Закрытая тема
Страница 11 из 63 ПерваяПервая ... 1011122161 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 220 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #201
    1. CIV4FeatureInfos
    [code]iTurnDamage
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  2. #202
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Вопрос...

    1. Какой тэг отвечает за частоту постройки юнита компьютером?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #203

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 13:19) [snapback]317071[/snapback]</div>
    Вопрос...

    1. Какой тэг отвечает за частоту постройки юнита компьютером?
    [/b]
    iAIWeight - дополнительная склонность AI к созданию данного юнита (не используется в обычной игре).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  4. #204
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 14:45) [snapback]317079[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 13:19) [snapback]317071[/snapback]
    Вопрос...

    1. Какой тэг отвечает за частоту постройки юнита компьютером?
    [/b]
    iAIWeight - дополнительная склонность AI к созданию данного юнита (не используется в обычной игре).
    [/b][/quote]

    а какие там значения? проценты, числа или как...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #205

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 14:22) [snapback]317086[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 14:45) [snapback]317079[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 13:19) [snapback]317071[/snapback]
    Вопрос...

    1. Какой тэг отвечает за частоту постройки юнита компьютером?
    [/b]
    iAIWeight - дополнительная склонность AI к созданию данного юнита (не используется в обычной игре).
    [/b][/quote]

    а какие там значения? проценты, числа или как...
    [/b][/quote]
    Не знаю, не использовал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  6. #206
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 4.12.2009, 8:05) [snapback]317028[/snapback]</div>[quote]
    1. CIV4FeatureInfos
    [code]iTurnDamage
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #207
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 15:29) [snapback]317087[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 14:22) [snapback]317086[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 14:45) [snapback]317079[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 13:19) [snapback]317071[/snapback]
    Вопрос...

    1. Какой тэг отвечает за частоту постройки юнита компьютером?
    [/b]
    iAIWeight - дополнительная склонность AI к созданию данного юнита (не используется в обычной игре).
    [/b][/quote]

    а какие там значения? проценты, числа или как...
    [/b][/quote]
    Не знаю, не использовал.
    [/b][/quote]

    "iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
    а это ни как не влияет?

    Вот разница (остальная разница в общем не существенна) между пехотой и зенитной пехотой

    Пехота
    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #208
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Не работет, сначало рос бону к укреплению в радиации (+5% за ход) - сейчас исправил, но жизнь не уменьшается.[/b]
    Нормально работает, во всяком случае в обычной версии цивы. Vas-мод использует эту функцию как одну из основных фич.
    Кинь xml файл, проверю сам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  9. #209

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 17:46) [snapback]317102[/snapback]</div>
    "iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
    а это ни как не влияет?
    [/b]
    По моему не влияет. С помощью этого тега AI вычисляет кто самый слабый противник (у кого меньше сильных юнитов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  10. #210
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 19:05) [snapback]317106[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 17:46) [snapback]317102[/snapback]
    "iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
    а это ни как не влияет?
    [/b]
    По моему не влияет. С помощью этого тега AI вычисляет кто самый слабый противник (у кого меньше сильных юнитов).
    [/b][/quote]

    странно оно как то...

    Вот это изменение современого танка.... танк будущего из моего мода...
    Код:
    <iCost>270</iCost>
    <iCombat>44</iCombat>
    <iFirstStrikes>2</iFirstStrikes>
    <iInterceptionProbability>10</iInterceptionProbability>
    а это тоже изменение современного танка, парашютный танк...
    Код:
    <iCost>240</iCost>
    <iDropRange>5</iDropRange>
    <iCombat>36</iCombat>
    <PromotionType>PROMOTION_AMPHIBIOUS</PromotionType>
    всё остальное практически одинаковое... компьютер строит их в соотношении 2 к 1 в пользу десантных танков...
    и чем он тогда может руководствоваться...

    "iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
    вот только если это учитывать... он у них одинаковый, а стоимость десантного ниже... тогда да... а по другому не получается...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #211
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 4.12.2009, 17:54) [snapback]317103[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Не работет, сначало рос бону к укреплению в радиации (+5% за ход) - сейчас исправил, но жизнь не уменьшается.[/b]
    Нормально работает, во всяком случае в обычной версии цивы. Vas-мод использует эту функцию как одну из основных фич.
    Кинь xml файл, проверю сам.
    [/b][/quote]
    Вот файл:
    [attachmentid=5917].
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #212

    Post

    Gx710
    Нужно не
    Код:
    <iTurnDamage>-10</iTurnDamage>
    а
    Код:
    <iTurnDamage>10</iTurnDamage>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 19:30) [snapback]317124[/snapback]</div>
    "iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
    вот только если это учитывать... он у них одинаковый, а стоимость десантного ниже... тогда да... а по другому не получается...[/b]
    Наверно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  13. #213
    <div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 20:41) [snapback]317134[/snapback]</div>
    Gx710
    Нужно не
    Код:
    <iTurnDamage>-10</iTurnDamage>
    а
    Код:
    <iTurnDamage>10</iTurnDamage>
    [/b]
    Спасибо.
    Новый вопрос:
    Как сделать чтобы радиация не рассеивалась через несколько ходов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #214

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 5.12.2009, 9:21) [snapback]317170[/snapback]</div>
    Новый вопрос:
    Как сделать чтобы радиация не рассеивалась через несколько ходов?
    [/b]
    В файле Civ4FeatureInfos в теге iDisappearance вместо 500 поставить 0.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  15. #215
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 20:30) [snapback]317124[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 19:05) [snapback]317106[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 17:46) [snapback]317102[/snapback]
    "iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
    а это ни как не влияет?
    [/b]
    По моему не влияет. С помощью этого тега AI вычисляет кто самый слабый противник (у кого меньше сильных юнитов).
    [/b][/quote]

    странно оно как то...

    Вот это изменение современого танка.... танк будущего из моего мода...
    Код:
    <iCost>270</iCost>
    <iCombat>44</iCombat>
    <iFirstStrikes>2</iFirstStrikes>
    <iInterceptionProbability>10</iInterceptionProbability>
    а это тоже изменение современного танка, парашютный танк...
    Код:
    <iCost>240</iCost>
    <iDropRange>5</iDropRange>
    <iCombat>36</iCombat>
    <PromotionType>PROMOTION_AMPHIBIOUS</PromotionType>
    всё остальное практически одинаковое... компьютер строит их в соотношении 2 к 1 в пользу десантных танков...
    и чем он тогда может руководствоваться...

    "iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
    вот только если это учитывать... он у них одинаковый, а стоимость десантного ниже... тогда да... а по другому не получается...
    [/b][/quote]

    так ни кто точно не знает? или может кто может это в питоне или сдк посмотреть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #216
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    Unhappy

    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 6.12.2009, 21:14) [snapback]317282[/snapback]</div>
    так ни кто точно не знает? или может кто может это в питоне или сдк посмотреть?
    [/b]
    ошибку видимо нашел у них там...
    в файле "CIV4UnitInfos.xml" для "<Class>UNITCLASS_MISSILE_CRUISER</Class>" прописано "<iPower>14</iPower>", а по идее должно быть 40... и кому это сообщить... ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #217
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    Thumbs up

    юниты пропадают... у компов... они их строят... через пару тройку ходов смотрю, уже нету...
    ни с кем не воюют.... ни у кого такого не было?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #218
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 8.12.2009, 22:13) [snapback]317480[/snapback]</div>
    юниты пропадают... у компов... они их строят... через пару тройку ходов смотрю, уже нету...
    ни с кем не воюют.... ни у кого такого не было?
    [/b]
    Может денег на содержание войск не хватает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  19. #219
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.12.2009, 23:37) [snapback]317483[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 8.12.2009, 22:13) [snapback]317480[/snapback]
    юниты пропадают... у компов... они их строят... через пару тройку ходов смотрю, уже нету...
    ни с кем не воюют.... ни у кого такого не было?
    [/b]
    Может денег на содержание войск не хватает?
    [/b][/quote]

    нет, вряд ли... в современности... куча войск... а пропадают два определенных типа... при чем у всех компов так...
    (тестовая игра.... сижу на острове, ходы пропускаю... всем по 10 вел.шпионов загнал, всё вижу... строят юниты, а через пару ходов юнитов нет)

    ни чё не пойму... сторят юниты... когда построят они есть... на следущий ход уже нету... кинул им через редактор по 10 юнитов, на следущий ход все пропали... изменения только в xml...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #220
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 1.12.2009, 20:01) [snapback]316851[/snapback]</div>
    Дубль 2
    ---
    На коме набрёл на такую картинку:
    [attachmentid=5846]
    Вспомнил, что такое реализовано в RFCЕвропа
    (когда тонет корабль - вода пенится).

    Кто нибудь знает как это сделано? Или где есть готовый компонент?
    [/b]
    можно попробовать это выковырять из RFCЕвропа и посмотреть...
    но я ради этого скачивать мод морально не готов (ну не безлимит у меня ))),
    если интересно (и есть этот мод в наличии) напиши в личку, обговорим...

    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 8.12.2009, 23:51) [snapback]317485[/snapback]</div>
    ни чё не пойму... строят юниты... когда построят они есть... на следущий ход уже нету... кинул им через редактор по 10 юнитов, на следущий ход все пропали... изменения только в xml...
    [/b]
    ну... что ле результаты тестов...

    1. Если добавлять ИИ через редактор юниты, они на следующих ход пропадают... любые юниты, ближе к концу игры (на 2050 году проверял)... я почти уверен что это не особенность мода и в оригинале будет также... но проверить не могу (сохраняловок нет, а проходить заново не когда).... если кто хочет протестировать, пишите расскажу что надо сделать (ни чего сложного)...

    2. Если юнитам добавить (через тот же редактор) прокачки, они вполне нормально остаются...

    3. Если у юнита сила=0, то он остается (рабочие там всякие) <strike>, хотя было один раз и они пропадали, но отловить это я не смог...</strike>

    4. собственно почему заметил у себя... не которые юниты (медики там) силу имеют <> 0, но прокачиваться не могут... поэтому на следующий ход после постройки пропадают... распускает их комп или что-то там другое это я уж понятия не имею....

    <strike>ну это всё пока предварительно... буду проверять дальше... может кому то эта информация тоже пригодится...</strike>

    ну вроде разобрался со всем...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 11 из 63 ПерваяПервая ... 1011122161 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters