NeverMind, спасибо за мод! Вчера начал отыгрывать ситуацию "Ермак завоевывает Южную Америку для батюшки-царя". Очень понравился трейт +50% времени плавания в Европу. С ним действительно чувствуешь себя одиноким беззащитным колонистом, оторванным от метрополии
Сам за Баранова теперь играю - надо будет и для Ермака что нибудь придумать.
Для Ермака органично смотрелся бы уникальный юнит "казак" вместо драгуна.
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 25.3.2009, 9:33) [snapback]283659[/snapback]</div>Сообщай нам об успехахВчера начал отыгрывать ситуацию "Ермак завоевывает Южную Америку для батюшки-царя". [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 25.3.2009, 9:33) [snapback]283659[/snapback]</div>Это да. Что то руки не дойдут до добавления новых юнитов, но займусь обязательно.Для Ермака органично смотрелся бы уникальный юнит "казак" вместо драгуна.[/b]
А я уж совсем забыл про колонизацию!
Казака добавлять сложно.
Сначала надо сделать драгуна юнитом.
Потом заменить драгуна казаком.
Затем сделать ему уникальную профессию (которая доступна только для него).
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 25.3.2009, 9:33) [snapback]283659[/snapback]</div>Привет. Установил патч 1.01.NeverMind, спасибо за мод! Вчера начал отыгрывать ситуацию "Ермак завоевывает Южную Америку для батюшки-царя". Очень понравился трейт +50% времени плавания в Европу. С ним действительно чувствуешь себя одиноким беззащитным колонистом, оторванным от метрополии
Сам за Баранова теперь играю - надо будет и для Ермака что нибудь придумать.
Для Ермака органично смотрелся бы уникальный юнит "казак" вместо драгуна.
[/b]
Залил новую версию данного мода. Автору спасибо.
Обнаружились следующие косяки. Раньше такого не было.
1. Пропала цифра населения города.
2. Перед многими фразами появилась буква Л. например "Л+25% Ш"
3. Вместо картинок бицепса, колокола, крестови и некоторых других также просто стоит буква.
И это только за 2 минуты игры глянул. понял что здесь чето не ладно.
Как исправить ?
Спасибо.
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 26.3.2009, 9:09) [snapback]283816[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Izmaylovo5 * 26.3.2009, 3:17) [snapback]283781[/snapback]У меня таких эффектов нет. Могу предположить, что дело в русификации.Как исправить ?
Спасибо.
[/b]
[/b][/quote]
Сделал все как описано в ридми.
Распаковал неофицальный фанатовский патч 1.01 с заменой файлов.
далее распаковал мод в папку модов. обновил файлы из папки 1с/text
Не могу точно сказать, с чего возникает эта проблема, но скорее всего что то не так в установке мода или игры. Попробуй удалить\переместить каталог Russian America/Assets/Fonts, должно помочь.
Русификация по идее не влияет. Я же играю в мод и с русификацией, и с локализацией 1С. Все ок.
PS. Куда у тебя установлен мод? Полный адрес можешь написать?
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.3.2009, 9:44) [snapback]283820[/snapback]</div>C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\My Games\CIV IV Colonization\MODSНе могу точно сказать, с чего возникает эта проблема, но скорее всего что то не так в установке мода или игры. Попробуй удалить\переместить каталог Russian America/Assets/Fonts, должно помочь.
Русификация по идее не влияет. Я же играю в мод и с русификацией, и с локализацией 1С. Все ок.
PS. Куда у тебя установлен мод? Полный адрес можешь написать?
[/b]
по дефолту куда цива поставила. с версие 1.1 мода все было хорошо.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну нет же, не туда надо!C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\My Games\CIV IV Colonization\MODS
[/b]
Ищи, где у тебя запускаемый файл Colonization.exe. Вероятно в Program Files или где то еще есть папка CIV IV Colonization. И там вот создавай каталог Mods и устанавливай мод туда.
Короче, папка Mods должна быть в том же каталоге, что и и файл Colonization.exe.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.3.2009, 9:55) [snapback]283823[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНу нет же, не туда надо!C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\My Games\CIV IV Colonization\MODS
[/b]
Ищи, где у тебя запускаемый файл Colonization.exe. Вероятно в Program Files или где то еще есть папка CIV IV Colonization. И там вот создавай каталог Mods и устанавливай мод туда.
Короче, папка Mods должна быть в том же каталоге, что и и файл Colonization.exe.
[/b][/quote]
понял. щас попробую. странно почему тогда 1.1 версия нормально работала ?
и еще. по твоему совету удалил папку res/fonts
текст нормально стал отображаться и цифра города появилась. но. русификация стала половинная какая то. часть переведена а часть нет
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.3.2009, 9:55) [snapback]283823[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНу нет же, не туда надо!C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\My Games\CIV IV Colonization\MODS
[/b]
Ищи, где у тебя запускаемый файл Colonization.exe. Вероятно в Program Files или где то еще есть папка CIV IV Colonization. И там вот создавай каталог Mods и устанавливай мод туда.
Короче, папка Mods должна быть в том же каталоге, что и и файл Colonization.exe.
[/b][/quote]
положил в корень. действительно все заработало. странно все это
спасибо.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.12.2008, 12:35) [snapback]273718[/snapback]</div>Вполне разумно, если учитывать удаленность от матушки России.[*]Александр Баранов - Первый правитель Русской Америки
Предусмотрительность (Protective): Бесплатный Склад (Warehouse) в каждом поселении
[/b]
Но возникают два вопроса:
1. "Бесплатный Склад (Warehouse) в каждом поселении" обещан и в "rusam_v1.2rus.txt" файле.
Но склад (дающий +300) почему-то надо самому строить?
Почему так, ведь склад должен уже быть построен в каждом поселении?
Это же прописано в файле "СIV4TraitInfos.xml":
<TraitInfo>
<Type>TRAIT_PROTECTIVE</Type>
....
<FreeBuildingClasses>
<FreeBuildingClass>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_WAREHOUSE</BuildingClassType>
<bFreeBuildingClass>1</bFreeBuildingClass>
</FreeBuildingClass>
</FreeBuildingClasses>
но в игре склад почему-то не появляется.
В файле "CIV4LeaderHeadInfos.xml" для Баранова TRAIT_PROTECTIVE тоже вроде бы прописан:
<LeaderHeadInfo>
<Type>LEADER_BARANOV</Type>
...
<Trait>
<TraitType>TRAIT_PROTECTIVE</TraitType>
<bTrait>1</bTrait>
</Trait>
2. В файле "rusam_v1.2eng.txt" о Баранове написано уже так:
Aleksandr Baranov - First Governor of Russian America
Protective Trait: Free Stockade in every Settlement
И где тут "склад"? "Stockade" - это же "частокол", а далеко не "склад". Но и его кстати тоже нет в новом поселении.
У меня установлена английская версия Колонизации с последним их патчем.
Плюс я добавил в данный мод "Русской Америки" несколько файлов из мода "Городской радиус на 2 клетки". Все вместе работает прекрасно, за что NeverMindу БОЛЬШОЕ СПАСИБО.
Вот только неясно со складом. В чем там дело?
kabjans, Бесплатный Склад (Warehouse +150) дает каждому поселению Баранов. А Расширенный склад (Warehouse Expansion +300) надо строить, так и задумано. Иначе бонус слишком большой получается
Чтобы было понятней. В каждом городе вообще есть хранилище на 150 единиц, Баранов дает склад на 300, а расширенный склад (450) надо строить самостоятельно.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это точно . Просто редактирование readme на двух языках - не самая вдохновляющая часть моддинга, я успустил это изменение в описании на английском. Но в игре оно есть.В файле "rusam_v1.2eng.txt" о Баранове написано уже так:
Protective Trait: Free Stockade in every Settlement
И где тут "склад"? "Stockade" - это же "частокол", а далеко не "склад".[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.3.2009, 11:10) [snapback]283839[/snapback]</div>kabjans, Бесплатный Склад (Warehouse +150) дает каждому поселению Баранов. А Расширенный склад (Warehouse Expansion +300) надо строить, так и задумано. Иначе бонус слишком большой получается
Чтобы было понятней. В каждом городе вообще есть хранилище на 150 единиц, Баранов дает склад на 300, а расширенный склад (450) надо строить самостоятельно.
[/b]
Спасибо за ответ. Вечером посмотрю повнимательнее на вместимость складов в новом городе.
Итак, обещанное дополнение после проверки:
Послал 2-х драгун (150 лошадей + 150 винтовок) + 1 скаута (150 лошадей) на пустое место для закладки нового города.
Получилось следующее:
Первый драгун основал город.
Появилось 150 лошадей+ 150 винтовок. Склада - нет.
+ Второй драгун. Теперь уже 300 лошадей+ 300 винтовок. Превышения по норме нет.
+ Скаут. Теперь уже 450 лошадей+ 300 винтовок. Превышение по количеству лошадей, 450 - красного цвета.
Последнее видно на прикрепленном файле.
То есть вывод простой: даже простого склада Баранов не дает, то есть его бонус не работает.