<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 24.4.2009, 10:27) [snapback]286436[/snapback]</div>При отправке ЛС для сохранения письма в <strike>отправленных</strike>исходящих сообщениях нужно ставить галочку при отправке в поле Добавить копию этого сообщения в папку «Отправленные» (Настройки, чуть ниже текстового поля письма).... так как письма вроде как уходят, но среди Отправленных почему-то не появляются...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 24.4.2009, 9:37) [snapback]286437[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 24.4.2009, 10:27) [snapback]286436[/snapback]При отправке ЛС для сохранения письма в <strike>отправленных</strike>исходящих сообщениях нужно ставить галочку при отправке в поле Добавить копию этого сообщения в папку «Отправленные» (Настройки, чуть ниже текстового поля письма).... так как письма вроде как уходят, но среди Отправленных почему-то не появляются...[/b]
[/b][/quote]
Спасибо, буду знать на будущее.
Посмотрел как работает контрабанда.
Царь запретил торговать оружием.
Приплываешь в Европу, кликаешь на "оружие".
Появляется окно с поганой мордой то ли царя, то ли местного таможеника, который предлагает заплатить ему некую сумму (у меня 11016 монет). Если платишь, пожалуйста торгуй оружием снова.
Нет, видать такие таможеники, которым "За Державу обидно!", остались только в старом добром кино.
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 24.4.2009, 9:42) [snapback]286438[/snapback]</div>так было еще в первой колонизации. поэтому, когда я не увидел этой фичи в современной версии игры - я крайне удивился. хорошо, что вернули эту фичу на свое местоПосмотрел как работает контрабанда.
Царь запретил торговать оружием.
Приплываешь в Европу, кликаешь на "оружие".
Появляется окно с поганой мордой то ли царя, то ли местного таможеника, который предлагает заплатить ему некую сумму (у меня 11016 монет). Если платишь, пожалуйста торгуй оружием снова.
Нет, видать такие таможеники, которым "За Державу обидно!", остались только в старом добром кино.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 24.4.2009, 13:42) [snapback]286438[/snapback]</div>Интересно, это где такое? В оригинальной игре с патчем или с модом каким?Посмотрел как работает контрабанда.
Царь запретил торговать оружием.
Приплываешь в Европу, кликаешь на "оружие".
Появляется окно с поганой мордой то ли царя, то ли местного таможеника, который предлагает заплатить ему некую сумму (у меня 11016 монет). Если платишь, пожалуйста торгуй оружием снова.
Нет, видать такие таможеники, которым "За Державу обидно!", остались только в старом добром кино.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 25.4.2009, 6:37) [snapback]286525[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 24.4.2009, 13:42) [snapback]286438[/snapback]Интересно, это где такое? В оригинальной игре с патчем или с модом каким?Посмотрел как работает контрабанда.
Царь запретил торговать оружием.
Приплываешь в Европу, кликаешь на "оружие".
Появляется окно с поганой мордой то ли царя, то ли местного таможеника, который предлагает заплатить ему некую сумму (у меня 11016 монет). Если платишь, пожалуйста торгуй оружием снова.
Нет, видать такие таможеники, которым "За Державу обидно!", остались только в старом добром кино.
[/b]
[/b][/quote]
Эта особенность есть в моде "Model Europa", версия 22.04.2009.
Для игры требуется Колонизации + последний патч 1.01.
Все детали, что еще есть в моде "Model Europa", можно прочитать в первом сообщении этой темы.
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 25.4.2009, 7:37) [snapback]286525[/snapback]</div>Это идею реализовал koma в своем новом Экране Европы.Интересно, это где такое? В оригинальной игре с патчем или с модом каким?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Редкая птица долетит до середины Днепра...Все детали, что еще есть в моде "Model Europa", можно прочитать в первом сообщении этой темы.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.4.2009, 12:15) [snapback]286535[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 25.4.2009, 7:37) [snapback]286525[/snapback]Это идею реализовал koma в своем новом Экране Европы.Интересно, это где такое? В оригинальной игре с патчем или с модом каким?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Редкая птица долетит до середины Днепра... © Гоголь Н.ВВсе детали, что еще есть в моде "Model Europa", можно прочитать в первом сообщении этой темы.[/b]
[/b][/quote]
Именно на работу koma13 я и ссылаюсь в самом первом сообщении этой темы. Причем на Europe Screen 5.0: beta 1, а не beta 2, где эта фишка уже убрана. Но Europe Screen не есть мод в чистом виде. Это прекрасное дополнение к любому моду. Я прежде всего имею в виду возможность возвращать корабль из европейского порта в совершенно конкретный город на побережье Нового Света, а ни куда попало, как было ранее практически во всех модах.
А насчет "птица" и "середины Днепра" - согласен и уже сократил первое сообщение.
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 25.4.2009, 15:02) [snapback]286542[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.4.2009, 12:15) [snapback]286535[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 25.4.2009, 7:37) [snapback]286525[/snapback]Это идею реализовал koma в своем новом Экране Европы.Интересно, это где такое? В оригинальной игре с патчем или с модом каким?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Редкая птица долетит до середины Днепра... © Гоголь Н.ВВсе детали, что еще есть в моде "Model Europa", можно прочитать в первом сообщении этой темы.[/b]
[/b][/quote]
Именно на работу koma13 я и ссылаюсь в самом первом сообщении этой темы. Причем на Europe Screen 5.0: beta 1, а не beta 2, где эта фишка уже убрана. Но Europe Screen не есть мод в чистом виде. Это прекрасное дополнение к любому моду. Я прежде всего имею в виду возможность возвращать корабль из европейского порта в совершенно конкретный город на побережье Нового Света, а ни куда попало, как было ранее практически во всех модах.
А насчет "птица" и "середины Днепра" - согласен и уже сократил первое сообщение.
[/b][/quote]
Я возможно не совсем в тему, мод мне очень понравился, но в обсуждениях есть очень занятные мысли:
1 21 клеточку давать только столице, например после постройки вместо ратуши чего то более - сената с 5 местами, излишние клетки хоть и облегчают но и нагружают.
2 Очень хотелось продолжения мысли про пиратов, ведь если уж вспоминать историю то Англия стала великой державой именно благодаря пиратству. Тут в этом смысле уже упоминался мод Кайлрика Пираты и Буканиры, просто замечательно, есть что противопоставить имперскому флоту.
Я возможно не совсем в тему, мод мне очень понравился, но в обсуждениях есть очень занятные мысли:
1 21 клеточку давать только столице, например после постройки вместо ратуши чего то более - сената с 5 местами, излишние клетки хоть и облегчают но и нагружают.
2 Очень хотелось продолжения мысли про пиратов, ведь если уж вспоминать историю то Англия стала великой державой именно благодаря пиратству. Тут в этом смысле уже упоминался мод Кайлрика Пираты и Буканиры, просто замечательно, есть что противопоставить имперскому флоту.
<div class='quotetop'>Цитата(Serarkiv * 25.4.2009, 14:25) [snapback]286544[/snapback]</div>Мне кажется, что с 21 клеткой все достаточно логично. Каждый город может ее иметь и менять тут вряд ли что-то надо. Это плюс игры и отказываться от него мне кажется не стоит.
Я возможно не совсем в тему, мод мне очень понравился, но в обсуждениях есть очень занятные мысли:
1 21 клеточку давать только столице, например после постройки вместо ратуши чего то более - сената с 5 местами, излишние клетки хоть и облегчают но и нагружают.
2 Очень хотелось продолжения мысли про пиратов, ведь если уж вспоминать историю то Англия стала великой державой именно благодаря пиратству. Тут в этом смысле уже упоминался мод Кайлрика Пираты и Буканиры, просто замечательно, есть что противопоставить имперскому флоту.
[/b]
Совсем другое дело как это дается. Ведь что мы имеем в данный момент?
Поселенец высаживается на голом месте. И бац! Он оказывается сразу в городе, где уже есть и ратуша и ряд мануфактур по производству инструментов, сигар, и т.д. Максимум, что ему надо сделать - это достроить церковь, школу, ранчо и оружейную мастерскую. Плюс потом в ходе игры неторопясь улучшать здания.
Согласитесь, это же совершенный идиотизм.
Поселенец, заложив город, должен быть практически в чистом поле. Мод "More Buildings 0.04" дает новому городу лишь "Base Camp" и ничего более. Ну а дальше колонист сам должен решать, что ему строить и как развиваться. Строить церковь и усилить иммиграцию из Европы или строить цех по изготовлению инструментов, а затем и оружия.
При таком раскладе вопрос о 21 клетке вообще сдвинется на отдаленное будущее, когда поселение уже превратится в городок или даже город, который будет расти, и за счет культуры произойдет переход с 9 на 21 клетку. Переход на 21 клетку тут становится уже существенным бонусом, который дает более целенаправленно развивать город, выбрать его специализацию и наконец решить вопрос с нехваткой еды или сырья, что очень часто имеет место быть на 9 клетках.
А каждый новый город тоже должен начинаться с чистого поля, без каких-либо зданий. Если же какой-то отец-основатель что-то из построек и дает автоматом, то это получают только те города, что уже есть на данный момент, но не те, что еще не появились.
Вот так по-моему должно идти развитие на самом начале освоения Нового Света. То же, что мы имеем сейчас - это лишь очень условное приближение к тому, что хотелось бы иметь.
Применение такой логики однако потребует одновременно пересмотреть бонусы для русской цивилизации, к примеру. Сарай для Баранова и частокол для Ермака уже не должны появляться автоматом в момент заложения города. Значит надо давать всем нациям такие бонусы, которые не дают автоматическое появление зданий в момент заложения первого города.
Насчет пиратов.
Это единственная цивилизация, которая должна быть добавлена обязательно. Это будет существенным приближением к истории колонизации Нового Света. Их появление наверняка добавит остроты и интереса игроку. Но должна быть возможность и игры за пирата. Плюс абсолютно перестроена сама логика их действий. Ведь сейчас пираты могут лишь атаковать время от времени суда других наций. Захватить судно они не могут, продать захваченное судно тоже, построить хоть какую-то инфраструктуру у себя в поселении, хотя бы по производству рома и сигар, они тоже не могут, и многое-многое другое, что им должно быть доступно.
В моде Privateers, Pirates, and Buccaneers действительно пиратская линия существенно продвинута по сравнению с другими доступными модами, но еще тоже очень далека от того, что хотелось бы иметь.
Вот кстати наглядная иллюстрация к чему приводит появление трейта "Предусмотрительный" у Баранова, если начинать строить свое поселение с нуля. Явная ошибка.
Но тогда какую особенность (трейт) дать Баранову?
Обратимся к статье М. Крючковой "Первый правитель русской Америки. Очерк об Александре Андреевиче Баранове - выдающемся государственном деятеле начала XIX века", опубликованной в 11 номере Московского журнала за 1998 год.
Полный текс здесь: http://www.mj.rusk.ru/show.php?idar=800038
Приведу лишь отрывок из статьи.
Исходя из сказанного, мне кажется, Баранову надо давать TRAIT_DISCIPLINED. А именно:
[spoiler]
[code]
Здравствуйте! У меня при игре в данный мод на карте XXL некорректно работает улучшенный экран европы "Europe Screen 5 beta2 - AOD2 Version". Не подскажете что предпринять? И еще я что-то я не могу заняться контрабандой в этом экране, подскажите как облапошить короля
При захвате моим Spy native "вражеского" обоза, сам обоз захватился, а вот товары - нет.
Странно это...
Ну и за данный мод спасибо всем кто принимал участие в его разработке и обсуждении
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 27.4.2009, 2:27) [snapback]286628[/snapback]</div>Я проверял на картах Huge размера и все было в порядке. На XXL не смотрел, но по-моему экран Европы не должен зависить от того, на картах какого размера идет игра. Но я вечером посмотрю так ли это.Здравствуйте! У меня при игре в данный мод на карте XXL некорректно работает улучшенный экран европы "Europe Screen 5 beta2 - AOD2 Version". Не подскажете что предпринять? И еще я что-то я не могу заняться контрабандой в этом экране, подскажите как облапошить короля
При захвате моим Spy native "вражеского" обоза, сам обоз захватился, а вот товары - нет.
Странно это...
Ну и за данный мод спасибо всем кто принимал участие в его разработке и обсуждении
[/b]
В данной мод включена версия "Europe Screen 5 beta 1", а не "Europe Screen 5 beta2 - AOD2 Version", в которой по каким-то причинам возможность контрабанды убрана. Более того версия "Europe Screen 5 beta2 - AOD2 Version" сделана специально для AоD2 и у меня она корректно не заработала. Именно по этим двум причинам - отсутствие контрабанды и некорректная работа beta2 в данном моде, и была выбрана версия "Europe Screen 5 beta 1".
Контрабанда работает так:
Прежде всего должен быть товар, на торговлю которым король или царь, наложил запрет. Если можно торговать всем, то контрабанда невозможна.
К примеру:
Царь запретил торговать "оружием". Оно на европейском экране торговли выделено красным цветом.
Приплываешь в Европу, кликаешь на значок "оружие".
Появляется окно с поганой мордой то ли царя, то ли местного таможеника, который предлагает заплатить ему некую сумму (у меня 11016 монет). Если платишь, пожалуйста торгуй оружием снова, нет - запрет остается в силе.
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 27.4.2009, 2:27) [snapback]286628[/snapback]</div>Я тоже это заметил, когда захватывал вражеские обозы. Мне кажется, что это происходит потому, что захват осуществляет юнит, у которого нет пустых слотов, куда может переместиться товар или пассажиры с захваченной телеги. Собственно такое же происходит при захвате такой телеги с товаром, к примеру драгуном или солдатом. Товар тоже теряется, если он в телеге конечно был.При захвате моим Spy native "вражеского" обоза, сам обоз захватился, а вот товары - нет.
Странно это...
[/b]
Для приватизатора это легко было обойти. У него, как у любого корабля, есть свободные слоты, куда может перемещаться товар в момент захвата вражеского корабля. Более того, подредактировав слегка CIV4UnitInfos.xml, а именно эти два места
[spoiler]
[code]
Спасибо kabjans, с контрабандой я понял - появляется
Но я подумал может у меня вылетает экран европы из-за того что оперативы у меня не так много, хотя проблема с "media" какая-то, я подумал и решил что это из-за компьютера
Но ты посмотри может это и не из-за этого
У меня на картах Huge тоже все работает нормально, на более мелких картах тоже
Но все-таки в игре в данный мод европейцы какие-то неактивные, разведчиков у них кот наплакал, так что почти все сокровища мне и достаются, я видал где-то на форуме что ИИ надо подтягивать.
Это из-за этого, да?
Хотелось бы видеть у европейцев тоже какие-нить каперы, которые и меня потерроризировали бы
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 27.4.2009, 11:52) [snapback]286641[/snapback]</div>С ИИ в игре действительно большие проблемы, впрочим как и со многим другим. Такое впечатление, что Firaxis собрала игру "из того, что было, ну а то было, то нам и предложило" в качестве Колонизации 2. Но самое интересное, что очень многое можно легко улучшить. И я здесь полностью согласен с Jeckel, автором таких интересных модов, как JAnimals: A Wild Wilderness и JTradeRoutes: An Improved Interface, который написал тут
Но все-таки в игре в данный мод европейцы какие-то неактивные, разведчиков у них кот наплакал, так что почти все сокровища мне и достаются, я видал где-то на форуме что ИИ надо подтягивать.
Это из-за этого, да?
Хотелось бы видеть у европейцев тоже какие-нить каперы, которые и меня потерроризировали бы
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Наиболее продвинутые мододелы сейчас пытаются повысить ИИ соперников. Трудно сказать, насколько эти попытки будут удачными.Its amazing how many of these "bugs" can be "fixed" with the change of a single number in a single xml file. Its why they gave us such an easyly modable game. Every one can have the game they want to play with the use of Notepad and the changing of a few numbers. It just takes a few minutes to look through files.[/b]
Как сейчас если и не обойти, то по крайней мере повысить ИИ соперников?
Лично я перешел на самый высший уровень сложности, чего никогда не делал в Цивилизации 4. На высшей сложности соперники намного активнее развиваются. Хотя комп пользуется читами безбожно. Вчера, когда я тестил игру без начальных зданий в городе, я комп "ловил за руку" постоянно. Пока я строил свое первое здание, сооружения в городах соперников росли как грибы после дождя. Захватив такой город, я был поражен количеством зданий, что ИИ выдал данному игроку за сотню ходов. Я за это время успел построить лишь несколько зданий первого уровня, у него же был почти полный иконостаз зданий второго уровня, причем при одном (!!!) жителе города.
На высшем уровне сложности ИИ ведет себя намного активнее. Каперы (приватизоторы) появляются, правда не очень часто. Зато фрегаты - практически всегда.
Плюс при игре на средних и малых картах, когда границы владений европейских наций соприкасаются, между ними часто идут войны. На супер больших картах соперники просто не видят друг друга и поэтому менее активны. Со стороны кажется, что они просто сидят без развития. Для меня Huge размер оптимален - не очень большой, но и совсем не маленький. Проблемы в отношениях с соседями появляются к середине игры, когда и ты и соперники достаточно развиты.
А с сокровищами действительно беда. Их надо кардинально переделывать. Я ищу варианты, но пока оптимального и самое главное красивого не нашел.
Присоединяюсь, европейцы заморозились, индейцы выносять их в два счёта, играбельность повысилась только в отношении с империей. Самый первый раз, без патча и модов они были намного активнее, и приватиры и боевые корабли шныряли тут и там, да и развивались быстро, если не мешать то уходили вперёд.
<div class='quotetop'>Цитата(steza * 28.4.2009, 0:14) [snapback]286696[/snapback]</div>Давайте по порядку.А что делать если у меня игрушка от 1С и патч поставить не возможно???...и этот мод выдает ошибки и не запускается!!!
[/b]
1. Мод "Model Europa" требует наличия Колонизации (русской или английской версии) + официальный патч 1.01. На оригинальной версии Колонизации, то есть без установленного патча 1.01, мод работать не должен.
2. При наличии русской версии Колонизации от 1С с патчем запуск мода происходит без проблем.
Максимум что может быть - появление названия городов и юнитов на английском, а окна остаются на русском. Это происходит из-за того, что специально русификацией мода я не занимался. У меня просто физически нет русской Колонизации от 1С.
3. Если же возникли проблемы при запуске, то прежде всего проверьте куда установлен мод.
Должно стоять примерно так: Program Files/2K Games/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization IV Colonization/Мods/Model Europe/
и далее видны 4 под-директории
- 1C
- Assets
- PublicMaps
- SDK
Возможно при разархивировании получается так:
Program Files/2K Games/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization IV Colonization/Мods/Model Europe/Model Europe/
то есть 2 раза прописывается /Model Europe/Model Europe/. <= Это ошибка!!! Должно быть только один раз.
4. На Колонизацию от 1С можно поставить официальный патч 1.01. Насколько мне известно, проблем тут ни у кого не возникало. Без этого патча, повторяю, мод работать не должен.
<div class='quotetop'>Цитата(romello * 27.4.2009, 2:27) [snapback]286628[/snapback]</div>Вчера проверил работу экрана Европы на карте XXL размера. Все нормально. Ошибок нет. Опция вернуться в конкретный город в Новом Свете работает правильно и корабль возвращается куда положено. С контрабандой мы уже разобрались еще вчера.У меня при игре в данный мод на карте XXL некорректно работает улучшенный экран европы "Europe Screen 5 beta2 - AOD2 Version".
[/b]
А в чем собственно выражается некорректность работы и действительно ли у вас стоит "Europe Screen 5 beta2 - AOD2 Version"? В моде Model Europa установлена Europe Screen 5 beta1, а не beta2, которая действительно не работает с данным модом без ошибок.
<div class='quotetop'>Цитата(steza * 28.4.2009, 4:14) [snapback]286696[/snapback]</div>На версию от 1С официальный английский патч 1.0.1 не ставится, но к счастью существует неофициальная версия патча 1.0.1 для 1С. Здесь: http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=8205А что делать если у меня игрушка от 1С и патч поставить не возможно???...и этот мод выдает ошибки и не запускается!!!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 28.4.2009, 9:33) [snapback]286707[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(steza * 28.4.2009, 4:14) [snapback]286696[/snapback]На версию от 1С официальный английский патч 1.0.1 не ставится, но к счастью существует неофициальная версия патча 1.0.1 для 1С. Здесь: http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=8205А что делать если у меня игрушка от 1С и патч поставить не возможно???...и этот мод выдает ошибки и не запускается!!!
[/b]
[/b][/quote]
Спасибо, moorgeist, за пояснение. Я ситуацию с патчем для русской Колонизации от 1С не знал. Просто мод Model Europa у людей с такой версией игры работал и проблемы возникали либо из-за установки не в ту директорию, либо при попытке полностью русифицировать мод.