+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Crossroads of the World

  1. #1
    Перекрестки мира. Средневековый торговый сценарий на карте Ближнего Востока.


    Originally posted by Основные правила
    Торговая победа

    40000 единиц золота в казне - и победа ваша! Заработайте эту сумму любыми способами: через гильдии, торговые пути, налоговые поступления, грабежи или шпионаж. Культурная и территориальная победы в этом сценарии недоступны.

    Грабежи

    Доходы от разграбления клеток противника существенно увеличены. Новые юниты - Налетчики - скрывают свою государственную принадлежность, могут вторгаться на территорию противника и грабить объекты без объявления войны. Разумеется, за это их повсюду преследуют, так что будьте осторожны.

    Великие и малые державы

    В этом сценарии представлено несколько держав. Некоторые из них более могущественны, чем остальные. Титул "Великий" означает, что лидер правит сильным государством и контролирует одну из четырех торговых гильдий (вы контролируете пятую). Пять великих держав, их лидеры и торговые гильдии:

    • Турки: Мехмед II, Венецианские купцы
    • Мамлюки: Бейбарс, Торговые дома Генуи
    • Расулиды: Расул, Китайские торговцы
    • Эфиопы: Зара-Якоб, Португальские торговцы
    • Тимуриды: Тамерлан, Делийские ремесленники


    Торговые гильдии

    Гильдии (в этом сценарии они заменяют корпорации) - ваш главный источник дохода. Каждая великая держава начинает со своей собственной гильдией и несколькими купцами ("эмиссарами корпорации"). По сравнению с корпорацией гильдия работает немного иначе: она не производит ресурсов, зато каждый город, где она представлена, дает большой дополнительный доход штаб-квартире. Гильдии представляют торговые интересы португальцев, индийцев, венецианцев, генуэзцев и китайцев. Распространить влияние гильдии в чужом городе можно, только если в нем уже обосновались другие купцы. Торговля между гильдиями обеспечит дополнительный приток средств в казну. Кроме того, есть пять малых гильдий, с которыми также можно наладить отношения: Рыболовы Кипра, Мастера Канем-Борну, Мастеровые Адаля, Торговцы Ильханата, Мастера Макурии.

    Чтобы распространить влияние гильдии в городе, необходимо уплатить специальную пошлину, однако эта трата быстро окупится благодаря новым торговым связям. а дополнительную плату можно вытеснить чужую торговую гильдию из города, заменив ее своей. Ваши соперники в любой момент могут сделать то же самое, поэтому внимательно следите за городами, где представлена ваша гильдия. В городе со штаб-квартирой соперника распространить влияние новой гильдии нельзя.
    Русификация

    [attachmentid=5020] - распаковать в BtS/Mods, согласившись на замену файлов.
    - перевод адаптирован для русификации наш-фанатиков на основе локализации 1С
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    CivGames: Блог | Twitter | YouTube

  2. #2
    О, спасибо, играл на инглиш раньше. Приятно поиграть на своём - родном.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  3. #3

  4. #4


    Но победить сложно... В конце все мне объявили войну. Пришлось обороняться

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters