим смещёнием города "2" и "3",
но так то же ничего, даже лучше чем у меня (более компактно)
Плюсы:
1. Оракул не в столице (и рубится быстро)
2. Культура Оракула пойдет на захват территории м/д нами и Кельтами.
3. 3-я лодку не обязательно гнать куда нипоподя, а можно окучить 3-го краба и на них растить Поселенцев и Рабов.
4. Логистика м/д городами получится неплохая, (в смысле перемещения юнитов)