Доброго время суток! Хотел бы вынести на ваш суд такой вопрос, как разнообразие и особенности ландшафта в новой игре. Каким он должен быть? На сколько разнообразным? Какие еще интересные моменты можно ввести в эту область? Изначально предполагаем что ландшафт строится из двумерных тайлов (НЕ изометрических). Карта зациклена, по аналогии с Civilization 3 и Civilization 4. То есть идёт вниз, оказываемся вверху, идём на восток оказываемся на западе.
Коротко что уже входит в мою концепцию:
1. Двухмерный таловая карта зацикленная со всех сторон
2. Реки, дороги (в том числе и железные)
3. Туннели через горы, туннели по водой (тоннель под Ла-Маншем)
4. Мосты через реки
Типы ландшафта:
1. Океанская вода
2. Прибрежная вода
3. Земля
4. Лес
5. Пески (пустыня)
6. Оледеневшие участки (ледники)
7. Холмы, Горы
Особе беспокоящими меня вопросами является отображение лесов на холмах (на двухмерной карте, это может быть мало заметным), а так же необходимость тонких типов ландшафта, такие как например поймы, тундра, джунгли, оазисы.
Хотел бы услышать ваши мнения по конкретной тематике.
Убедительная просьба от темы неуда не уходить, не флудить, и не писать бессмысленные сообщения в попытке кого-то развлечь.
Мнением большинства заинтересованных людей пришли к тому, что Земля будет сферическая, а значит 3-х мерная. В данный момент я создаю рельеф. Рельеф состоит из узлов на сфере. Смотри здесь
Карта будет: по рельефу и по климатическим поясам. В свою очередь рельеф и к.п. будют определять растительность. Также будет карта визуальная, как в циве.
Хотя у Аку_Аку 2-х мерная карта.
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist's brother * 23.8.2009, 13:04) [snapback]301597[/snapback]</div>Хорошо бы начать с минусовой отметки...например Мертвое море ниже уровня мирового океанаЯ планирую для узлов такие высоты над уровнем моря как и в географических картах: 0, 100, 200, 500, 1000, 2000, 3000, 5000, выше (метров)
[/b]
to Finansist's brother
Я очень рад что ты делаешь сферическую карту. Но я конкретно поднял обсуждение того что можно было бы внести в карту двухмерную в плане ландшафта, потому как я делаю карту двухмерную. Прошу меня не обрывать. Если идей не будет, что же очень жаль, придётся все решать самому.
to Expression
Я спрашивал новые идеи, они уже есть в Civilization 4 ? Если да, то они уже не новые.
P.S. Альтернатива - великая вещь.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Собственно болота и входят в вопрос о тонких типах ландшафта и их необходимости. Это я не указал, поправлюськстати KrasYOJIK,вы забыли упомянуть о болотах[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Что делается? О чём спрашиваете?Ну объясните как это делается,ну не приходит в голову ничего[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тогда уж на плоскостиКрасЙожек, я уже понял, ты хочешь сделать сверическую цивилизацию в вакууме lol.gif[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Интересная мысль, была идея у меня сделать рельеф и по глубине, только слишком много мароки, а выгрыш небольшой. Вообще я имел в виду 0 -- это гладь моря, а дальше по глубине ничего нет. Т.е. какое оно по глубине неизвестно, как бы везде одинаково, в допустимом приближении сгодится, я думаю.Хорошо бы начать с минусовой отметки...например Мертвое море ниже уровня мирового океана[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist's brother * 23.8.2009, 21:47) [snapback]301722[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаИнтересная мысль, была идея у меня сделать рельеф и по глубине, только слишком много мароки, а выгрыш небольшой. Вообще я имел в виду 0 -- это гладь моря, а дальше по глубине ничего нет. Т.е. какое оно по глубине неизвестно, как бы везде одинаково, в допустимом приближении сгодится, я думаю.Хорошо бы начать с минусовой отметки...например Мертвое море ниже уровня мирового океана[/b]
[/b][/quote]
Ну в принципе так оно и есть 0 - это гладь мирового океана, однако есть долины ниже этой отметки. Конечно это не суть важно, все зависит от степени реализма
Хотя если добавить глубину у воды то можно делать судоходные реки или нет.