Fortune 0.94 Мод для Civilization Colonization.
Скоро, скоро будет релизная версия мода!
Для работы с неофицальным патчем 1.01 для 1С. Для корректного изображения изменений требуется использовать английский язык.
Совместим с модами "удалением городов" и "Radius2" от NeverMind
Баланс заточен преимущественно на совместное использование с модом Radius2, на медленные скорости и большие карты, однако в целом должен оказаться соблюден и при других условиях.
Внимание!
Версии 0.90, 0.91, 0.93 работают некорректно. замените их на версию 0.92 или 0.94
Внесенные изменения в моде Fortune 0.94 по отношению к оригинальной игре (неофициальный патч 1.01)
Основные отличия:
Новые скорости игры
3 гигантских размера карты, новые настройки генерации карты
Улучшенный алгоритм эмиграции и найма
Улучшенный алгоритм обучения
Улучшенный алгоритм налогообложения
Улучшенный алгоритм миссионерства
Иной алгоритм скаутинга
Коррекция почв, бонусов, добавление бонусов на почвах
Коррекция зданий, модулей
Коррекция ценобразования
Графические изменения
Полные изменения
Отличия от версии 0.93a
DownGrade mode
- Убрана саванна -((((( . Типы почв и Features более близки к оригиналу. Отличия от оригинала смотрите в
- Стоимость найма Пионеров и Иезуитских миссионеров неизменна
Планы:
Введение пропорциональных скоростей игры.
Изменение бонусов основателей, Новые нации (Датчане/Шведы , Русские, Португальцы) и племена (Мая, Эскимосы), строения и модули. изменение характеристик существующих.
Привязать возможность/стоимость обучения на профессии к наличию коледжа и университета.
Увеличить культуру индейских поселений и рост культуры их поселений.
p.s. Алгоритм объединения моего мода и модов "удалением городов" и "Radius2" от NeverMind
- Разархивируйте мод Fortune и Radius 2 в [путь к Col2]\Mods. ([путь к Col2] - это папка, в которой находится файл Colonization.exe)
Из папки [путь к Col2]\Mods\Radius2 скопируйте все файлы в [путь к Col2]\Mods\Fortune
- Разархивируй компонент "удаление поселения" напрямую" в 2 в [путь к Col2]\Mods\Fortune\Assets.
Также выложен объединенный мод
В моде для отображение ресурсов Timber и Oasis использованы изображения из мода -=Origins | Colonization 1 for Colonization 2 =-
Благодарности:
NeverMind - за советы
kabjans - за идеи
Буду рад идеям, замечаниям и предложениям (желательно снабженным куском кода)[attachmentid=4734]
О, в нашем полку прибавление!
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да с русским в 1С тоже работает, только твои новые ресурсы будут не так называться.проверенно на версии 1С 1.00, работает только при выборе английского языка[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Используй оазис из Civ4Введен ресурс Oasis - появляется в пустыне дает очень много еды. Изображен колоском.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>В нескольких модах есть ресурс Prime Timber - как раз подходит тебе по смыслу и по графике.Введен ресурс Tree - появляется в любых лесах на любых типах почв. Дает прибавку к добываемым бревнам. Изображается в виде краба.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А зачем? Они разве используются где то в игре?Написание хелпов для скоростей игры и размеров карт.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это про двойной радиус или что то другое?Сделать возможной рыбную ловлю в океане[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я заметил, что те кто могут что то снабдить куском кода, обычно сами реализуют свои идеиБуду рад идеям, замечаниям и предложениям (желательно снабженным куском кода)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.3.2009, 17:41) [snapback]283743[/snapback]</div>Спасибо, попытаюсь найти и подставить.Используй оазис из Civ4
В нескольких модах есть ресурс Prime Timber - как раз подходит тебе по смыслу и по графике.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не знаю -) Если в качестве хелпов они нигде не вызываются то и впрямь нет смысла.А зачем? Они разве используются где то в игре?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, про него, чтоб если использовать мод совместно с двойным радиусом то и рыбка в океане чтоб ловилась.Это про двойной радиус или что то другое?[/b]
А то если просто проставить что в океане есть food то на клетке с океаном рыбка не подсвечивается.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну, в основном так наверное и есть -)Я заметил, что те кто могут что то снабдить куском кода, обычно сами реализуют свои идеи [/b]
Сделана версия 0.70
Отличия от версии 0.50
+ Адаптация под неофициальный патч 1.01 со всеми вытекающими изменениями
+ Добавлены настройки Sea Level - very high и very low
~ Обучение. Базовое время обучения у индейцев, а также в школах немного изменено
~ Миссии по прежнему всегда успешны
~ Сокращено увеличение количества бревен с Forest
~ количество бревен с Light Forest увеличено до значения количество бревен с Light Forest + ресурс на лес = количество бревен с Forest
+ Уменьшена стоимость доков
+ Уменьшена стоимость драйдока
+ Увеличена стоимость Шипъярда
+ Бонус присоеденившихся индейцев по производству теперь не +1, а +2
- Базовое количество еды с морских клеток уменьшено до первоначального уровня 1
+ совместимость с модами "удалением городов" и "Radius2" от NeverMind
Добрый день.
Вы писали - "Совместим (и рекомендуется к совместному использованию путем объединения файлов) с модами "удалением городов" и "Radius2" от NeverMind".
Помогите, как это сделать...... Или выложите, по-возможности, совмещенный мод. У меня не получается.
С уважением Сергей
<div class='quotetop'>Цитата(papula1 * 30.3.2009, 21:13) [snapback]284183[/snapback]</div>Боюсь выкладывание совмещенного мода было бы некорректным по отношению к NeverMind.Помогите, как это сделать...... Или выложите, по-возможности, совмещенный мод. У меня не получается.
[/b]
А алгоритм прост:
- Разархивируй мод Fortune и Radius 2 в [путь к Col2]\Mods. ([путь к Col2] - это папка, в которой находится файл Colonization.exe)
Из папки [путь к Col2]\Mods\Radius2 скопируй все файлы в [путь к Col2]\Mods\Fortune
- Разархивируй компонент "удаление поселения" напрямую" в 2 в [путь к Col2]\Mods\Fortune\Assets.
В игре: Advanced--Load a Mod - Fortune
P.s. отпишись получится или нет-)
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 31.3.2009, 10:19) [snapback]284218[/snapback]</div>Да ну, я как раз и выкладываю компоненты отдельно, чтобы их можно было использовать в других модах. Если ты хочешь включить какой то компонент в свой мод, буду только рад.Боюсь выкладывание совмещенного мода было бы некорректным по отношению к NeverMind.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 31.3.2009, 13:05) [snapback]284230[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 31.3.2009, 10:19) [snapback]284218[/snapback]Да ну, я как раз и выкладываю компоненты отдельно, чтобы их можно было использовать в других модах. Если ты хочешь включить какой то компонент в свой мод, буду только рад.Боюсь выкладывание совмещенного мода было бы некорректным по отношению к NeverMind.[/b]
[/b][/quote]
Отлично, тогда пока объем собственных изменений не велик буду выкладывать 2 варианта-)
papula1, пиши подробнее. Например, делал по такому-то указанию, на таком-то этапе выдает такую ошибку. Чем подробнее напишешь, тем больше вероятности, что <strike>NeverMind</strike>кто-нибудь что-нибудь посоветует непосредственно по твоему случаю.
Не ошибается тот, кто ничего не делает.
можно и новичку пообсуждать?
<div class='quotetop'>Цитата</div>ну нисправедливость вопиющая... зачем же делать себя совсем удачным и готовиться не преодолевать трудности? когда разъяренные индейцы мочат твоего спеца, засланного на приключения вместо разведчика обидно, но это ж жисть) я бы предложил сделать возможность появления обращенного индейца сразу, как первый раз заходишь к туземцам - народу откровенно не хватает поначалу)Уменьшение сейвлоада - сведение для сезонного скаута посещения вождей и сокровищь к 2 вариантам - сокровища и артефакт. суммы зафисикровать.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>не понял.. как это будет выглядеть? если все время королю пхать и терять авторитет в ео глазах, то он должен грить - увеичиваю тебе налог не на 2%, а на 10% через каждые дцать ходов?!Сделать так чтоб король предлагал увеличивать налоги через определенный срок (зависящий от отношений) со 100% вероятностью[/b]
Еели можно как-то реализовать - поменяйте поцелуй руки короля на дружеское рукопожатие, а? меня местами аж типать начинает)
и такой вот вопрос - а можно организовать к-нить мод инсталлер и анинсталлер.. а то все как-то очень трудновато для непрограммеров.. я бы очень хотель с "русской америкой" совместить...
<div class='quotetop'>Цитата(garish * 31.3.2009, 23:16) [snapback]284302[/snapback]</div>Ну, во-первых, сезонный скаут и так всегда удачный.ну нисправедливость вопиющая... зачем же делать себя совсем удачным и готовиться не преодолевать трудности? когда разъяренные индейцы мочат твоего спеца, засланного на приключения вместо разведчика обидно, но это ж жисть) [/b]
А-во вторых.... я сейчас скажу чем оборачивается такая жизнь.
Для многих кто играет в сингл это оборачивается в "ах гады, обидно забили моего скаута возьму я лоад!" "ах гады, дали мало дженег слишком возьму я лоад!" "ах гады, дали карту вместо денег возьму я лоад!" и смысл?
А в мультиплеере все еще хуже - у одного игрока скаутов часть забили а часть дали почуток денег а второму дали по многу денег и сокровища - и как результат финал игры предсказуем.... и кончается это играми без сокровищ на карте....
<div class='quotetop'>Цитата(garish * 31.3.2009, 23:16) [snapback]284302[/snapback]</div>Я пытался делать вариант присоединения как свободного колониста так и индейца при посещении руин или поселения.. но не вышло - тупо подсовывает вместо этого treasure хотя пишется в явном виде колонист или индеец....я бы предложил сделать возможность появления обращенного индейца сразу, как первый раз заходишь к туземцам - народу откровенно не хватает поначалу)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(garish * 31.3.2009, 23:16) [snapback]284302[/snapback]</div>Рукопожатие - это слишком сложно сделать, да и исторически неверно-)не понял.. как это будет выглядеть? если все время королю пхать и терять авторитет в ео глазах, то он должен грить - увеичиваю тебе налог не на 2%, а на 10% через каждые дцать ходов?!
Еели можно как-то реализовать - поменяйте поцелуй руки короля на дружеское рукопожатие, а? меня местами аж типать начинает)
[/b]
А выглядеть по плану должно так: при достижении определенных условий (количество проданных товаров, отношения, король предлагает увеличить налог на сумму не более 2% со стопроцентной вероятностью.
<div class='quotetop'>Цитата(garish * 31.3.2009, 23:16) [snapback]284302[/snapback]</div>А что там сложного? Достаточно разархивировать файл в соответствующий каталог и все а далее из игры Load mod и unload mod...и такой вот вопрос - а можно организовать к-нить мод инсталлер и анинсталлер.. а то все как-то очень трудновато для непрограммеров..
[/b]
Хочешь играть в Fortune - загружаешь его.
Хочешь в Русскую Америку - выгружаешь его и загружаешь Русскую Америку.
Ну а совместить их особенности, увы нельзя -)
Создана версия мода Fortune 0.80
Все отличия от версии 0.70 посвящены скаутингу под девизом "нет сейв лоаду"
+ События: Burning Ground, Low Gold, Hostility Weak, Hostility Strong, Map, War при исследовании больше недоступны для всех уровней сложности для професиональных и непрофесиональных скаутов
+ Событие Treasure возможно только в "сокровищах на карте", в поселения индейцев оно недоступно
~ Изменены вероятности событий для всех уровней сложности. В частности для всех уровней сложности увеличена вероятность продвижения простого скаута для сезонного
+ Размер золота и получаемый простым скаутом фиксирован и для нормальной скорости составляет 100 монет (300 на марафоне)
+ Размер Treasure получаемый простым скаутом фиксирован и для нормальной скорости составляет 300 монет (900 на марафоне)
+ Сезонный скаут получает 300% денег и Treasure (вместо 200%)
+ Сезонный скаут получает 200% экспириенса (вместо 150%)
<div class='quotetop'>Цитата</div>В нескольких модах есть ресурс Prime Timber - как раз подходит тебе по смыслу и по графике.Введен ресурс Tree - появляется в любых лесах на любых типах почв. Дает прибавку к добываемым бревнам. Изображается в виде краба.[/b]
Хм, я в Origin нашел его и оазис тоже-). Подставил себе - получилась красивая фиолетовая сфера... Как в оригинале не смог посмотреть ибо с патчем тот мод не идет....
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ты наверное не прописал пути в XML/Art/CIV4ArtDefines_Bonus? Посмотри как это сделано в этом моде и скопируй для своего. Ну и сами арт-модели ресурсов, конечно.Хм, я в Origin нашел его и оазис тоже-). Подставил себе - получилась красивая фиолетовая сфера... Как в оригинале не смог посмотреть ибо с патчем тот мод не идет....[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.4.2009, 12:11) [snapback]284483[/snapback]</div>Гм, похоже я не все артмодели скопировал, забыл что нужно еще те что в разделе interface копировать. Вечером скопирую и проверю-)Ты наверное не прописал пути в XML/Art/CIV4ArtDefines_Bonus? Посмотри как это сделано в этом моде и скопируй для своего. Ну и сами арт-модели ресурсов, конечно.
[/b]
Вышла версия мода 0.90
Скоро релиз - мне нужна ваша помощь в вопросах тестирования!
Основные отличия от версии 0.80
~ Было решено что совсем одинаковые цифры смотрятся для денег и сокровищ уныло, введена небольшая, ОЧЕНЬ небольшая несущественная рендомизация значений, которая не будет однако толкать к сейвлоаду, размер TREASURE незначительно увеличен
+Большие города теперь не будут занимать своим изображением 9 клеток.
~Максимальное увеличение налогов за раз 1%
+Количество проданных товаров необходимых для увеличения налогов теперь увеличено в 10 раз однако король теперь повышает при этом налоги со 100% вероятностью
+Существенно увеличено влияние на снижение скорости роста налогов текущего значения налогов и уменьшенно влияние отношения короля. Налоги теперь будут повышаться реже при высоком уровне налогов!
+Юниты Сезонный Скаут и Иезуитский Миссионер теперь доступны для найма
+Синжены колебания цен на некоторые товары, в особенности на серебро
~Немного изменены цены при торговле с индейцами в сторону выравнивания на аналогичные товары
+Объем трюма Приватера теперь 3. Он может захватывать теперь невооруженных колонистов.
+Введены оригинальные изображения для новых ресурсов!
+В доках могут ожидать до 5 колонистов
Версия 0.91 исправляет bug волдбилдера.
Версия 0.92 исправляет bug частого повышения налогов (ошибка редактирования)
P.s. что-то не выкладываются файлы-(
p.p.s выложил