+ Ответить в теме
Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 456 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 117

Тема: ModernStandart v4.09

  1. #81
    Респектище)))
    Теперь уж мы изгрызем корни мира...
    Кстати, как на счет сделать терраформинг подешевле? А то как то не особо приятно им пользоваться при таких ценах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  2. #82
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 5.9.2009, 21:40) [snapback]305645[/snapback]</div>
    Респектище)))
    Теперь уж мы изгрызем корни мира...
    Кстати, как на счет сделать терраформинг подешевле? А то как то не особо приятно им пользоваться при таких ценах.
    [/b]
    А скоко надо? Говорите, сделать недолго.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  3. #83
    <div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 5.3.2009, 20:56) [snapback]281196[/snapback]</div>
    7)Генералы при поселении в городе дают +4 очков опыта. Кроме того получить генерала можно,воюя с варварами и животными(опция). Варвары тоже могут обзавестись генералом;
    [/b]
    Это в XML сделано?
    Если да - то где?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я - Moonlight Shadow, но старый пароль забыл, а ящик на который было зареген потер давно пришлось региться заново

  4. #84
    <div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 6.9.2009, 17:28) [snapback]305714[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 5.3.2009, 20:56) [snapback]281196[/snapback]
    7)Генералы при поселении в городе дают +4 очков опыта. Кроме того получить генерала можно,воюя с варварами и животными(опция). Варвары тоже могут обзавестись генералом;
    [/b]
    Это в XML сделано?
    Если да - то где?
    [/b][/quote]
    +4 опыта задаётся тегом iExperience в CIV4SpecialistInfos.xml. Остальное отключается-включается в меню,а сделано в dll.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  5. #85
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    Лучники отвечают на каждую атаку?! Поначалу это было не так уж ощутимо, но когда понадобилось взять хорошо укрепленный город, то после нескольких моих атак у меня от армии ничего не остаётся!!!
    Пытался несколькими армиями... всё равно сносят безбожно... всех
    Я понимаю, если бы лучники отвечали один раз за ход, а так - ИМХО - отсутсвие баланса
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #86
    <div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 21.11.2009, 15:13) [snapback]315424[/snapback]</div>
    Лучники отвечают на каждую атаку?! Поначалу это было не так уж ощутимо, но когда понадобилось взять хорошо укрепленный город, то после нескольких моих атак у меня от армии ничего не остаётся!!!
    Пытался несколькими армиями... всё равно сносят безбожно... всех
    Я понимаю, если бы лучники отвечали один раз за ход, а так - ИМХО - отсутсвие баланса
    [/b]
    Всё нормально с балансом. Что тебе мешает добавить в атакующий стек три-четыре лучника? Обстрел городских стен из луков - такой же распространённый приём как и подобная защита. Это для древности. А когда можно будет осадными орудиями бить через клетку,твоей армии вообще ничего не сделают. По крайней мере компы.
    P.S. Кстати,отключается это легко. В файле Assets/GlobalDefines.xml покомбинируй с параметрами DCM_STACK_ATTACK , DCM_OPP_FIRE , DCM_ACTIVE_DEFENSE , DCM_ARCHER_BOMBARD. По умолчанию они все включены. Думаю,каждый может найти для себя устраивающую комбинацию этих возможностей. И поскольку эти возможности программировались не мной,то инфу о них можно поискать в темах,посвящённых Dale&#39;s CombatMod. Удачи!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  7. #87
    Добавил возможность удалить здания через городской экран. При кликанье на названии здания появляется окно с просьбой подтвердить разрушение. Денег за это не даётся , читерить не получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  8. #88
    Мод очень понравился Только нельзя ли сделать,чтобы можно было отключать дальний обстрел и иже с ним прямо в меню игры,не пускаясь в путешествие по файлам? И ещё хочется побольше цивилизаций в игре
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    <div class='quotetop'>Цитата(gromgor * 18.12.2009, 16:52) [snapback]318450[/snapback]</div>
    Мод очень понравился Только нельзя ли сделать,чтобы можно было отключать дальний обстрел и иже с ним прямо в меню игры,не пускаясь в путешествие по файлам? И ещё хочется побольше цивилизаций в игре
    [/b]
    Больше можно,но тогда и вес мода будет существенно больше. Ну а с меню что нибудь придумаем!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  10. #90
    На счёт лучников(точнее ихние обстрелы) можно просто понизить процент попадания.В файле "CIV4UnitInfos"

    На счёт изменение цен на терраформинг.Думаю их стоит оставить такие как есть т.к. сам процесс терраформинг очень дорогое удовольствие. Особенно на будущее пригодиться, после ядерной войны и глобального потепления восстанавливать экосистему планеты.А вообще я бы сделал терраформинг доступным где небудь на поздних стадиях игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    УУУ!!
    Неужели первый??
    Пашок, огромное спасибо за возможность сноса зданий!!

    Кроме перечисленных мелкие изменения были??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  12. #92
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 27.12.2009, 19:26) [snapback]319553[/snapback]</div>
    УУУ!!
    Неужели первый??
    Пашок, огромное спасибо за возможность сноса зданий!!

    Кроме перечисленных мелкие изменения были??
    [/b]
    Да не,не первый Эта фича давно уже есть,просто раньше она активировалась по горячим клавишам,а я решил сделать по щелчку на здании,на мой взгляд,так удобнее.
    Из мелких изменений: max количество нац. чудес в городе увеличено до четырёх. И ещё одно,которое,впрочем,в следующей версии будет убрано: специалист по умолчанию теперь учёный,а не горожанин. такая фигня получилась. Для всех,кто скачал версию 4.09: в файле GlobalDefines.xml просто замените значение параметра DEFAULT_SPECIALIST с SPECIALIST_SCIENTIST на SPECIALIST_CITIZEN.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  13. #93

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 27.12.2009, 23:56) [snapback]319577[/snapback]</div>
    Да не,не первый
    [/b]
    Не держи меня за олуха. Я тебе еще кучу времени назад предлагал эту штуку добавить:
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 26.4.2009, 16:21) [snapback]286604[/snapback]</div>
    Хотя неплохо было бы добавить терраформинг и разрушение городов/построек))
    [/b]
    Первым я заметил новую интересную версию.

    Что же до игр с горожанином-ученым, то как насчет оставить ученого и сделать полноценным специалистом гражданина?? Обзовем его, скажем, политиком, будет счастье и по одной единице денег и шпионажа приносить. Ну или оставить его гражданином и пусть приносит монету и молоток, а еще увеличивает опыт строящихся войск на 1 (жаждут родину защищать ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  14. #94
    кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...

    кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(gromgor * 28.12.2009, 14:44) [snapback]319613[/snapback]</div>
    кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...

    кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...
    [/b]
    Скорей всего в файле ModernStandart.ini (...\Beyond the Sword\Mods\ModernStandart)
    Скрытый текст
    [CONFIG]

    ; Read Game options from XML, not .ini
    ForceGameOptions = 0

    ; Modular XML Loading
    ModularLoading = 1

    ; Skip Main menu
    SkipMainMenu = 0

    ; Custom Art from user folder is not loaded
    NoCustomArt = 0

    ; Custom XML and Python from user folder are not loaded
    NoCustomAssets = 0

    ; No Custom Scenario option in main menu
    NoCustomScenario = 0

    ; No team play allowed
    NoTeams = 0

    ; Always start in the standard era
    ForceStandardEra = 0

    ; Scenario file (Single player)
    ForceScenario = 0

    ; This mod is only for single player games
    SinglePlayerOnly = 0

    ; Allow public maps to be used with this mod
    AllowPublicMaps = 1

    ; Mod Image file
    ImageFile = 0

    ; Name of Mod
    Name = ModernStandart

    ; Description of Mod
    Description = Generic Mod
    в строчке ModularLoading вы изменили значение с 1 на 0.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  16. #96
    Неужели это только у меня такая проблема с цивилизациями(новыми) которые появились во время раскола какого небудь государства?
    Просто у меня(при чём всегда) после раскола государства противника, то новое государство которое образовалась после раскола, перестаёт ходить.Ну ладно ли она там ходы пропускала, так ведь нет, не ходит и другим(в том числе и мне)не даёт.
    Лечиться это дела удалением некоторых её войск или даже уничтожение городе(всё через редактор)

    Но может автор мода посмотрит в чём дело...

    И поверьте мне... я ждал очень долго. Даже от отчаяние оставил комп на час и к сожалению глюк не пропал.(я просто думал, может он всё таки соизволит сходить)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    <div class='quotetop'>Цитата(гоги * 30.12.2009, 5:09) [snapback]319888[/snapback]</div>
    Неужели это только у меня такая проблема с цивилизациями(новыми) которые появились во время раскола какого небудь государства?
    Просто у меня(при чём всегда) после раскола государства противника, то новое государство которое образовалась после раскола, перестаёт ходить.Ну ладно ли она там ходы пропускала, так ведь нет, не ходит и другим(в том числе и мне)не даёт.
    Лечиться это дела удалением некоторых её войск или даже уничтожение городе(всё через редактор)

    Но может автор мода посмотрит в чём дело...

    И поверьте мне... я ждал очень долго. Даже от отчаяние оставил комп на час и к сожалению глюк не пропал.(я просто думал, может он всё таки соизволит сходить)
    [/b]
    Чтобы проверить это,потребуется много времени,так что не разводи кипиш. Твоя заявка принята к рассмотрению . Хотя лично по себе могу сказать,что недавно играл,было распавшееся государство неподалёку от меня. Я уж не знаю,ходил он там или не ходил,но мне ходить точно не мешал. Так уж получилось ,победу я одержал и без войны с этим небольшим осколком .
    Кроме того,никто больше с подобной проблемой не обращался. Если у кого-то подобное тоже наблюдается,пожалуйста,не отмалчивайтесь,пишите...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  18. #98
    Я играл на средней карте с 12 игроками+я и с увеличением технологий,три клетки и естнственно с распадом государств.

    Цель:Завоевание.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #99
    <div class='quotetop'>Цитата(гоги * 31.12.2009, 3:14) [snapback]319999[/snapback]</div>
    Я играл на средней карте с 12 игроками+я и с увеличением технологий,три клетки и естнственно с распадом государств.

    Цель:Завоевание.
    [/b]
    Уважаемый гоги. Спасибо за активное участие. Только твоя проблема почему то не находит подтверждения. Сгонял несколько игр с распадом своего государства,ничего подобного твоему не наблюдал. Раскольники тут же берут ноги в руки и начинают развиваться.
    Да и не должно тут быть проблемы. Весь код занимает пару десятков строк,без связи с питоном или xml. Так что проверить несложно,нет там ничего подозрительного. В общем,извини,но решения твоей проблемы,как и её причину,обнаружить не удалось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  20. #100


    Всем желающим предлагаю принять участие в тестирование новой версии мода. Добавлена новая опция : Иссякаемые ресурсы. Теперь ресурсы небесконечны. Они имеют свойство заканчиваться ,а нужны для производства юнитов. Для того,чтобы город мог производить,например,арбалетчиков, нужно доставить определённое количество железа из рудника в город.
    Опция действительна пока только для следующих ресурсов: медь,железо,алюминий,уголь,нефть,уран,в общем,для тех,которые нужны для производства юнитов. Впоследствии,возможно подключение и других ресурсов,а сейчас очень важно протестировать общее соотношение всех новведений,их корректную работу и использование новых функций искусственным интеллектом.
    Версия вполне играбельна. Из недостатков замечу невозможность транспортировки ресурсов морем. Об остальных недостатках либо не знаю,либо они несущественны для тестовой версии.
    Скачать http://depositfiles.com/files/hks47gj3f
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

+ Ответить в теме
Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 456 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters