<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 13:19) [snapback]317071[/snapback]</div>iAIWeight - дополнительная склонность AI к созданию данного юнита (не используется в обычной игре).Вопрос...
1. Какой тэг отвечает за частоту постройки юнита компьютером?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 14:45) [snapback]317079[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 13:19) [snapback]317071[/snapback]iAIWeight - дополнительная склонность AI к созданию данного юнита (не используется в обычной игре).Вопрос...
1. Какой тэг отвечает за частоту постройки юнита компьютером?
[/b]
[/b][/quote]
а какие там значения? проценты, числа или как...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 14:22) [snapback]317086[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 14:45) [snapback]317079[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 13:19) [snapback]317071[/snapback]iAIWeight - дополнительная склонность AI к созданию данного юнита (не используется в обычной игре).Вопрос...
1. Какой тэг отвечает за частоту постройки юнита компьютером?
[/b]
[/b][/quote]
а какие там значения? проценты, числа или как...
[/b][/quote]
Не знаю, не использовал.
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 15:29) [snapback]317087[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 14:22) [snapback]317086[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 14:45) [snapback]317079[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 13:19) [snapback]317071[/snapback]iAIWeight - дополнительная склонность AI к созданию данного юнита (не используется в обычной игре).Вопрос...
1. Какой тэг отвечает за частоту постройки юнита компьютером?
[/b]
[/b][/quote]
а какие там значения? проценты, числа или как...
[/b][/quote]
Не знаю, не использовал.
[/b][/quote]
"iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
а это ни как не влияет?
Вот разница (остальная разница в общем не существенна) между пехотой и зенитной пехотой
Пехота
[code]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нормально работает, во всяком случае в обычной версии цивы. Vas-мод использует эту функцию как одну из основных фич.Не работет, сначало рос бону к укреплению в радиации (+5% за ход) - сейчас исправил, но жизнь не уменьшается.[/b]
Кинь xml файл, проверю сам.
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 17:46) [snapback]317102[/snapback]</div>По моему не влияет. С помощью этого тега AI вычисляет кто самый слабый противник (у кого меньше сильных юнитов)."iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
а это ни как не влияет?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 19:05) [snapback]317106[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 17:46) [snapback]317102[/snapback]По моему не влияет. С помощью этого тега AI вычисляет кто самый слабый противник (у кого меньше сильных юнитов)."iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
а это ни как не влияет?
[/b]
[/b][/quote]
странно оно как то...
Вот это изменение современого танка.... танк будущего из моего мода...
а это тоже изменение современного танка, парашютный танк...Код:<iCost>270</iCost> <iCombat>44</iCombat> <iFirstStrikes>2</iFirstStrikes> <iInterceptionProbability>10</iInterceptionProbability>
всё остальное практически одинаковое... компьютер строит их в соотношении 2 к 1 в пользу десантных танков...Код:<iCost>240</iCost> <iDropRange>5</iDropRange> <iCombat>36</iCombat> <PromotionType>PROMOTION_AMPHIBIOUS</PromotionType>
и чем он тогда может руководствоваться...
"iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
вот только если это учитывать... он у них одинаковый, а стоимость десантного ниже... тогда да... а по другому не получается...
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 4.12.2009, 17:54) [snapback]317103[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНормально работает, во всяком случае в обычной версии цивы. Vas-мод использует эту функцию как одну из основных фич.Не работет, сначало рос бону к укреплению в радиации (+5% за ход) - сейчас исправил, но жизнь не уменьшается.[/b]
Кинь xml файл, проверю сам.
[/b][/quote]
Вот файл:
[attachmentid=5917].
Gx710
Нужно не
аКод:<iTurnDamage>-10</iTurnDamage>
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 19:30) [snapback]317124[/snapback]</div>Код:<iTurnDamage>10</iTurnDamage>Наверно."iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
вот только если это учитывать... он у них одинаковый, а стоимость десантного ниже... тогда да... а по другому не получается...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 20:41) [snapback]317134[/snapback]</div>Спасибо.Gx710
Нужно не
аКод:<iTurnDamage>-10</iTurnDamage>
[/b]Код:<iTurnDamage>10</iTurnDamage>
Новый вопрос:
Как сделать чтобы радиация не рассеивалась через несколько ходов?
<div class='quotetop'>Цитата(Gx710 * 5.12.2009, 9:21) [snapback]317170[/snapback]</div>В файле Civ4FeatureInfos в теге iDisappearance вместо 500 поставить 0.Новый вопрос:
Как сделать чтобы радиация не рассеивалась через несколько ходов?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 20:30) [snapback]317124[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 4.12.2009, 19:05) [snapback]317106[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.12.2009, 17:46) [snapback]317102[/snapback]По моему не влияет. С помощью этого тега AI вычисляет кто самый слабый противник (у кого меньше сильных юнитов)."iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
а это ни как не влияет?
[/b]
[/b][/quote]
странно оно как то...
Вот это изменение современого танка.... танк будущего из моего мода...
а это тоже изменение современного танка, парашютный танк...Код:<iCost>270</iCost> <iCombat>44</iCombat> <iFirstStrikes>2</iFirstStrikes> <iInterceptionProbability>10</iInterceptionProbability>
всё остальное практически одинаковое... компьютер строит их в соотношении 2 к 1 в пользу десантных танков...Код:<iCost>240</iCost> <iDropRange>5</iDropRange> <iCombat>36</iCombat> <PromotionType>PROMOTION_AMPHIBIOUS</PromotionType>
и чем он тогда может руководствоваться...
"iAsset = Условная ценность юнита. Используется AI для вычисления общего развития противников."
вот только если это учитывать... он у них одинаковый, а стоимость десантного ниже... тогда да... а по другому не получается...
[/b][/quote]
так ни кто точно не знает? или может кто может это в питоне или сдк посмотреть?
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 6.12.2009, 21:14) [snapback]317282[/snapback]</div>ошибку видимо нашел у них там...так ни кто точно не знает? или может кто может это в питоне или сдк посмотреть?
[/b]
в файле "CIV4UnitInfos.xml" для "<Class>UNITCLASS_MISSILE_CRUISER</Class>" прописано "<iPower>14</iPower>", а по идее должно быть 40... и кому это сообщить... ?
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 8.12.2009, 22:13) [snapback]317480[/snapback]</div>Может денег на содержание войск не хватает?юниты пропадают... у компов... они их строят... через пару тройку ходов смотрю, уже нету...
ни с кем не воюют.... ни у кого такого не было?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.12.2009, 23:37) [snapback]317483[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 8.12.2009, 22:13) [snapback]317480[/snapback]Может денег на содержание войск не хватает?юниты пропадают... у компов... они их строят... через пару тройку ходов смотрю, уже нету...
ни с кем не воюют.... ни у кого такого не было?
[/b]
[/b][/quote]
нет, вряд ли... в современности... куча войск... а пропадают два определенных типа... при чем у всех компов так...
(тестовая игра.... сижу на острове, ходы пропускаю... всем по 10 вел.шпионов загнал, всё вижу... строят юниты, а через пару ходов юнитов нет)
ни чё не пойму... сторят юниты... когда построят они есть... на следущий ход уже нету... кинул им через редактор по 10 юнитов, на следущий ход все пропали... изменения только в xml...
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 1.12.2009, 20:01) [snapback]316851[/snapback]</div>можно попробовать это выковырять из RFCЕвропа и посмотреть...Дубль 2
---
На коме набрёл на такую картинку:
[attachmentid=5846]
Вспомнил, что такое реализовано в RFCЕвропа
(когда тонет корабль - вода пенится).
Кто нибудь знает как это сделано? Или где есть готовый компонент?
[/b]
но я ради этого скачивать мод морально не готов (ну не безлимит у меня ))),
если интересно (и есть этот мод в наличии) напиши в личку, обговорим...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 8.12.2009, 23:51) [snapback]317485[/snapback]</div>ну... что ле результаты тестов...ни чё не пойму... строят юниты... когда построят они есть... на следущий ход уже нету... кинул им через редактор по 10 юнитов, на следущий ход все пропали... изменения только в xml...
[/b]
1. Если добавлять ИИ через редактор юниты, они на следующих ход пропадают... любые юниты, ближе к концу игры (на 2050 году проверял)... я почти уверен что это не особенность мода и в оригинале будет также... но проверить не могу (сохраняловок нет, а проходить заново не когда).... если кто хочет протестировать, пишите расскажу что надо сделать (ни чего сложного)...
2. Если юнитам добавить (через тот же редактор) прокачки, они вполне нормально остаются...
3. Если у юнита сила=0, то он остается (рабочие там всякие) <strike>, хотя было один раз и они пропадали, но отловить это я не смог...</strike>
4. собственно почему заметил у себя... не которые юниты (медики там) силу имеют <> 0, но прокачиваться не могут... поэтому на следующий ход после постройки пропадают... распускает их комп или что-то там другое это я уж понятия не имею....
<strike>ну это всё пока предварительно... буду проверять дальше... может кому то эта информация тоже пригодится...</strike>
ну вроде разобрался со всем...