Респектище)))
Теперь уж мы изгрызем корни мира...
Кстати, как на счет сделать терраформинг подешевле? А то как то не особо приятно им пользоваться при таких ценах.
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 5.9.2009, 21:40) [snapback]305645[/snapback]</div>А скоко надо? Говорите, сделать недолго.Респектище)))
Теперь уж мы изгрызем корни мира...
Кстати, как на счет сделать терраформинг подешевле? А то как то не особо приятно им пользоваться при таких ценах.
[/b]
Интересная идея для заработка
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 5.3.2009, 20:56) [snapback]281196[/snapback]</div>Это в XML сделано?7)Генералы при поселении в городе дают +4 очков опыта. Кроме того получить генерала можно,воюя с варварами и животными(опция). Варвары тоже могут обзавестись генералом;
[/b]
Если да - то где?
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 6.9.2009, 17:28) [snapback]305714[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 5.3.2009, 20:56) [snapback]281196[/snapback]Это в XML сделано?7)Генералы при поселении в городе дают +4 очков опыта. Кроме того получить генерала можно,воюя с варварами и животными(опция). Варвары тоже могут обзавестись генералом;
[/b]
Если да - то где?
[/b][/quote]
+4 опыта задаётся тегом iExperience в CIV4SpecialistInfos.xml. Остальное отключается-включается в меню,а сделано в dll.
Интересная идея для заработка
Лучники отвечают на каждую атаку?! Поначалу это было не так уж ощутимо, но когда понадобилось взять хорошо укрепленный город, то после нескольких моих атак у меня от армии ничего не остаётся!!!
Пытался несколькими армиями... всё равно сносят безбожно... всех
Я понимаю, если бы лучники отвечали один раз за ход, а так - ИМХО - отсутсвие баланса
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 21.11.2009, 15:13) [snapback]315424[/snapback]</div>Всё нормально с балансом. Что тебе мешает добавить в атакующий стек три-четыре лучника? Обстрел городских стен из луков - такой же распространённый приём как и подобная защита. Это для древности. А когда можно будет осадными орудиями бить через клетку,твоей армии вообще ничего не сделают. По крайней мере компы.Лучники отвечают на каждую атаку?! Поначалу это было не так уж ощутимо, но когда понадобилось взять хорошо укрепленный город, то после нескольких моих атак у меня от армии ничего не остаётся!!!
Пытался несколькими армиями... всё равно сносят безбожно... всех
Я понимаю, если бы лучники отвечали один раз за ход, а так - ИМХО - отсутсвие баланса
[/b]
P.S. Кстати,отключается это легко. В файле Assets/GlobalDefines.xml покомбинируй с параметрами DCM_STACK_ATTACK , DCM_OPP_FIRE , DCM_ACTIVE_DEFENSE , DCM_ARCHER_BOMBARD. По умолчанию они все включены. Думаю,каждый может найти для себя устраивающую комбинацию этих возможностей. И поскольку эти возможности программировались не мной,то инфу о них можно поискать в темах,посвящённых Dale's CombatMod. Удачи!
Интересная идея для заработка
Добавил возможность удалить здания через городской экран. При кликанье на названии здания появляется окно с просьбой подтвердить разрушение. Денег за это не даётся , читерить не получится.
Интересная идея для заработка
<div class='quotetop'>Цитата(gromgor * 18.12.2009, 16:52) [snapback]318450[/snapback]</div>Больше можно,но тогда и вес мода будет существенно больше. Ну а с меню что нибудь придумаем!Мод очень понравился Только нельзя ли сделать,чтобы можно было отключать дальний обстрел и иже с ним прямо в меню игры,не пускаясь в путешествие по файлам? И ещё хочется побольше цивилизаций в игре
[/b]
Интересная идея для заработка
На счёт лучников(точнее ихние обстрелы) можно просто понизить процент попадания.В файле "CIV4UnitInfos"
На счёт изменение цен на терраформинг.Думаю их стоит оставить такие как есть т.к. сам процесс терраформинг очень дорогое удовольствие. Особенно на будущее пригодиться, после ядерной войны и глобального потепления восстанавливать экосистему планеты.А вообще я бы сделал терраформинг доступным где небудь на поздних стадиях игры.
УУУ!!
Неужели первый??
Пашок, огромное спасибо за возможность сноса зданий!!
Кроме перечисленных мелкие изменения были??
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 27.12.2009, 19:26) [snapback]319553[/snapback]</div>Да не,не первый Эта фича давно уже есть,просто раньше она активировалась по горячим клавишам,а я решил сделать по щелчку на здании,на мой взгляд,так удобнее.УУУ!!
Неужели первый??
Пашок, огромное спасибо за возможность сноса зданий!!
Кроме перечисленных мелкие изменения были??
[/b]
Из мелких изменений: max количество нац. чудес в городе увеличено до четырёх. И ещё одно,которое,впрочем,в следующей версии будет убрано: специалист по умолчанию теперь учёный,а не горожанин. такая фигня получилась. Для всех,кто скачал версию 4.09: в файле GlobalDefines.xml просто замените значение параметра DEFAULT_SPECIALIST с SPECIALIST_SCIENTIST на SPECIALIST_CITIZEN.
Интересная идея для заработка
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 27.12.2009, 23:56) [snapback]319577[/snapback]</div>Не держи меня за олуха. Я тебе еще кучу времени назад предлагал эту штуку добавить:Да не,не первый
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 26.4.2009, 16:21) [snapback]286604[/snapback]</div>Первым я заметил новую интересную версию.Хотя неплохо было бы добавить терраформинг и разрушение городов/построек))
[/b]
Что же до игр с горожанином-ученым, то как насчет оставить ученого и сделать полноценным специалистом гражданина?? Обзовем его, скажем, политиком, будет счастье и по одной единице денег и шпионажа приносить. Ну или оставить его гражданином и пусть приносит монету и молоток, а еще увеличивает опыт строящихся войск на 1 (жаждут родину защищать ).
Орбис 2 - альтернативная история.
"О юноша, в науках сущий,
Читай словарь на сон грядущий!"(с)
"Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
Танеаф, Шиэймский поэт
"АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."
"Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."
кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...
кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...
<div class='quotetop'>Цитата(gromgor * 28.12.2009, 14:44) [snapback]319613[/snapback]</div>Скорей всего в файле ModernStandart.ini (...\Beyond the Sword\Mods\ModernStandart) в строчке ModularLoading вы изменили значение с 1 на 0.кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...
кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...
[/b]
Неужели это только у меня такая проблема с цивилизациями(новыми) которые появились во время раскола какого небудь государства?
Просто у меня(при чём всегда) после раскола государства противника, то новое государство которое образовалась после раскола, перестаёт ходить.Ну ладно ли она там ходы пропускала, так ведь нет, не ходит и другим(в том числе и мне)не даёт.
Лечиться это дела удалением некоторых её войск или даже уничтожение городе(всё через редактор)
Но может автор мода посмотрит в чём дело...
И поверьте мне... я ждал очень долго. Даже от отчаяние оставил комп на час и к сожалению глюк не пропал.(я просто думал, может он всё таки соизволит сходить)
<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 30.12.2009, 5:09) [snapback]319888[/snapback]</div>Чтобы проверить это,потребуется много времени,так что не разводи кипиш. Твоя заявка принята к рассмотрению . Хотя лично по себе могу сказать,что недавно играл,было распавшееся государство неподалёку от меня. Я уж не знаю,ходил он там или не ходил,но мне ходить точно не мешал. Так уж получилось ,победу я одержал и без войны с этим небольшим осколком .Неужели это только у меня такая проблема с цивилизациями(новыми) которые появились во время раскола какого небудь государства?
Просто у меня(при чём всегда) после раскола государства противника, то новое государство которое образовалась после раскола, перестаёт ходить.Ну ладно ли она там ходы пропускала, так ведь нет, не ходит и другим(в том числе и мне)не даёт.
Лечиться это дела удалением некоторых её войск или даже уничтожение городе(всё через редактор)
Но может автор мода посмотрит в чём дело...
И поверьте мне... я ждал очень долго. Даже от отчаяние оставил комп на час и к сожалению глюк не пропал.(я просто думал, может он всё таки соизволит сходить)
[/b]
Кроме того,никто больше с подобной проблемой не обращался. Если у кого-то подобное тоже наблюдается,пожалуйста,не отмалчивайтесь,пишите...
Интересная идея для заработка
<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 31.12.2009, 3:14) [snapback]319999[/snapback]</div>Уважаемый гоги. Спасибо за активное участие. Только твоя проблема почему то не находит подтверждения. Сгонял несколько игр с распадом своего государства,ничего подобного твоему не наблюдал. Раскольники тут же берут ноги в руки и начинают развиваться.Я играл на средней карте с 12 игроками+я и с увеличением технологий,три клетки и естнственно с распадом государств.
Цель:Завоевание.
[/b]
Да и не должно тут быть проблемы. Весь код занимает пару десятков строк,без связи с питоном или xml. Так что проверить несложно,нет там ничего подозрительного. В общем,извини,но решения твоей проблемы,как и её причину,обнаружить не удалось.
Интересная идея для заработка
Всем желающим предлагаю принять участие в тестирование новой версии мода. Добавлена новая опция : Иссякаемые ресурсы. Теперь ресурсы небесконечны. Они имеют свойство заканчиваться ,а нужны для производства юнитов. Для того,чтобы город мог производить,например,арбалетчиков, нужно доставить определённое количество железа из рудника в город.
Опция действительна пока только для следующих ресурсов: медь,железо,алюминий,уголь,нефть,уран,в общем,для тех,которые нужны для производства юнитов. Впоследствии,возможно подключение и других ресурсов,а сейчас очень важно протестировать общее соотношение всех новведений,их корректную работу и использование новых функций искусственным интеллектом.
Версия вполне играбельна. Из недостатков замечу невозможность транспортировки ресурсов морем. Об остальных недостатках либо не знаю,либо они несущественны для тестовой версии.
Скачать http://depositfiles.com/files/hks47gj3f
Интересная идея для заработка