<span style="color:#FF0000">Скачать "Горный мод" (1.2m)
Установка
- Распаковать в [путь к Civ4/BtS]/Mods
- В игре Advanced--Load a Mod--Mountains
PS. Мой первый SDK мод.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Есть немало хороших модов .Жаль, что всего этого нет в циве изначально...[/b]
Есть еще больше хороших мыслей .
Жаль, что не получается объединить все это в одну хорошую игру .
Графически было бы еще неплохо "утопить" шахту в гору, а то на пике не смотрится. А так идея хорошая - правда, теперь нет "непроходимого" террайна на суше - действительно, можно привязать к техе как пересечение, так и строительство. И только ЖД, никаких простых дорог, например.
Да, "утопить" было бы неплохо , но тут надо ковыряться в файлах графике, что то рисовать вероятно - пока не представляю как это сделать.
А по непроходимым ландшафтам - после проверки гор планирую ввести ограничения на вхождение в пустыню, джунгли, снега. Точнее оставить для одних юнитов обычную возможность, другим разрешить там бегать только при наличие дорог, постройку дорог на этих ландшафтах можно привязать к технологиям.
PS. Кстати, города в горах графически смотрятся вообще нелепо.
Вроде разговор о горах только недавно был, а уже и мод. Спасибо, NeverMind, сейчас в нем поковыряюсь...
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 15.2.2009, 17:32) [snapback]279190[/snapback]</div>Мысли очень хорошие. 3я цива в помощь, там многие могли по горам ходить только с дорогами: танки, артиллерия и прочие порождения рук человеческих. Да и вообще мод как в прошлое возвращает . 3я цива forever!- увеличить время рабочих действий в горах
- для большинства юнитов привязать возможность передвижения в горах к наличию там дорог
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 15.2.2009, 17:32) [snapback]279190[/snapback]</div>И не последний чувствуется...PS. Мой первый SDK мод.
[/b]
PS Пост не содержит ничего дельного, поэтому извиняюсь за флуд.
Проблема что все SDK моды завязаны на свои DLL'ки.
Объединить несколько хороших модов уже не получается.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.2.2009, 13:39) [snapback]279303[/snapback]</div>Я вообще, об общей проблеме SDK. А свои проблемы я решил средствами XML. Не всегда так хорошо как хотелось бы и не все которые хотелось бы.Ну, 50 игроков сюда добавить легко, а BetterAI как нибудь потом...
[/b]
Но те которые хотелось бы не всегда нужны, а те которые решил, меня вполне устраивают.
А вообще прими мои скромные поздравления!!!
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.3.2009, 15:03) [snapback]282115[/snapback]</div>NeverMind, скажи пожалуйста, когда состоится "следующий виток"?В принципе можно, текстуры для низких гор есть в Колонизации. Сложнее добавлять новый тип ландшафта, чтобы он адекватно генерировался в скриптах карт. Займусь на следующем витке
[/b]
Уж очень идея хороша!
Я пытался совместить Горный мод с CAR-модом, скопировав все помеченные части кода из SDK горного в соответствующие места в файлах того мода.
В результате горные компоненты почти не работают.
<div class='quotetop'>Цитата</div>А это ограничение только в нем? Просто у меня горы дают +75% к защите, но непроходимы, на них появляются ресурсы и можно строить дороги, но нельзя строить шахты. Ничего не производят, хотя должны.Горы принципиально проходимы (убрано ограничение в SDK, CvPlot.cpp)[/b]
Хотя бы в каких файлах SDK указывается возможность принципиальной проходимости?
Горы стали проходимы всегда и для всех. Как-то можно сделать чтобы все возможности из горного мода работали кроме проходимости? А проходимость определялась бы у юнитов как это реализуется без горного мода.
Например можно сделать для определения проходимости гор тег <bImpassable>0</bImpassable> в CIV4TerrainInfos.xml
или например
<TerrainImpassables/> в CIV4UnitInfos.xml
Или может есть какие-то другие варианты?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.9.2009, 2:45) [snapback]305531[/snapback]</div>Я пытался совместить Горный мод с CAR-модом, скопировав все помеченные части кода из SDK горного в соответствующие места в файлах того мода.
В результате горные компоненты почти не работают.
<div class='quotetop'>ЦитатаА это ограничение только в нем? Просто у меня горы дают +75% к защите, но непроходимы, на них появляются ресурсы и можно строить дороги, но нельзя строить шахты. Ничего не производят, хотя должны.Горы принципиально проходимы (убрано ограничение в SDK, CvPlot.cpp)[/b]
Хотя бы в каких файлах SDK указывается возможность принципиальной проходимости?
[/b][/quote]
У меня тоже горы не проходимы. я вставил соответствующие куски в свой мод. Может есть способ сделать их проходимыми?