+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 30 из 30

Тема: Fortune

  1. #21
    Для текущей игры я бы не рисковал.
    А вот если поставить перед стартом новой игры - я думаю должно все быть нормально. Но не уверен.
    Но попробовать можно

    p.s. Файл Civ4WoldInfo.xml я бы при этом тогда бы оставил для Русской Америки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    p.s. Файл Civ4WoldInfo.xml я бы при этом тогда бы оставил для Русской Америки[/b]
    т.е. его не заменять?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Лучше не менять, хотя это несущественно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  4. #24
    Вышла версия мода 0.93_a

    Внимание!
    Последние изменениния в 0.93_a не были протестированы. Работоспособность не гарантированна. Не сносите версию 0.92 если вы играете в данный мод. Верcия 0.92 - последняя протестированная версия.
    Версии 0.90 и 0.91 содержат баги! Не играбельно!

    Отличия от версии 0.92
    +Существенно изменены почвы, бонусы, faeture, обработка, добавлена саванна. Подробнее в полном списке изменений
    -Базовое время обучения в школах вернулось на первоначальное значение
    ~в 0.92 налоги росли слишком медленно. Увеличена скорость роста налогов, уменьшено влияние отношения короля
    + Стоимость найма тех юнитов стоимость которых раньше была фиксированна увеличивается на 5% по отношению к базе с каждым новым наймом. Чтоб был смысл заниматься эмиграцией и обучением
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  5. #25
    Отличия от версии 0.93a
    DownGrade mode
    - Убрана саванна -((((( . Типы почв и Features более близки к оригиналу. Отличия от оригинала смотрите в полном тексте изменений
    - Стоимость найма Пионеров и Иезуитских миссионеров неизменна
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  6. #26
    <div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 9.4.2009, 11:20) [snapback]285097[/snapback]</div>
    DownGrade mode
    - Убрана саванна -((((( .[/b]
    А чего так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.4.2009, 11:38) [snapback]285099[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 9.4.2009, 11:20) [snapback]285097[/snapback]
    DownGrade mode
    - Убрана саванна -((((( .[/b]
    А чего так?
    [/b][/quote]
    Мод грузился, игра стартовала - а саванна не появилась в игре -( Появилась в только в педии с надписью прерия а в игре нет...
    Помимо этого похоже игра считает количество ресурсов в игре, и когда их количество на равнинах превысит некий лимит так она перестает их добавлять - в результате я имел море еды, море хлопка, чуток сахара и не понюшки табака...

    Буду пытаться разобраться с этой саванной вообщем и с распределением ресурсов, а пока пришлось откатиться...

    Но надеюсь еще будет саванна -)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  8. #28
    мод пока не качал, слежу за изменениями.

    1-импонирует что терь город всю округу не занимает, меня раньше это тоже раздражало, это правильно колония должна быть обозреваемой и компактной. а реализм это лишнее. это плюс жирный.

    2-скауты и деньги. не знаю у кого как, но я колонизацию забросил из за отсутствия динамики и кучи денег. я не то-что скаутов перезагружаю в деревнях, я ими ваще по деревням не лажу. играть потом не интересно совсем, какой смысл крутить сигары и нервно копить на политика ? скауты зло однозначно, а денег и без них куча, что делать ? играть не охота.

    3-кресты надо не уменьшать а увеличивать, тогда и индейцы фермеры станут полезны. а так и миссионер бестолковый юнит, только под ружьё и годится.

    4- надо что то с деньгами делать (ибо их много очень) и зверей ввести (варвары), а то ваще никаких боевых действий. уснуть можно.

    5-ввести погоду, флот должен тонуть с ценным грузом.

    6-цари пусть реже обращаются, пускай редко но метко. устаёшь их пролистывать. как попрошайки чёрт возьми. шлют и шлют тебе сообщения. капец. или сделать окно автоматического ответа , типа "нет я денег не дам я налоги плачу свали морда !", но только чтоб он к тебе в экран не выходил, пускай это в сообщениях проходит. одно и тоже ппц убивает игру.

    7-да ещё там в дипломатии с царём, после беседы возникает окно с надписью "хорошо" (тобишь типа выход из режима диалога). можешь его убрать ? оно совсем не нужно, там нет вариантов только выход. лишнее отвлечение ничего больше.

    чего надумаю ещё напишу, поиграть та охота, но игра не тянет. вот мод жду, может твой справится .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    хм..я тоже выскажусь,можно?

    в старой колонии мне очень нравилось управление, тоесть всё было как-то просто и полезно, но небыло красивой графики и анимации.
    в этой же с точностью до на оборот, прикрасная графика но управление же просто ужасно.
    первое с чего я начал материца это всплывающие окна подсказки,наводиш мышкой в одно место а смотриш описание в другом ну неудобно как то всё.
    второе это что я ни когда не знал чё может делать мой юнит? если на одной клеточке много сабролось, то приходиться поднапрячсо шоб разглядеть его возможности и функции,к тамуже справо написано одно,а с лева типа ещё что-то.
    потом куча этих обсалютно бесполезных кнопок спереди типа"убрать специальность",или вот "изменить профессию" зачем нужна эта функция на глобальной карте? "осесть в поселении" ну типа плевать чем ты там займёшся может ты будеш крутить сигары при полном отсутствии табака и так далее, ну кто такое будет делать? или вот "исследовать местность автоматически" типа делай чё хош,а эти два у пионера,"строить улучшения, и модернизировать...." они зачем вообще? две одинаковые функции, незя было зделать одну попроще?
    а не лучше б было сделать такие кнопки как: "подожди" /будь на очереди последним/ "отправляйся" :в город/название/,к индейцам/название/"укрепляйся" (как между прочем было в старой Колонизации,и бонусик был за это через один ход) простые полезные инструменты нам нужны, которые пригодятся на каждый ход а не когда нибудь.
    а в городе,как не уютны эти однотонные домишки, и "мяста под людей" ну ваще типа тупой да? шоб точно знал "сюда чилавечег одын, а сюда два да? дочь увидела говорит "а чё эти люди там стаят"? я давай ей обьяснять что там их ещё нету эт тока зарезервированы мяста.
    по мойму тот кто это делал никогда по настоящему не прикипал душой к этой по истине ВЕЛИКОЛЕПНОЙ игре, не просиживал начи не всилах отарваться, и не строил "планы на будущее" сидя на работе,и поэтому поиграв ходов триста я начал искать мододелов,тоесть тех кому тоже не всё нравиться в игре но каторие всёже стараються чтото изменить зделать эту игру хорошо,под себя по душе, а не по бабкам.

    Я просто хотел пожелать всем мододелам успехов,и хороших идей на будущее, спасибо так держать!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30


    установил мод, в колонии на полях увеличились квадратики теперь не 9 а больше,но юниты ставяться только на старые места на 9 квадратов,а остальные "новые" по краям не занимаються,и не могут быть использованы, ни в одной колонии, кто нибудь мог бы мне помочь исправить? или хотябы подскажите где покопаться.


    прастите пратупил в соседней теме всё написано
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters