Небольшой компонент, позволяющий разрушать свои поселения. Сделан по аналогии с компонентом для Civ4. В городском экране вы можете нажать CTRL+X, чтобы разрушить активное поселение.
Выглядит так (нажмите, чтобы увеличить)
Скачать файл (8k)
-Распаковать в каталог CustomAssets или "Ваш мод"\Assets.
-Текст всплывающего окошка будет на англ., но работает с русификацией и локализацией.
- Совместимо с Civ4:Colonization v1.00-1.01
Плохо, что это не работает в реальной циве. Да и не могло.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 20.2.2009, 4:12) [snapback]279617[/snapback]</div>Да, а в третьей можно было...Плохо, что это не работает в реальной циве. Да и не могло.
[/b]
Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
Всегда считал НеверМинда созидателем...
Какое разочарование.
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
Мм... Наверное логичней было бы позволить разрушать только города с 1 колонистом и создавать свободного колониста на месте города. Но в какой то степени это будет боольшим читом - идем скаутом далеко от первого поселения, нашли сокровище - создали тут же город, отправили их через короля - разрушили город, и пошли дальше разведовать.
Может стоит ввести ограничения по сносу на "возраст" города или размер. Есть идеи? Но это в любом случае усложнит код для меня, а так уже готово
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.3.2009, 14:54) [snapback]282885[/snapback]</div>Лучше ограничение на возраст - скажем не менее 5 ходов. И давать того кто там сидит или чтоб не анализировать "криминалиста" а то так повадятся петикриминалами строить города а потом их разрушать-)Может стоит ввести ограничения по сносу на "возраст" города или размер. Есть идеи? Но это в любом случае усложнит код для меня, а так уже готово
[/b]
Честно говоря, когда я делал этот компонент, то еще не знал что в Колонизации население можно из города выводить.
А теперь знаю), поэтому считаю, что потеря 1 горожанина (а не всего населения города) вполне справедливая компенсация за возможность разрушения лишнего города. А уж кого именно при этом терять, можно решить игровыми методами.
Помниться в старой Конолизации можно было свободно удалять поселения путем простого вывода колониста из города и задавался вопрос типа: "Поселение же будет разрушено?!!!" и два варянта выбора типа: "Да! Бог с нами все будет пучком.", а второе типа: "Нет! Я чета прогнал." Я например возле серебряных залежей основывал поселение сереброкопом, добывал все серебро (а на самой сложной сложности оно быстро истощалось) и сворачивался, переходил к следующим. Типа такой временный лагерь
Колупаю твой мод. Вроде все просто. А вот как сделать чтобы город разрушался при выводе последнего поселенца... ...
полазил по питоновским и хмловским файлам, да так и не понял где идет проверка на кол-во оставшихся юнитов в городе.
Есть идеи по этому поводу?
Добавлено:
Оооо... вроде как нашел. Эт в сишных файлах оказалось. Буду колупать дальше.
Есть мод на эту тему.