<div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 21.12.2008, 0:16) [snapback]272982[/snapback]</div>Все характеристики как в стандартной игре, кроме скорости исследований (в 4 раза) и количества ходов (в 2 раза). Можно конечно снизить стоимость зданий и юнитов, но это приведёт к серьёзному дисбалансу игры, т.к. строить кроме юнитов будет нечего и экономика будет в кризисе, а исследования совсем прекратяться.А то чем мне оригинальный долгий период в игре не нравиться, так это тем, что дорожают и постройки с юнитами.. а хочется что бы просто лишь наука стала дороже и дольше изучалась.. просто хочется основательно по сидеть и по воевать в каждой эпохе, а то только пиноворился к средним векам, а уже ренесанас
[/b]
Вообще, у каждого игрока свои взгляды на это соотношение. Угодить на всех трудно.
<div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 21.12.2008, 19:51) [snapback]273045[/snapback]</div>Согласен. Надо будет усилить их.И варваров не мешало бы тогда усилить, а то они в этом режиме игры практически не представляют ни какой угрозы
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, это я заметил даже в этом моде играя на обычной скорости, стоимость науки была на порядок дороже, а стоимость зданий с юнитами такой же и осталось... В общем удорожание науки и при этом нормальная стоимость зданий и юнитов диктует иные правила и поведения в игре - кроме войны по сути щаняться больше нечем.. однако если слишком сильно увлечёшся войной то может рухнуть экономика... у меня чуть вся моя империя от этого не загнулась.. у меня войск было много, и територия сильно расширилась... спас положение вещей только срочнымим решительными мерами путём срочного роспуска "лиших" юнитов, и добавления в городах учёных и торговцев.. не на последнем месте сыграло на руку ещё и то, что рабочих было много, и очень быстро ими улудшения можно было построить.. кстати этимимерами я компьютера не только по технологиям догнал, но и обогнал его. Однако какое то вермя пришлось не воевать во все а востоналвеваться от собственного кризиса. Кстати у ИИ тоже юнитов до фига потом становиться %)Все характеристики как в стандартной игре, кроме скорости исследований (в 4 раза) и количества ходов (в 2 раза). Можно конечно снизить стоимость зданий и юнитов, но это приведёт к серьёзному дисбалансу игры, т.к. строить кроме юнитов будет нечего и экономика будет в кризисе, а исследования совсем прекратяться.
Вообще, у каждого игрока свои взгляды на это соотношение. Угодить на всех трудно.[/b]
Очень хорошо подходит для драки, потому что просто толпы юнитов по териториям шныряют, но в остальном... лудше количество ходов уведичивать не за счёт удорожания существующих открытий, а засчёт прибавления новых
Но и так отвлечся и поиграть тоже можно
У меня почему то только такие скорости:
Marathon x2
Сверхнизкая
Низкая
Нормальная
(Нет обычного Marathon)
А скорости
Сверхнизкая
Низкая
Нормальная
Тоже изменены или они остались стандартными?
Если человек перестал писать на форумах, либо у него наладилась личная жизнь, либо он умер...
http://andros-nn.narod.ru/rus2.gif
<div class='quotetop'>Цитата(Andros * 16.5.2009, 21:18) [snapback]287936[/snapback]</div>Сверхнизкая - это и есть марафон, низкая - эпос и т.д. Кроме того есть ещё и "быстрая" скорость.У меня почему то только такие скорости:
Marathon x2
Сверхнизкая
Низкая
Нормальная
(Нет обычного Marathon)
[/b]
Просто в качестве названий я брал английский вариант, а не локализацию от 1С. Мод стандартные названия не меняет, поэтому в зависимости от русификатора будут разные названия.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, они также подверглись изменению: количество ходов возросло в 2 раза, а скорость научных исследований замедлена в 4 раза.Тоже изменены или они остались стандартными?[/b]
Наконец, сделал версию 2.1. Постарался учесть все пожелания игроков.
В моде (версии 2.1) изменяются следующие xml файлы:
CIV4CultureLevelInfo.xml - изменяется пороговое значение культурного роста города
CIV4GameSpeedInfo.xml - основные изменения скоростных режимов
CIV4HandicapInfo.xml - изменены скорости генерации варваров (зависит от уровня сложности)
CIV4ProcessInfo.xml - добавляет возможность "строительства" денег с самого начала
CIV4ReligionInfo.xml - изменены скорости распространения религий
CIV4WorldInfo.xml - делает независимым скорость исследования от размера карты
Поэтому учитывайте их при переходе к старшим версиям игры (старше BTS 3.1.3).
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 31.8.2009, 14:02) [snapback]304155[/snapback]</div>Разумное замечание. Разместил текст непосредственно в в полях xml-файла. Мод обновлен.ComInter, ты напрасно добавил тексты - в таком виде мод не будет работать с русификацией наш-фанатиков. В таком моде текстовые xml совсем не обязательны, ты можешь задать название прямо в Description. Тогда будет работать независимо от языков.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 2.9.2009, 19:20) [snapback]304786[/snapback]</div>В новой версии (2.1а) уже нет такого файла.Гм, не совсем понятно, каким образом подцепляется в моде файл Marathon_BTS.xml
[/b]
С точки зрения мододела его достаточно разместить в папке assets/xml/text мода. Игра его прочитает и сохранит в своей внутреней таблице нужный тег. Потом по тегу вставит сам текст. Делал просто по образцу файлов самой игры.
<div class='quotetop'>Цитата(3ABP * 12.9.2009, 16:04) [snapback]306780[/snapback]</div>1. добавлена одна - пиеределанна всеИли я не нашел, или не понял.
1.
Так какие скорости добавлены?
Только одна "Marathon x2"? Или переделаны все скорости?
2.
Сколько ходов в "Marathon x2"?
И если изменены другие скорости то сколько ходов в них?
[/b]
2.1 5.800 как я понял
2.2 открой CIV4GameSpeedInfo.xml да посчитай
<div class='quotetop'>Цитата(3ABP * 12.9.2009, 17:47) [snapback]306787[/snapback]</div>Совет - открой моды TestWolds http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10060 и Exotic World http://www.civfanatics.ru/forum/inde...owtopic=10052- там собственно говоря они уже объединиены. Там правда и другие вещи изменены но большинство этих изменений можно отсечь.Спасибо.
Я только пока разбираюсь в моддинге Цив4.
Пытаюсь обьединить "Marathon BTS" и "XXL World".
Т.е. этот мод и гигантские миры.
З.ы. предчуствую проблемы с наукой, но ... посмотрим.
[/b]
p.s. Ну вот стоит чуть выпить и море описок
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я потому и пытаюсь объединить вышеуказанные моды т.к. они не правят баланс (практически). Все другие вводят новые технологии, юниты, пятое десятое.... я и в оригинальной то цивилизации на треть хорошо если разобрался , а тут опять по новой...Там правда и другие вещи изменены но большинство этих изменений можно отсечь.[/b]
Но полюбому попробую оба мода (почитаю)
Добавлено:
Прочитал про "Exotic World" и немного ошалел (в хорошем смысле).
Спасибо за наводку
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 12.9.2009, 19:41) [snapback]306786[/snapback]</div>Зачем? В первом топике всё есть (под спойлером):2.2 открой CIV4GameSpeedInfo.xml да посчитай
[/b]
Marathon x2 - 5800 ходов
Марафон - 2930 ходов
Эпос - 1585 ходов
Нормальная - 1005 ходов
Быстрая - 660 ходов
С варварами, мне кажется, всетаки перемудрили, варвары в начале вынесли всех, благо я успел построить китайсую стену... Но сварварами продолжать играть мне было не интересно...
Если человек перестал писать на форумах, либо у него наладилась личная жизнь, либо он умер...
http://andros-nn.narod.ru/rus2.gif