+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 25

Тема: Горный мод

  1. #1
    <span style="color:#FF0000">Скачать "Горный мод" (1.2m)

    Установка
    - Распаковать в [путь к Civ4/BtS]/Mods
    - В игре Advanced--Load a Mod--Mountains

    PS. Мой первый SDK мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    А есть ли возможность привязать строительство улучшений в горах, например, к Конструированию или Инженеригу? В идеале, и проходимость тоже...
    Жаль, что всего этого нет в циве изначально...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #3
    NeverMind

    Спасибо за старое нововведение!

    Присоединяюсь к мнению Dynamicа .

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  4. #4
    Да, можно привязывать к технологиям.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Жаль, что всего этого нет в циве изначально...[/b]
    Есть немало хороших модов .
    Есть еще больше хороших мыслей .
    Жаль, что не получается объединить все это в одну хорошую игру .

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  6. #6
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Графически было бы еще неплохо "утопить" шахту в гору, а то на пике не смотрится. А так идея хорошая - правда, теперь нет "непроходимого" террайна на суше - действительно, можно привязать к техе как пересечение, так и строительство. И только ЖД, никаких простых дорог, например.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #7
    Да, "утопить" было бы неплохо , но тут надо ковыряться в файлах графике, что то рисовать вероятно - пока не представляю как это сделать.

    А по непроходимым ландшафтам - после проверки гор планирую ввести ограничения на вхождение в пустыню, джунгли, снега. Точнее оставить для одних юнитов обычную возможность, другим разрешить там бегать только при наличие дорог, постройку дорог на этих ландшафтах можно привязать к технологиям.

    PS. Кстати, города в горах графически смотрятся вообще нелепо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Вроде разговор о горах только недавно был, а уже и мод. Спасибо, NeverMind, сейчас в нем поковыряюсь...

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 15.2.2009, 17:32) [snapback]279190[/snapback]</div>
    - увеличить время рабочих действий в горах
    - для большинства юнитов привязать возможность передвижения в горах к наличию там дорог
    [/b]
    Мысли очень хорошие. 3я цива в помощь, там многие могли по горам ходить только с дорогами: танки, артиллерия и прочие порождения рук человеческих. Да и вообще мод как в прошлое возвращает . 3я цива forever!

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 15.2.2009, 17:32) [snapback]279190[/snapback]</div>
    PS. Мой первый SDK мод.
    [/b]
    И не последний чувствуется...

    PS Пост не содержит ничего дельного, поэтому извиняюсь за флуд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Проблема что все SDK моды завязаны на свои DLL&#39;ки.
    Объединить несколько хороших модов уже не получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #10
    Ну, 50 игроков сюда добавить легко, а BetterAI как нибудь потом...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.2.2009, 13:39) [snapback]279303[/snapback]</div>
    Ну, 50 игроков сюда добавить легко, а BetterAI как нибудь потом...
    [/b]
    Я вообще, об общей проблеме SDK. А свои проблемы я решил средствами XML. Не всегда так хорошо как хотелось бы и не все которые хотелось бы.
    Но те которые хотелось бы не всегда нужны, а те которые решил, меня вполне устраивают.

    А вообще прими мои скромные поздравления!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  12. #12
    Вождь Аватар для ain


    Регистрация
    27.08.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург, Калининский район
    Сообщений
    63
    Спасибо, очень хороший мод.
    Только есть такой вопрос — а совместить этот мод и старые горы возможно? Высокие горы — как в оригинале, а низкие — ваши, только снег в текстуре убрать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Илья.

  13. #13
    В принципе можно, текстуры для низких гор есть в Колонизации. Сложнее добавлять новый тип ландшафта, чтобы он адекватно генерировался в скриптах карт. Займусь на следующем витке
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.3.2009, 15:03) [snapback]282115[/snapback]</div>
    В принципе можно, текстуры для низких гор есть в Колонизации. Сложнее добавлять новый тип ландшафта, чтобы он адекватно генерировался в скриптах карт. Займусь на следующем витке
    [/b]
    NeverMind, скажи пожалуйста, когда состоится "следующий виток"?
    Уж очень идея хороша!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  15. #15
    Хотел выстроить линейку: равнины-холмы-горы-пики, но cудя по всему возвышенности в Civ4 ограничены двумя видами. А так, просто подправлю под патч 3.19.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Обновлено для патча 3.19
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Я пытался совместить Горный мод с CAR-модом, скопировав все помеченные части кода из SDK горного в соответствующие места в файлах того мода.
    В результате горные компоненты почти не работают.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Горы принципиально проходимы (убрано ограничение в SDK, CvPlot.cpp)[/b]
    А это ограничение только в нем? Просто у меня горы дают +75% к защите, но непроходимы, на них появляются ресурсы и можно строить дороги, но нельзя строить шахты. Ничего не производят, хотя должны.
    Хотя бы в каких файлах SDK указывается возможность принципиальной проходимости?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  18. #18
    Горы стали проходимы всегда и для всех. Как-то можно сделать чтобы все возможности из горного мода работали кроме проходимости? А проходимость определялась бы у юнитов как это реализуется без горного мода.

    Например можно сделать для определения проходимости гор тег <bImpassable>0</bImpassable> в CIV4TerrainInfos.xml
    или например
    <TerrainImpassables/> в CIV4UnitInfos.xml

    Или может есть какие-то другие варианты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.9.2009, 2:45) [snapback]305531[/snapback]</div>
    Я пытался совместить Горный мод с CAR-модом, скопировав все помеченные части кода из SDK горного в соответствующие места в файлах того мода.
    В результате горные компоненты почти не работают.

    <div class='quotetop'>Цитата
    Горы принципиально проходимы (убрано ограничение в SDK, CvPlot.cpp)[/b]
    А это ограничение только в нем? Просто у меня горы дают +75% к защите, но непроходимы, на них появляются ресурсы и можно строить дороги, но нельзя строить шахты. Ничего не производят, хотя должны.
    Хотя бы в каких файлах SDK указывается возможность принципиальной проходимости?
    [/b][/quote]
    У меня тоже горы не проходимы. я вставил соответствующие куски в свой мод. Может есть способ сделать их проходимыми?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    А XML не забыли перенести?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters