Раздел 14. Случайные события
Скрытый текст
14. Случайные события (БТС)
Как и корпорации, случайные события были также представлены в дополнении Beyond the Sword, так что эта секция, как и предыдущая, относится только к БТС.
Случайные события состоят в следующем: шанс возникновения событий, влияющих на вашу цивилизацию и города. Они могут быть положительными и отрицательными.
Случайные события могут быть достаточно простыми, как золотая жила в золотой шахте или торнадо, который разрушает несколько улучшений клетки. Они также могут быть весьма сложными, как квесты, которые требуют от вас выполнить ряд заданий, чтобы извлечь определённую выгоду или выбрать какую-то выгоду самому - например, построить определённое количество библиотек или колесниц.
Случайные события частично зависят от того, что происходит в вашей цивилизации, так что вы, предпринимая определённые действия, можете повысить или понизить вероятность возникновения определённых событий.
• Например, одним из случайных событий является «обнаружение свитков», которое обычно происходит из-за того, что в пределах ваших границ есть клетка с городскими руинами. Оставив эту клетку без улучшений, вы увеличите шансы возникновения этого выгодного события. И оно может произойти более одного раза.
• Другим общим событием негативной направленности является «восстание рабов». Ваша столица может на один или более ходов оказаться во власти революции, если вы используете цивик Рабство, и население города составляет пять или более жителей. Это может быть очень болезненно, так как столица имеет жизненно важное значение, особенно в ранней игре. Вы можете избежать этого события, отказавшись от Рабства или уменьшив население столицы с помощью жертв до отметки меньше пяти. Да, вы прочитали всё правильно, «убийство» рабов поможет вам избежать восстания рабов. Это что-то из области Маккиавелизма, не так ли?
Некоторые события дают вам на выбор несколько последствий. Внимательно прочитайте все и решите, какое из них будет более выгодным или, как минимум, менее болезненным, основываясь на вашей общей стратегии и целях.
Будет хорошей идеей держать определённое количества золота в казне, чтобы справиться со случайными событиями.
• От отрицательных случайных событий иногда можно «откупиться»: заплатите определённое количество золота из вашей казны, и случайное событие не будет иметь никакого эффекта. Думайте об этом, как об игровой версии «крышевания».
• Некоторые положительный случайные события могут увеличить свой положительный эффект, путём затраты на них золота. Например, «обнаружение свитков» даст вам определённое количество очков исследования на специфическую технологию с пятидесятипроцентным шансом удвоить количество очков, если вы потратите немного денег из вашей казны.
• В ранней игре от 50 до 100 золота будет достаточно, чтобы справиться с большинством случайных событий. К середине игры обычно будет нужно от 300 до 500, а к концу игры - от 500 до 1000.
Если вам не нравятся случайные события, то их можно отключить при создании игры.
Раздел 15. Победа
Скрытый текст
15. Победа
15.1 Общие сведения
Чем выше уровень сложности, тем раньше по ходу игры вы должны будете определиться, к какой победе будете стремиться, чтобы направить свою энергию и стратегию на её достижение.
Чем раньше вы достигнете победы в игре, тем выше будет ваш счёт и ранг в игре, в зависимости от уровня сложности и типа победы.
15.2 Завоевание/Доминация
Акценты в стратегии: Армия и Наука.
Для этой стратегии и победы столь же важное значение имеет то, на чём не нужно делать акцент: вы не будете основывать религии и не будете беспокоиться о большинстве Чудес и построек, если они прямо или косвенно не вносят вклад в военное производство и силу.
Концентрируйте ваши исследования на военных технологиях. Остальные выторговывайте, либо требуйте в качестве дани или в обмен на мирные договоры.
Достижение победы завоеванием, по ходу которой вы уничтожите всех своих противников, скорее всего, потребует от вас постоянно находиться в состоянии войны. Вам будет нужно справиться с усталостью от войны с помощью цивиков и/или построек и Чудес.
15.3 Культурная победа
Акценты в стратегии: Культура и Наука.
И вновь вы не будете делать акцент на других элементах игры, в частности Армии. Не пренебрегайте своей Армией, просто имейте достаточное количество современных юнитов на границах и в ваших прибрежных городах, чтобы заставить ваших противников не атаковать вас.
Основание религий может быть необычайно полезным для данного типа победы. Религии и религиозные постройки дают культурные очки. Также, распространяя свою религию в другие Цивилизации (и убедившись, путём основания и «накопления» других религий, что у них не будет другой государственной религии), вы можете гарантировать себе хорошие дипломатические отношения и избежать войн.
15.4 Космическая гонка
Акценты в стратегии: Наука и Производство.
Весьма вероятно, вам нужно будет быть технологичным лидером, чтобы добиться этой победы. У AI есть определённое предпочтение к этому виду победы, так что вы, вероятно, будете соперничать с одной или несколькими цивилизациями.
Хорошей стратегией для этой победы будет преследовать военные цели в ранней игре, что даст вам достаточно городов для исследований, коммерции и производства, одновременно снизив эти показатели у противников. Затем, к середине игры, станьте «строителем», воздерживаясь от войн, дабы позволить вашей цивилизации заниматься исследованиями.
15.5 Дипломатическая победа
Акценты в стратегии: Армия и Наука или Религия.
Почему армия? Лучший способ гарантировать себе победу дипломатией - завоевать достаточное количество населения мира, чтобы иметь все голоса, необходимые для победы дипломатией. (Примечание: Начиная с BtS 3.13 и далее, это больше не возможно, если только у вас нет вассалов.)
Альтернативная стратегия состоит в том, чтобы основать как можно больше религий, или даже их все. Затем распространите одну из них в как можно большее количество цивилизаций, чтобы убедиться в хороших отношениях со всеми.
15.6 Время
Акценты в стратегии: Армия и Дипломатия.
Чтобы добиться победой временем, вы должны убедиться, что ваши противники не построят космический корабль, ООН, сильную армию или три легендарных города, убедиться, что другие цивилизации не смогут добиться любой другой победы. Наилучший способ для этого - воевать с ними или ввергать их в войну друг с другом, замедляя этим их продвижение и перераспределяя их производство на армию.