Закрытая тема
Страница 4 из 63 ПерваяПервая ... 3451454 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #61
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 5.4.2009, 13:46) [snapback]284821[/snapback]</div>
    Появился новый вопрос, в меню цивиков, названия парадигм немного выходят за границы очерченных под них областей...
    Я так предполагаю, что для исправления нужно править питон скрипты ?
    Если я прав, то какие именно файлы или функции отвечают за отображение этого меню ?[/b]
    CvCivicsScreen.py


    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.4.2009, 23:31) [snapback]284865[/snapback]</div>
    За что отвечает цифра "40" у миссионеров в Unitinfos?

    <ReligionSpreads>
    <ReligionSpread>
    <ReligionType>RELIGION_JUDAISM</ReligionType>
    <iReligionSpread>40</iReligionSpread>
    </ReligionSpread>
    </ReligionSpreads>
    [/b]
    Отвечает за вероятность распространения религии миссионером. Подробнее тут.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И ещё, как сделать чтобы города построенные на ресурсах, приносили больше еды/молотков/денег ?[/b]
    В XML отдельно для городов, наверное никак. Будет работать только через увеличение отдачи от ресурсов для всех тайлов через YieldChanges. Возможно через SDK, надо смотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    В очередной раз спасибо, NeverMind
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  3. #63
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.4.2009, 12:35) [snapback]284893[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 5.4.2009, 13:46) [snapback]284821[/snapback]
    Появился новый вопрос, в меню цивиков, названия парадигм немного выходят за границы очерченных под них областей...
    Я так предполагаю, что для исправления нужно править питон скрипты ?
    Если я прав, то какие именно файлы или функции отвечают за отображение этого меню ?[/b]
    CvCivicsScreen.py


    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 5.4.2009, 23:31) [snapback]284865[/snapback]</div>
    За что отвечает цифра "40" у миссионеров в Unitinfos?

    <ReligionSpreads>
    <ReligionSpread>
    <ReligionType>RELIGION_JUDAISM</ReligionType>
    <iReligionSpread>40</iReligionSpread>
    </ReligionSpread>
    </ReligionSpreads>
    [/b]
    Отвечает за вероятность распространения религии миссионером. Подробнее тут.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И ещё, как сделать чтобы города построенные на ресурсах, приносили больше еды/молотков/денег ?[/b]
    В XML отдельно для городов, наверное никак. Будет работать только через увеличение отдачи от ресурсов для всех тайлов через YieldChanges. Возможно через SDK, надо смотреть.
    [/b][/quote]

    Спасибо.
    Есть ещё вопрос.
    Если город имеет население =1, то при захвате он иногда разрушается иногда нет. Как-то можно сделать, чтобы разрушение города зависело только от решения игрока оставить его или разрушить?

    И ещё. Недавно тестил последние свои изменения. Получилась такая ситуация. Захватил город монголов с населением =4. Оставил себе, но решил во внутреннем экране города снести его. Хотелось рабочих получить. После разрушения города мне дали одного поселенца и ни одного рабочего.
    Это первый раз, чтобы дали поселенца. Глюк это или так и задумано, при каких-то условиях?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #64
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 7.4.2009, 13:49) [snapback]284943[/snapback]</div>
    Если город имеет население =1, то при захвате он иногда разрушается иногда нет.[/b]
    Эмпирические наблюдения. Кто знает точно - пусть поправит.
    Город разрушается при захвате без дополнительного запроса если он имеет размер 1 и ни разу до этого не выростал до уровня 2.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  5. #65
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    А можно как нибудь убрать анархию только для некоторых цивиков?Например для монархии
    Я в строчки
    <iAnarchyLength>0</iAnarchyLength>
    поставил ноль но всё равно 1 ход анархии остаётся?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  6. #66
    Этот тег не единственный, кот. определяет продолжительность анархии. Суммируется с другими.

    Возможно, стоит попробовать поставить -1.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Спасибо NeverMind!Поставил -1 и нет анархии!
    Я вот в Rise of Making видел что каждое государство называется или царством или королевством или империей,трудно ли это сделать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  8. #68
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 10.4.2009, 15:00) [snapback]285222[/snapback]</div>
    Спасибо NeverMind!Поставил -1 и нет анархии!
    [/b]
    И на марафоне?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  9. #69
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И на марафоне?[/b]
    Да на марафоне тоже анархии нет!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  10. #70
    <div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 10.4.2009, 15:00) [snapback]285222[/snapback]</div>
    Я вот в Rise of Making видел что каждое государство называется или царством или королевством или империей,трудно ли это сделать?[/b]
    Есть такой готовый компонент - "Динамические названия цивилизаций", он сделан в SDK. Если разберешься с основами SDK, то сделать это будет не трудно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #71
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    А просто вытащить "готовый компонент" можно из Rise of Making?Если да то где он находиться?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  12. #72
    Отдельно находится тут, но это для 3.13. Для 3.17 отдельно не видел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Спасибо NeverMind.
    У меня ещё один вопрос:Если лидеров заменить на посольства а в место их изображений вставить герб страны,можно ли это сделать без програмирования и SDK?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  14. #74
    Можно, что то подобное сделано в офиц. сценариях. Например, про Древний Китай для Warlords. Вместо статического лидера вставить картинку флага и переименовать лидера в посольство, если хочется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Cпасибо NeverMind!Я так и сделаю, то получается что один правитель правит тысячилетиями!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  16. #76
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Я опять с вопросами:трудно ли сделать кровный союз через монархию.Например одно королевство выдаёт принцессу за принца из другого королевства и таким образом получается союз?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  17. #77
    "Кровный союз" - это типа постояный альянс? Наверное не сложно сделать через случайные события, используя механизм форсирования войны. Правда все равно придется в SDK прописывать.

    А так можно плюсовать к отношениям не 1-2 как в обычной игре, а 60-70 и тогда альянс будет почти неизбежен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Спасибо в какой раз NeverMind!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  19. #79
    А чего спасибо? Ты будешь как то делать или просто так спросил?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107


    Конечно буду, я сейчас пока осваиваю файл CIV4LeaderHeadInfos и на ум такая идея пришла!Я бы хотел спросить что лучше начать освайвать сначало SDK или Phyton?
    P.S.Вообще я сейчас готовлю мод- в основном конечно объяденять пытаюсь с других модов юниты и технологии а в остольном стараюсь сам добавить что-то новое!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

Закрытая тема
Страница 4 из 63 ПерваяПервая ... 3451454 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters