+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 30

Тема: Fortune

  1. #1
    Fortune 0.94 Мод для Civilization Colonization.

    Скоро, скоро будет релизная версия мода!

    Для работы с неофицальным патчем 1.01 для 1С. Для корректного изображения изменений требуется использовать английский язык.
    Совместим с модами "удалением городов" и "Radius2" от NeverMind
    Баланс заточен преимущественно на совместное использование с модом Radius2, на медленные скорости и большие карты, однако в целом должен оказаться соблюден и при других условиях.

    Внимание!
    Версии 0.90, 0.91, 0.93 работают некорректно. замените их на версию 0.92 или 0.94


    Внесенные изменения в моде Fortune 0.94 по отношению к оригинальной игре (неофициальный патч 1.01)

    Основные отличия:
    Новые скорости игры
    3 гигантских размера карты, новые настройки генерации карты
    Улучшенный алгоритм эмиграции и найма
    Улучшенный алгоритм обучения
    Улучшенный алгоритм налогообложения
    Улучшенный алгоритм миссионерства
    Иной алгоритм скаутинга
    Коррекция почв, бонусов, добавление бонусов на почвах
    Коррекция зданий, модулей
    Коррекция ценобразования
    Графические изменения

    Полные изменения
    Скрытый текст

    1) Скорость игры: Введена скорость SuperMarathon as Marathon: Ходы по 1 месяцу, 4800 ходов. Остальные параметры как для Marathon
    2) 3 гигантских размера карты: XXL (66x100), Giant (100x150) , Ultra (132x200) (как у NeverMind). Количество европейцев и индейцев по умолчанию как для Huge
    3) Добавлены настройки Sea Level - very high и very low
    3) Обучение. Базовое время обучения у индейцев увеличено приблизительно в полтора раза. Время обучения у индейцев и в школах не увеличивается с каждым новым студентом.
    4) Миссии. Базовое время конвертации индейцев увеличенно в полтора раза. Однако в дальнейшем неизменно. Миссии всегда успешны
    5) Скаутинг
    5.1 События: Burning Ground, Low Gold, Hostility Weak, Hostility Strong, Map, War при исследовании больше недоступны для всех уровней сложности для професиональных и непрофесиональных скаутов
    5.2 Событие Treasure возможно только в "сокровищах на карте", в поселения индейцев оно недоступно
    5.3 Изменены вероятности событий для всех уровней сложности. В частности для всех уровней сложности увеличена вероятность продвижения простого скаута для сезонного
    5.4 Размер золота получаемый простым скаутом приблизительно одинаков и для нормальной скорости составляет ориентировочно 100 монет (300 на марафоне)
    5.5 Размер Treasure получаемый простым скаутом приблизительно одинаков и для нормальной скорости составляет ориентировочно 350 монет (1050 на марафоне)
    5.6 Сезонный скаут получает 300% денег и Treasure (вместо 200%)
    5.7 Сезонный скаут получает 200% экспириенса (вместо 150%)
    6) Почвы и бонусы:
    6.1) Improvement
    Lodge возможен в FOREST LIGHT_FOREST JUNGLE, дает +2 дерева +1 шкуру
    В пустыне можно строить ферму

    6.2) Feature
    LIGHT_FOREST теперь дает + 4 LUMBER + 4 FUR и не уменьшает количество FOOD. Но уменьшает SUGAR на 1
    FOREST теперь дает + 7 LUMBER + 2 FUR, теперь возможен PLAINS GRASS вместо PLAINS TUNDRA

    6.3) Бонусы

    Со всех бонсуов количество ресурса увеличено на 1
    SILVER возможен также и в DESERT
    BONUS_COTTON возможен теперь на PLAINS и в FOREST на PLAINS
    TOBACCO теперь не возможен в FOREST и LIGHT FOREST
    Введен ресурс OASIS - появляется в DESERT дает 7 FOOD
    Введен ресурс TIMBER - появляется в LIGHT_FOREST и FOREST. Дает прибавку 4 LUMBER

    7) Постройки
    7.1) Количество ресурсов на Warehouse увличено , дает +200 места а не + 100
    7.2) Количество ресурсов на Warehouse Expansion увеличенно. дает +400 места а не + 200
    7.3) Доки дают не + 2 а +1 еду с морской клетки. Уменьшена стоимость
    7.4) Уменьшена стоимость драйдока
    7.5) Увеличена стоимость Шипъярда. Шипъярд дают не+2 а +3 еды с морской клетки соответственно
    8) Эмиграция
    8.1 ) Уменьшено увеличение стоимости эмиграции в крестах (с 20 до 15 %)
    8.2) Юниты Сезонный Скаут и Иезуитский Миссионер теперь доступны для найма
    8.3) В доках могут ожидать до 5 колонистов
    8.4) Стоимость всех юнитов стоимость которых не увеличивалась с каждым следующим юнитом теперь увеличивается после следующего найма на 5% от базового значения. Исключения - Пионер, Иезуитский миссионер. Сделанно для стимулирования игрока на обучение и на развитие эмиграции.
    9) Налогообложение
    9.1) Максимальное увеличение налогов за раз 1%
    9.2) Количество проданых товаров необходимых для увеличения налогов теперь увеличено в 20 раз однако король теперь повышает при этом налоги со 100% вероятностьтю
    9.3) Существенно увеличено влияние на снижение скорости роста налогов текущего значения налогов и уменьшенно влияние отношения короля.
    10) Юниты.
    10.1) Бонус присоеденившихся индейцев по производству теперь не +1 а +2
    10.2) Объем трюма Приватера теперь 3. Он может захватывать теперь невооруженных колонистов.
    11) Ценообразование и цены.
    11.1) Синжены колебания цен на некоторые товары, в особенности на серебро
    11.2) Немного изменены цены при торговле с индейцами в сторону выравнивания на аналогичные товары
    12) Большие города теперь не будут занимать своим изображением 9 клеток.


    Отличия от версии 0.93a
    DownGrade mode
    - Убрана саванна -((((( . Типы почв и Features более близки к оригиналу. Отличия от оригинала смотрите в
    - Стоимость найма Пионеров и Иезуитских миссионеров неизменна
    Планы:
    Введение пропорциональных скоростей игры.
    Изменение бонусов основателей, Новые нации (Датчане/Шведы , Русские, Португальцы) и племена (Мая, Эскимосы), строения и модули. изменение характеристик существующих.
    Привязать возможность/стоимость обучения на профессии к наличию коледжа и университета.
    Увеличить культуру индейских поселений и рост культуры их поселений.

    p.s. Алгоритм объединения моего мода и модов "удалением городов" и "Radius2" от NeverMind

    - Разархивируйте мод Fortune и Radius 2 в [путь к Col2]\Mods. ([путь к Col2] - это папка, в которой находится файл Colonization.exe)
    Из папки [путь к Col2]\Mods\Radius2 скопируйте все файлы в [путь к Col2]\Mods\Fortune
    - Разархивируй компонент "удаление поселения" напрямую" в 2 в [путь к Col2]\Mods\Fortune\Assets.

    Также выложен объединенный мод

    В моде для отображение ресурсов Timber и Oasis использованы изображения из мода -=Origins | Colonization 1 for Colonization 2 =-

    Благодарности:
    NeverMind - за советы
    kabjans - за идеи

    Буду рад идеям, замечаниям и предложениям (желательно снабженным куском кода)[attachmentid=4734]
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  2. #2
    О, в нашем полку прибавление!

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    проверенно на версии 1С 1.00, работает только при выборе английского языка[/b]
    Да с русским в 1С тоже работает, только твои новые ресурсы будут не так называться.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Введен ресурс Oasis - появляется в пустыне дает очень много еды. Изображен колоском.[/b]
    Используй оазис из Civ4

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Введен ресурс Tree - появляется в любых лесах на любых типах почв. Дает прибавку к добываемым бревнам. Изображается в виде краба.[/b]
    В нескольких модах есть ресурс Prime Timber - как раз подходит тебе по смыслу и по графике.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Написание хелпов для скоростей игры и размеров карт.[/b]
    А зачем? Они разве используются где то в игре?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Сделать возможной рыбную ловлю в океане[/b]
    Это про двойной радиус или что то другое?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Буду рад идеям, замечаниям и предложениям (желательно снабженным куском кода)[/b]
    Я заметил, что те кто могут что то снабдить куском кода, обычно сами реализуют свои идеи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.3.2009, 17:41) [snapback]283743[/snapback]</div>
    Используй оазис из Civ4
    В нескольких модах есть ресурс Prime Timber - как раз подходит тебе по смыслу и по графике.
    [/b]
    Спасибо, попытаюсь найти и подставить.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А зачем? Они разве используются где то в игре?[/b]
    Не знаю -) Если в качестве хелпов они нигде не вызываются то и впрямь нет смысла.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Это про двойной радиус или что то другое?[/b]
    Да, про него, чтоб если использовать мод совместно с двойным радиусом то и рыбка в океане чтоб ловилась.
    А то если просто проставить что в океане есть food то на клетке с океаном рыбка не подсвечивается.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я заметил, что те кто могут что то снабдить куском кода, обычно сами реализуют свои идеи [/b]
    Ну, в основном так наверное и есть -)

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  4. #4
    Сделана версия 0.70

    Отличия от версии 0.50

    + Адаптация под неофициальный патч 1.01 со всеми вытекающими изменениями
    + Добавлены настройки Sea Level - very high и very low
    ~ Обучение. Базовое время обучения у индейцев, а также в школах немного изменено
    ~ Миссии по прежнему всегда успешны
    ~ Сокращено увеличение количества бревен с Forest
    ~ количество бревен с Light Forest увеличено до значения количество бревен с Light Forest + ресурс на лес = количество бревен с Forest
    + Уменьшена стоимость доков
    + Уменьшена стоимость драйдока
    + Увеличена стоимость Шипъярда
    + Бонус присоеденившихся индейцев по производству теперь не +1, а +2
    - Базовое количество еды с морских клеток уменьшено до первоначального уровня 1
    + совместимость с модами "удалением городов" и "Radius2" от NeverMind
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  5. #5
    Добрый день.
    Вы писали - "Совместим (и рекомендуется к совместному использованию путем объединения файлов) с модами "удалением городов" и "Radius2" от NeverMind".
    Помогите, как это сделать...... Или выложите, по-возможности, совмещенный мод. У меня не получается.
    С уважением Сергей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(papula1 * 30.3.2009, 21:13) [snapback]284183[/snapback]</div>
    Помогите, как это сделать...... Или выложите, по-возможности, совмещенный мод. У меня не получается.
    [/b]
    Боюсь выкладывание совмещенного мода было бы некорректным по отношению к NeverMind.

    А алгоритм прост:

    - Разархивируй мод Fortune и Radius 2 в [путь к Col2]\Mods. ([путь к Col2] - это папка, в которой находится файл Colonization.exe)
    Из папки [путь к Col2]\Mods\Radius2 скопируй все файлы в [путь к Col2]\Mods\Fortune
    - Разархивируй компонент "удаление поселения" напрямую" в 2 в [путь к Col2]\Mods\Fortune\Assets.

    В игре: Advanced--Load a Mod - Fortune

    P.s. отпишись получится или нет-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 31.3.2009, 10:19) [snapback]284218[/snapback]</div>
    Боюсь выкладывание совмещенного мода было бы некорректным по отношению к NeverMind.[/b]
    Да ну, я как раз и выкладываю компоненты отдельно, чтобы их можно было использовать в других модах. Если ты хочешь включить какой то компонент в свой мод, буду только рад.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 31.3.2009, 13:05) [snapback]284230[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 31.3.2009, 10:19) [snapback]284218[/snapback]
    Боюсь выкладывание совмещенного мода было бы некорректным по отношению к NeverMind.[/b]
    Да ну, я как раз и выкладываю компоненты отдельно, чтобы их можно было использовать в других модах. Если ты хочешь включить какой то компонент в свой мод, буду только рад.
    [/b][/quote]
    Отлично, тогда пока объем собственных изменений не велик буду выкладывать 2 варианта-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  9. #9
    Мне за себя неловко. Ничего не получается.
    Сергей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    papula1, пиши подробнее. Например, делал по такому-то указанию, на таком-то этапе выдает такую ошибку. Чем подробнее напишешь, тем больше вероятности, что <strike>NeverMind</strike>кто-нибудь что-нибудь посоветует непосредственно по твоему случаю.
    Не ошибается тот, кто ничего не делает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  11. #11
    можно и новичку пообсуждать?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Уменьшение сейвлоада - сведение для сезонного скаута посещения вождей и сокровищь к 2 вариантам - сокровища и артефакт. суммы зафисикровать.[/b]
    ну нисправедливость вопиющая... зачем же делать себя совсем удачным и готовиться не преодолевать трудности? когда разъяренные индейцы мочат твоего спеца, засланного на приключения вместо разведчика обидно, но это ж жисть) я бы предложил сделать возможность появления обращенного индейца сразу, как первый раз заходишь к туземцам - народу откровенно не хватает поначалу)

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Сделать так чтоб король предлагал увеличивать налоги через определенный срок (зависящий от отношений) со 100% вероятностью[/b]
    не понял.. как это будет выглядеть? если все время королю пхать и терять авторитет в ео глазах, то он должен грить - увеичиваю тебе налог не на 2%, а на 10% через каждые дцать ходов?!

    Еели можно как-то реализовать - поменяйте поцелуй руки короля на дружеское рукопожатие, а? меня местами аж типать начинает)

    и такой вот вопрос - а можно организовать к-нить мод инсталлер и анинсталлер.. а то все как-то очень трудновато для непрограммеров.. я бы очень хотель с "русской америкой" совместить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(garish * 31.3.2009, 23:16) [snapback]284302[/snapback]</div>
    ну нисправедливость вопиющая... зачем же делать себя совсем удачным и готовиться не преодолевать трудности? когда разъяренные индейцы мочат твоего спеца, засланного на приключения вместо разведчика обидно, но это ж жисть) [/b]
    Ну, во-первых, сезонный скаут и так всегда удачный.
    А-во вторых.... я сейчас скажу чем оборачивается такая жизнь.
    Для многих кто играет в сингл это оборачивается в "ах гады, обидно забили моего скаута возьму я лоад!" "ах гады, дали мало дженег слишком возьму я лоад!" "ах гады, дали карту вместо денег возьму я лоад!" и смысл?
    А в мультиплеере все еще хуже - у одного игрока скаутов часть забили а часть дали почуток денег а второму дали по многу денег и сокровища - и как результат финал игры предсказуем.... и кончается это играми без сокровищ на карте....

    <div class='quotetop'>Цитата(garish * 31.3.2009, 23:16) [snapback]284302[/snapback]</div>
    я бы предложил сделать возможность появления обращенного индейца сразу, как первый раз заходишь к туземцам - народу откровенно не хватает поначалу)[/b]
    Я пытался делать вариант присоединения как свободного колониста так и индейца при посещении руин или поселения.. но не вышло - тупо подсовывает вместо этого treasure хотя пишется в явном виде колонист или индеец....


    <div class='quotetop'>Цитата(garish * 31.3.2009, 23:16) [snapback]284302[/snapback]</div>
    не понял.. как это будет выглядеть? если все время королю пхать и терять авторитет в ео глазах, то он должен грить - увеичиваю тебе налог не на 2%, а на 10% через каждые дцать ходов?!
    Еели можно как-то реализовать - поменяйте поцелуй руки короля на дружеское рукопожатие, а? меня местами аж типать начинает)
    [/b]
    Рукопожатие - это слишком сложно сделать, да и исторически неверно-)
    А выглядеть по плану должно так: при достижении определенных условий (количество проданных товаров, отношения, король предлагает увеличить налог на сумму не более 2% со стопроцентной вероятностью.

    <div class='quotetop'>Цитата(garish * 31.3.2009, 23:16) [snapback]284302[/snapback]</div>
    и такой вот вопрос - а можно организовать к-нить мод инсталлер и анинсталлер.. а то все как-то очень трудновато для непрограммеров..
    [/b]
    А что там сложного? Достаточно разархивировать файл в соответствующий каталог и все а далее из игры Load mod и unload mod...
    Хочешь играть в Fortune - загружаешь его.
    Хочешь в Русскую Америку - выгружаешь его и загружаешь Русскую Америку.
    Ну а совместить их особенности, увы нельзя -)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  13. #13
    Создана версия мода Fortune 0.80
    Все отличия от версии 0.70 посвящены скаутингу под девизом "нет сейв лоаду"

    + События: Burning Ground, Low Gold, Hostility Weak, Hostility Strong, Map, War при исследовании больше недоступны для всех уровней сложности для професиональных и непрофесиональных скаутов
    + Событие Treasure возможно только в "сокровищах на карте", в поселения индейцев оно недоступно
    ~ Изменены вероятности событий для всех уровней сложности. В частности для всех уровней сложности увеличена вероятность продвижения простого скаута для сезонного
    + Размер золота и получаемый простым скаутом фиксирован и для нормальной скорости составляет 100 монет (300 на марафоне)
    + Размер Treasure получаемый простым скаутом фиксирован и для нормальной скорости составляет 300 монет (900 на марафоне)
    + Сезонный скаут получает 300% денег и Treasure (вместо 200%)
    + Сезонный скаут получает 200% экспириенса (вместо 150%)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  14. #14
    Огромное спасибо за совмещенный мод!!!! Здорово!!!!!
    С уважением Сергей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Введен ресурс Tree - появляется в любых лесах на любых типах почв. Дает прибавку к добываемым бревнам. Изображается в виде краба.[/b]
    В нескольких модах есть ресурс Prime Timber - как раз подходит тебе по смыслу и по графике.
    Хм, я в Origin нашел его и оазис тоже-). Подставил себе - получилась красивая фиолетовая сфера... Как в оригинале не смог посмотреть ибо с патчем тот мод не идет....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Хм, я в Origin нашел его и оазис тоже-). Подставил себе - получилась красивая фиолетовая сфера... Как в оригинале не смог посмотреть ибо с патчем тот мод не идет....[/b]
    Ты наверное не прописал пути в XML/Art/CIV4ArtDefines_Bonus? Посмотри как это сделано в этом моде и скопируй для своего. Ну и сами арт-модели ресурсов, конечно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.4.2009, 12:11) [snapback]284483[/snapback]</div>
    Ты наверное не прописал пути в XML/Art/CIV4ArtDefines_Bonus? Посмотри как это сделано в этом моде и скопируй для своего. Ну и сами арт-модели ресурсов, конечно.
    [/b]
    Гм, похоже я не все артмодели скопировал, забыл что нужно еще те что в разделе interface копировать. Вечером скопирую и проверю-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  18. #18
    Вышла версия мода 0.90
    Скоро релиз - мне нужна ваша помощь в вопросах тестирования!

    Основные отличия от версии 0.80

    ~ Было решено что совсем одинаковые цифры смотрятся для денег и сокровищ уныло, введена небольшая, ОЧЕНЬ небольшая несущественная рендомизация значений, которая не будет однако толкать к сейвлоаду, размер TREASURE незначительно увеличен
    +Большие города теперь не будут занимать своим изображением 9 клеток.
    ~Максимальное увеличение налогов за раз 1%
    +Количество проданных товаров необходимых для увеличения налогов теперь увеличено в 10 раз однако король теперь повышает при этом налоги со 100% вероятностью
    +Существенно увеличено влияние на снижение скорости роста налогов текущего значения налогов и уменьшенно влияние отношения короля. Налоги теперь будут повышаться реже при высоком уровне налогов!
    +Юниты Сезонный Скаут и Иезуитский Миссионер теперь доступны для найма
    +Синжены колебания цен на некоторые товары, в особенности на серебро
    ~Немного изменены цены при торговле с индейцами в сторону выравнивания на аналогичные товары
    +Объем трюма Приватера теперь 3. Он может захватывать теперь невооруженных колонистов.
    +Введены оригинальные изображения для новых ресурсов!
    +В доках могут ожидать до 5 колонистов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  19. #19
    Версия 0.91 исправляет bug волдбилдера.
    Версия 0.92 исправляет bug частого повышения налогов (ошибка редактирования)
    P.s. что-то не выкладываются файлы-(
    p.p.s выложил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  20. #20


    все шоколадно... скажите пожалуйста, я сейчас на середине в "Русской америки" Невермайнда... можно еще сверху ваш мод поставить или все сломаеца?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters