<div class='quotetop'>Цитата(den9510 * 28.8.2009, 12:44) [snapback]303306[/snapback]</div>Может быть такое и возможно сделать, но точно не средствами XML.Может особым сделать,ну например создать не Фиатура,а Радиацион и там разместить радиацию.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 28.8.2009, 13:38) [snapback]303321[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(den9510 * 28.8.2009, 12:44) [snapback]303306[/snapback]То есть удалить описание радиации из FeatureInfos? А как тогда урон задавать?Может особым сделать,ну например создать не Фиатура,а Радиацион и там разместить радиацию.
[/b]
[/b][/quote]
Не совсем понял ваш вопрос. Если удалить описание радиации, вероятно мод не будет корректно работать, потому что к этому описанию ссылаются другие элементы игры.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 28.8.2009, 13:15) [snapback]303312[/snapback]</div>Новые ресурсы, это трёхмерные объекты. Они прописываются в CIV4ArtDefines_Bonus.xmlТакой волнующий меня вопрос. А где к новым ресурсам прописывать текстуру. В CIV4ArtDefines_Bonus.xml такого нет, а где тогда?
[/b]
А вот изменение их отображения при каком-либо улучшении (ферме, плантации и т.д.) прописывается в CIV4PlotLSystem.xml
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Брр. Скачал бизонов, решил поставить их как допольнительный аналог коров, пока что.Новые ресурсы, это трёхмерные объекты. Они прописываются в CIV4ArtDefines_Bonus.xml
А вот изменение их отображения при каком-либо улучшении (ферме, плантации и т.д.) прописывается в CIV4PlotLSystem.xml[/b]
Далее порядок моих действий.
[spoiler] Распаковал папку в Assets\Art\Terrain\Resourses\Bison
Далее в файле CIV4ArtDefines_Bonus.xml добавил.
<[code]BonusArtInfo>
Не совсем понял ваш вопрос. Если удалить описание радиации, вероятно мод не будет корректно работать, потому что к этому описанию ссылаются другие элементы игры.То есть удалить описание радиации из FeatureInfos? А как тогда урон задавать?Может особым сделать,ну например создать не Фиатура,а Радиацион и там разместить радиацию.
[/quote]
А как тогда сделать, чтобы радиация была в городах?
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 29.8.2009, 12:06) [snapback]303569[/snapback]</div>Насколько я понимаю никак. Это не XML модинг.А как тогда сделать, чтобы радиация была в городах?
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 31.8.2009, 12:35) [snapback]304171[/snapback]</div>Это уже не XML модинг, а питон.В теме "Много сложных вопросов" для того, чтобы сделать появление юнитов, Nevermind предложил ознакомиться с модом GreekWorld.
...
в файле GreekWorld.py и за что отвечает каждая?
[/b]
Это уже не начальная школа модостроения. С этим я вам не смогу помочь.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 31.8.2009, 15:03) [snapback]304207[/snapback]</div>Не знаю. Final Frontier это мод, и там может быть не только XML модинг.Кстати, про радиацию. Как тогда в Final Frontier радиация может быть в городах?
[/b]
Насколько я понимаю, средствами XML это не сделать.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 31.8.2009, 15:16) [snapback]304210[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 31.8.2009, 15:03) [snapback]304207[/snapback]Не знаю. Final Frontier это мод, и там может быть не только XML модинг.Кстати, про радиацию. Как тогда в Final Frontier радиация может быть в городах?
[/b]
Насколько я понимаю, средствами XML это не сделать.
[/b][/quote]
Но слово Fallout(радиация) я нашёл только в XML файлах.
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 5.9.2009, 14:33) [snapback]305595[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 31.8.2009, 15:16) [snapback]304210[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 31.8.2009, 15:03) [snapback]304207[/snapback]Не знаю. Final Frontier это мод, и там может быть не только XML модинг.Кстати, про радиацию. Как тогда в Final Frontier радиация может быть в городах?
[/b]
Насколько я понимаю, средствами XML это не сделать.
[/b][/quote]
Но слово Fallout(радиация) я нашёл только в XML файлах.
[/b][/quote]
Если это реализовано, то это другой объект, не феатуре и следовательно может другое название.
Ещё вариант, изменено ядро таким образом, что феатуре могут существовать на одной клетке с городом.
Других вариантов я пока не вижу.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Скорость и степень окапывания юнитов.
<div class='quotetop'>Цитата(Antares * 11.9.2009, 12:27) [snapback]306639[/snapback]</div>В папке мода:Все-таки мне кажется, напрасно введен самопроизвольный, бесконтрольный и не оповещаемый процесс исчезновения леса (я понимаю там парниковый эффект, или применение ЯО) . Кстати, сейчас этот процесс замедлился, но и ниразу (!) не увидел появившийся лес на месте исчезнувшего и вообще сам факт появления леса (на своей территории разумеется, т.к. карта гигантская и большей частью еще не открытая) - в версии 0.34 часто наблюдал сие явление. Раньше все природные события оповещались, а то после многих ходов с диким удивлением обнаруживаешь, что равнинные города без ресурсов с небольшими участками леса становится безлесным... откуда брать молоточки?
Может подскажете, где можно отключить сие явление?[/b]
\Assets\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml
Ищем раздел:
[code]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
не совсем по начальной школе модостроения... но всё таки...
подумываю я тут к своему прикрутить изменения в SDK...
до этого склонялся к revDCM, но подумалось... почему бы не попробовать по другому...
собственно вопрос...
в Vas Mod'е какая dll используется? какие в ней внесены изменения, какие изменения можно отключить в игре или/и в файлах настроек (xml там или каких ещё)... какие изменения в какие файлы требуется внести чтобы её добавить...?
пока так, если что ещё вспомню, допишу...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 21.11.2009, 16:28) [snapback]315431[/snapback]</div>В релизной 0.36 версии используется DLL-ка с 50 цивилизациями. Это единственное изменение.не совсем по начальной школе модостроения... но всё таки...
подумываю я тут к своему прикрутить изменения в SDK...
до этого склонялся к revDCM, но подумалось... почему бы не попробовать по другому...
собственно вопрос...
в Vas Mod'е какая dll используется? какие в ней внесены изменения, какие изменения можно отключить в игре или/и в файлах настроек (xml там или каких ещё)... какие изменения в какие файлы требуется внести чтобы её добавить...?
пока так, если что ещё вспомню, допишу...
[/b]
Дальше мы работали с Хальком Юсдалем. Он очень много наработок уже имеет и у него есть собственная ветка в разделе модкомпонентов.
Я бы постоветовал сразу переходить на что-нибудь глобальное наподобие DCM.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.11.2009, 15:53) [snapback]315433[/snapback]</div>хорошо, спасибо, будем его пытать ))В релизной 0.36 версии используется DLL-ка с 50 цивилизациями. Это единственное изменение.
Дальше мы работали с Хальком Юсдалем. Он очень много наработок уже имеет и у него есть собственная ветка в разделе модкомпонентов.
Я бы постоветовал сразу переходить на что-нибудь глобальное наподобие DCM.
[/b]
а где там у него ветка? чё то я ни чего подобного не вижу... вроде...
ещё вопросик, деревни в Vas Mod'е и их бонусы через что реализованы? ну не считая технологий их...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 21.11.2009, 21:29) [snapback]315458[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.11.2009, 15:53) [snapback]315433[/snapback]хорошо, спасибо, будем его пытать ))В релизной 0.36 версии используется DLL-ка с 50 цивилизациями. Это единственное изменение.
Дальше мы работали с Хальком Юсдалем. Он очень много наработок уже имеет и у него есть собственная ветка в разделе модкомпонентов.
Я бы постоветовал сразу переходить на что-нибудь глобальное наподобие DCM.
[/b]
а где там у него ветка? чё то я ни чего подобного не вижу... вроде...
ещё вопросик, деревни в Vas Mod'е и их бонусы через что реализованы? ну не считая технологий их...
[/b][/quote]
Вот его ветка:
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10060
В Vas_mode всё в XML реализовано.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 22.11.2009, 6:54) [snapback]315502[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 21.11.2009, 21:29) [snapback]315458[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.11.2009, 15:53) [snapback]315433[/snapback]хорошо, спасибо, будем его пытать ))В релизной 0.36 версии используется DLL-ка с 50 цивилизациями. Это единственное изменение.
Дальше мы работали с Хальком Юсдалем. Он очень много наработок уже имеет и у него есть собственная ветка в разделе модкомпонентов.
Я бы постоветовал сразу переходить на что-нибудь глобальное наподобие DCM.
[/b]
а где там у него ветка? чё то я ни чего подобного не вижу... вроде...
ещё вопросик, деревни в Vas Mod'е и их бонусы через что реализованы? ну не считая технологий их...
[/b][/quote]
Вот его ветка:
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10060
В Vas_mode всё в XML реализовано.
[/b][/quote]
ну вроде ясно...
другие вопросы ))
1. Музыкальная тема для главного меню:
http://civ.bursa.ru/Vas_mod_OpeningM..._optional).exe - 6.7 mb.
ты не будешь против если я её у себя тоже использую?
2. я этот файл переконвертировал (битрэйт снизил), получилось 3,6 мб, не нужен?