<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 19.11.2009, 15:06) [snapback]315214[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаА эта как её скачивать то? Я ссылки не нашел, как скачаю проверю, так и добавлю конечно.вот мою программку можете сюда добавить...[/b]
[/b][/quote]
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...st&p=311276
тут вот она...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Добавил. В хозяйстве пригодится, полезная программа.http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...amp;p=311276тут вот она...[/b]
Кстати, может названия и скрины по центру выравнять?
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 19.11.2009, 17:48) [snapback]315237[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаДобавил. В хозяйстве пригодится, полезная программа.http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...amp;p=311276тут вот она...[/b]
Кстати, может названия и скрины по центру выравнять?
[/b][/quote]
по моему и так нормально...
<div class='quotetop'>Цитата</div>вот... там ни кто не ответил... можно обсудить... думаю...собственно....
есть ещё одна идейка по поводу программы-утилитки...
посмотрел я тут на проблемы модостроителей.... на счет совместимости версий перводов...
могу написать утилитку...
нужно - текстовые файлы под перевод наш фанатиков (оригинальные тэги + русский)...
на выходе будут созданы (на выбор):
1. Версия для 1с перевода (тэг English из English, Russian из Russian)...
2. Совместимая русская версия (в English данные из Russian, в Russian тоже)...
нуна?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нужно, вот только не так, чтобы только два варианта, а чтобы порядок тегов можно было менять как угодно.вот... там ни кто не ответил... можно обсудить... думаю...[/b]
Т.Е. Перекинуть из English во French, а потом например из Russian в English.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 19.11.2009, 23:38) [snapback]315296[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНужно, вот только не так, чтобы только два варианта, а чтобы порядок тегов можно было менять как угодно.вот... там ни кто не ответил... можно обсудить... думаю...[/b]
Т.Е. Перекинуть из English во French, а потом например из Russian в English.
[/b][/quote]
в принципе да... что то подобное мой мод уже делает....
ладно, по позже подумаю ещё...
Лично я советовал бы всем для работы с Xml файлами использовать программу XmlSpy. На вид гораздо удобнее блокнота и XmlMaker.
Сами Firaxis Games использовали XmlSpy, в подтверждение моим словам, откройте любой Xml файл, и наверху будет комментарий: edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) *автор* (Firaxis Games)
Откроем, к примеру, PromotionInfos:
[attachmentid=5857]
Вопрос...
как делаете патчи для модов?
есть ли какие программы, которые могли бы на пример сравнить две папки (старую и новую версии мода) и автоматически скопировать разницу в третью папку... проверять, ну предположим по тому же md5... или дате изменения хотя бы...
ну или другие способы автоматизации этого процесса...
если ни чего такого нет... то может быть сам сделаю...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 25.11.2009, 17:13) [snapback]315904[/snapback]</div>В Total Commander - синхронизация каталогов с кучей настроек, в том числе и по сравнению файлов, и с подкаталогами, после нажатия на кнопку "синхронизировать" - меняешь путь на третью папку.Вопрос...
как делаете патчи для модов?
есть ли какие программы, которые могли бы на пример сравнить две папки (старую и новую версии мода) и автоматически скопировать разницу в третью папку... проверять, ну предположим по тому же md5... или дате изменения хотя бы...
ну или другие способы автоматизации этого процесса...
если ни чего такого нет... то может быть сам сделаю...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 27.11.2009, 16:34) [snapback]316252[/snapback]</div>спасибо..В Total Commander - синхронизация каталогов с кучей настроек, в том числе и по сравнению файлов, и с подкаталогами, после нажатия на кнопку "синхронизировать" - меняешь путь на третью папку.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 20.11.2009, 0:38) [snapback]315296[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНужно, вот только не так, чтобы только два варианта, а чтобы порядок тегов можно было менять как угодно.вот... там ни кто не ответил... можно обсудить... думаю...[/b]
Т.Е. Перекинуть из English во French, а потом например из Russian в English.
[/b][/quote]
ну вот... предварительная версия...
[attachmentid=5893]
1. при выборе "добавить тэг" будет спрашивать от куда брать данные <text> и откуда данные <plugar> там и т.п....
2. При открытие файла будет считываться список существующих тэгов (скорее всего по первому элементу, считаем по умолчанию что остальные тэги корректно заполнены)
какие будут предложения замечания...
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 30.11.2009, 12:15) [snapback]316668[/snapback]</div>БлокнотомСкажите, пожалуйста, чем можно открыть файл CvGameCoreDLL.dll?[/b]
Его можно только создать из SDK с помощью капилятора.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry308515
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 30.11.2009, 14:35) [snapback]316675[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 30.11.2009, 12:15) [snapback]316668[/snapback]БлокнотомСкажите, пожалуйста, чем можно открыть файл CvGameCoreDLL.dll?[/b]
Его можно только создать из SDK с помощью капилятора.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry308515
[/b][/quote]
Если его открыть блокнотом, то он выдаёт всякие караказябры квадратиками.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну так капилятором, капилятором его .Если его открыть блокнотом, то он выдаёт всякие караказябры квадратиками.[/b]
А вообще сам файл не отрывается, он получается в итоге компиляции файлов SDK, они лежат в папке CvGameCoreDLL, их можно и Блокнотом, но лучше не надо Notepad++ будет куда удобнее.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 30.11.2009, 17:51) [snapback]316730[/snapback]</div>Если сильно отрывать - куда он денется!.
А вообще сам файл не отрывается[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 30.11.2009, 17:51) [snapback]316730[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНу так капилятором, капилятором его .Если его открыть блокнотом, то он выдаёт всякие караказябры квадратиками.[/b]
А вообще сам файл не отрывается, он получается в итоге компиляции файлов SDK, они лежат в папке CvGameCoreDLL, их можно и Блокнотом, но лучше не надо Notepad++ будет куда удобнее.
[/b][/quote]
А в Notepad++ примерно так:
МММММММММММММjяhЩ§H
Как изменить этот файл?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Рви сильнее и топором его, топором, авось поддастся. А вообще его можно декомпилировать, но это сможет нормально сделать только очень крутой программист, да и не надо это.А в Notepad++ примерно так:
МММММММММММММjяhЩ§H
Как изменить этот файл?[/b]
В папке CvGameCoreDLL лежат те 196 файлов из которых он и получается в процессе компилирования. Эти файлы и редактируются
Notepad++. Потом же способом описанным по вышеприведенной ссылке можно скомпилировать новый файл CvGameCoreDLL.dll.
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 30.11.2009, 15:34) [snapback]316674[/snapback]</div>предварительная версия 2...ну вот... предварительная версия...
1. при выборе "добавить тэг" будет спрашивать от куда брать данные <text> и откуда данные <plugar> там и т.п....
2. При открытие файла будет считываться список существующих тэгов (скорее всего по первому элементу, считаем по умолчанию что остальные тэги корректно заполнены)
какие будут предложения замечания...
[/b]
[attachmentid=5988]
[attachmentid=5989]
какие будут предложения замечания...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 19.12.2009, 12:10) [snapback]318554[/snapback]</div>А она подержует тэги такого типа?какие будут предложения замечания...[/b]
[code]<TEXT>
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод