+ Ответить в теме
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 102

Тема: Режим игры: пошаговая, реалтайм, онлайн, сингл, мультиплеер?..

  1. #61
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Одни игроки любят PvP, другие нет, так что хорошая игра должна обеспечивать каждому то, что ему нравится. То есть, любители помериться силушкой пусть меряются друг с другом, не трогая остальных. Представьте себе, даже эту простую истину дизайнеры многих игр не усвоили, и в результате сражения игроков друг с другом там практически неизбежны. Взять хотя бы те же OGame и Nemexia: не будешь грабить чужие планеты - отстанешь от менее совестливых игроков по ресурсам. И вот приходит в игру радостный новичок, строит на своих планетах шахты - а потом на него сваливаются мощные флоты, которые крадут все накопленные ресурсы. Защититься невозможно, играть в таких условиях - бессмысленно.
    То же самое и в Травиане: выигрывает тот, кто лучше грабит соседей. Наука и собственное производство ресурсов нужны только для штамповки войск, чтобы грабить чужих и защищать своих. Но в этой игре хотя бы можно защищать города союзников, а в OGam'оподобных играх нет и этого. Я помню, как в чате Травиана обсуждали просьбу игрока-инвалида перестать его грабить и дать поиграть. Над ним изрядно поиздевались... ишь чего захотел!
    В ПИ защита от грабежей реализована на нескольких уровнях: в начале игры спасают ямы и тайники, чуть позже - войска союзников (получающие существенное преимущество за городскими стенами), а после образования стран любой грабеж уже приводит к серьезной войне. То есть, грабить можно, но это, слава Богу, в игре не главное.
    Очень хорошо, что ударные войска в ПИ медленные, то есть владелец атакуемого города обычно успевает организовать оборону или хотя бы вывезти из города все ценное. В той же Nemexia игроки охотятся за чужими флотами по ночам: забыл игрок отправить свои корабли в путешествие на ночь, пошел спать, а к утру его флот уничтожен. Приятно играть в такую игру?
    "Почему "Пути Истории" - лучшая онлайновая игра"
    (я не за "Пути", а против игр-тамагочи - "утром проснулся, а голова в тумбочке").
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #62
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Йорик, спасибо за интересную ссылку.
    а к чему комментарий про тумбочку? пути истории такое же тамагочи как и травиан и т.п., разве нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    Йорик, спасибо за интересную ссылку.
    а к чему комментарий про тумбочку? пути истории такое же тамагочи как и травиан и т.п., разве нет?
    Про тумбочку - это да, о любом тамагочи. Насколько "Пути" тамагочи - вроде да, но утверждать не берусь - неохота с ними разбираться.

    Просто хотелось лишний раз напомнить, насколько режим игры - вопрос №1.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #64
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Про тумбочку - это да, о любом тамагочи. Насколько "Пути" тамагочи - вроде да, но утверждать не берусь - неохота с ними разбираться.

    Просто хотелось лишний раз напомнить, насколько режим игры - вопрос №1.
    я думал, для тебя главное - реализм
    ведь "в реале" враги могут напасть в любую секунду
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    я думал, для тебя главное - реализм
    ведь "в реале" враги могут напасть в любую секунду
    Че-то у нас опять разладилось взаимопонимание: я ВСЕГДА за реализм, и не вижу в своих постах обратного - если видишь, цитируй.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #66
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    тумбочка - это реализм. ты не согласен?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    тумбочка - это реализм. ты не согласен?
    Категорически не согласен: я 100500 раз говорил и отвечал на критику, что я за играбельный реализм, просто не добавляю это - думал, уже столько раз говорено, что и так понятно.

    В реале - да, Правитель может что и проспать, но он ЖИВЕТ в реале. Мы же ИГРАЕМ. И чтоб не приходилось жить в игре, т.е. все время от нее зависеть, т.е. играть в режиме тамагочи - игра должна идти в режиме, при котором он не боится пропустить в игре важные события - иначе это будет обычный травиан со всеми вытекающими минусами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #68
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Категорически не согласен: я 100500 раз говорил и отвечал на критику, что я за играбельный реализм, просто не добавляю это - думал, уже столько раз говорено, что и так понятно.

    В реале - да, Правитель может что и проспать, но он ЖИВЕТ в реале. Мы же ИГРАЕМ. И чтоб не приходилось жить в игре, т.е. все время от нее зависеть, т.е. играть в режиме тамагочи - игра должна идти в режиме, при котором он не боится пропустить в игре важные события - иначе это будет обычный травиан со всеми вытекающими минусами.
    а если конкретно - какие это условия должны быть, чтобы он не боялся?
    ход раз в день? или раз в неделю? или вообще без ограничений?
    это хорошо для игр 1х1, но для более массовых не подходит
    в принципе ход 1 раз в день неплохо, можно зайти перед сном например или в обед, в общем в свободную минутку и выполнить необходимые действия.
    с другой стороны некоторым это может показаться слишком медленным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а если конкретно - какие это условия должны быть, чтобы он не боялся?
    ход раз в день? или раз в неделю? или вообще без ограничений?
    это хорошо для игр 1х1, но для более массовых не подходит
    в принципе ход 1 раз в день неплохо, можно зайти перед сном например или в обед, в общем в свободную минутку и выполнить необходимые действия.
    с другой стороны некоторым это может показаться слишком медленным.
    Дык... это и есть задача для геймдиза -- придумать такую игру и такой режим игры в неё, чтобы каждый находил там то что ему нужно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #70
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Дык... это и есть задача для геймдиза -- придумать такую игру и такой режим игры в неё, чтобы каждый находил там то что ему нужно.
    Так я уже придумал такой режим, который устроит большинство серьезных стратегов. Только не все они еще об этом догадываются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #71
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Так я уже придумал такой режим, который устроит большинство серьезных стратегов. Только не все они еще об этом догадываются
    Придумать мало. Нужно еще и реализовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #72
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    управляемая пауза чтоли? это не играбельно)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    управляемая пауза чтоли? это не играбельно)
    Спорно: тебе не играбельно, мне играбельно; в играх управляемая пауза говорят бывает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #74
    Вопрос не в том не в том...
    играбельно или нет, можно будет судить, только после того как ты предложиш и всю полагающуюся обвеску: правила, хар-ки юнитов и т.п.
    А так, это не про описание игры, а просто... ни о чем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  15. #75
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Вопрос не в том не в том...
    играбельно или нет, можно будет судить, только после того как ты предложиш и всю полагающуюся обвеску: правила, хар-ки юнитов и т.п.
    А так, это не про описание игры, а просто... ни о чем.
    Есть элементы игры, которые действительно нельзя продумывать независимо друг от друга. А есть вещи, мало зависящие друг от друга.

    Я не вижу такой уж сильной связи между ходопроизводством и "обвесками": вон Peter пока абстрагировался от большинства характеристик юнитов, от науки, экономики, развития городов и т.д. - и мы уже смогли потестировать его игру на предмет временнОго режима - и уже было более менее понятно и интересно.

    Приведи аргумент - почему ходопроизводство нельзя рассматривать без "обвесок"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  16. #76
    Вот, я в теме рядом давал ссылку на Рейнольдса... моим слова-то ты никогда не вериш:

    Сообщение от Aku_Aku
    General Game Design: Strategy Games
    Strategy games are extremely complex to design—although the individual
    components look deceptively simple, having a lot of "simple" moving parts makes
    for a very complex overall balancing task. It's easy to look at a strategy game
    and say, "I could make this better; I'd add this and this and this," but very
    hard to actually integrate lots of new parts into a game system without breaking
    the things that were already fun.

    золотые слова)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  17. #77
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Вот, я в теме рядом давал ссылку на Рейнольдса... моим слова-то ты никогда не вериш:
    За ту ссылку спасибо - действительно интересная статья, я прочитал насколько потянул английский. Но в только что процитированном тобой абзаце я не нашел ответа на свой вопрос. Может, растолкуешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  18. #78
    Блин... да там же практически один в один ответ на твой вопрос...

    \\Приведи аргумент - почему ходопроизводство нельзя рассматривать без "обвесок"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:

    \\Вот, я в теме рядом давал ссылку на Рейнольдса... моим слова-то ты никогда не вериш:


    \\Есть элементы игры, которые действительно нельзя продумывать независимо друг от друга. А есть вещи, мало зависящие друг от друга.

    General Game Design: Strategy Games
    Strategy games are extremely complex to design
    Стратегические игры -- очень сложно разрабатывать (не мои слова, Рейнольдса... если уж ты ЕМУ не веришь... то что я могу сказать еще )


    \\Я не вижу такой уж сильной связи между ходопроизводством и "обвесками":

    —although the individual
    components look deceptively simple, having a lot of "simple" moving parts makes
    for a very complex overall balancing task.
    хотя
    отдельные элемены и выглядят обманчиво простыми, необходимость согласовывать кучу "простых" частей
    является ОЧЕНЬ сложной задачей


    \\вон Peter пока абстрагировался от большинства характеристик юнитов, от науки, экономики, развития городов и т.д. - и мы уже смогли потестировать его игру на предмет временнОго режима - и уже было более менее понятно и интересно.

    It's easy to look at a strategy game
    and say, "I could make this better; I'd add this and this and this,"
    Это очень просто, поиграть в стратегическую игру и сказать:
    "Я могу сделать лучше. Добавить то и это..." (это то, что пробуют делать моддеры)

    but very
    hard to actually integrate lots of new parts into a game system without breaking
    the things that were already fun.
    но
    это очень сложно -- интегрировать кучу новых частей в игру,
    не поломав его так, что бы то что было играбельное, осталось таковым.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  19. #79
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Несколько раз прочитал твои аргументы - честно, не нашел ни одного объясняющего именно то, что я спрашивал. То что в стратегии все сложнее, чем кажется - это я и без той статьи могу сам сказать Я как раз НАОБОРОТ - стараюсь абстрагироваться от неглавных деталей, чтоб на ПРОСТОМ примере пощупать играбельность ходопроизводства. Как и Петер - он тоже в своем прототипе рассматривает простейший случай.

    Может, я туплю - со стороны часто видней, но пока даже третьего мнения у нас нет , хотя для верности нужно еще несколько независимых суждений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  20. #80


    Еще раз... это были не мои аргументы.
    Это перевод (Бака Роджерса) Браена Рейнольдса.
    Если уж для тебя Рейнольдм не авторитет... то я уже и не знаю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters