Самое интересное, это то, что я ёщё с ванильной цивы строил фабрику, только никак это не называл. Просто город, который только и делает, что строит поселенцев.
А фабрика вещь, конечно же, экстраполезная. Не знаю, почему до сих пор остаются сомнения в том, что её необходимо строить. В любом случае фабрика поселенцев легко превращается в фабрику рабочих. А в ребятах с лопатой вся сила, если только не война с кучей ребят с мечами и прочими игрушками.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Ну если стаить вопрос - только сеттлеров - то нет, надо же дожидаться пока население подрастет, амбар - опять же, храм ( чтобы без волнение по поводу демографии ( чтобы не рождались недовольными...)... Но после выполнения начальных условий... Опять же на некотором этапе поселенцы становятся временно не нужны...
Тогда действеительно - фабрика поселенцев, а иногда даже рекрутов...
А без амбара это уже не фабрика поселенцев, это город который напрягаясь вымучивает раб силу и поселенцев.Originally posted by Рассвет*26.01.2005 - 08:18
Ну если стаить вопрос - только сеттлеров - то нет, надо же дожидаться пока население подрастет, амбар - опять же, .......
Раз в этой теме обсуждают "Фабрику поселенцев" хочется кой-чего обсудить
Честно скажу ФП (Фабрику поселенцев) я не делал никогда . Но более менее справлялся и без неё.
Сейчас захотел научиться ею пользоваться.
Схему использования взял в теме "Ряд полезных хинтов, Тонкости игры". Описал её Pilips.
Вкратце постройка ФП выгледит так:
"Рядом с городом две коровы - одна с шахтой, другая с мелиорацией, также лес и пара бонусных лугов."
"изучаем поттери, ирригация и дорога на первой корове, шахта и дорога на второй, шахта и дорога на клетке со щитком
2-3 дуболома, потом на пирамидах накапливаются щитки для амбара
поттери изучено - амбар - фабрика сетлеров готова, все как говорит ИгрОК - сетлер за 4 хода"
Использование данной ФП выгледит так:
"1 ход. Размер 4. +5 еды, +6 щитов.
2 ход. Размер 4. +5 еды, +6 щитов. Рост города дает +2 щита с леса.
3 ход. Размер 5. +5 еды, +7 щитов.
4 ход. Размер 5. +5 еды, +7 щитов. Рост города дает +2 щита с леса.
Итого: Поселенец готов, все сначала... "
Так вот у меня это не получилось сделать.
Это проверялось на уровне божество, следовательно доволный сам по себе гражданин только один. Ну ещё двух можно получеть за счёт 2 дуболомов. Ну допустим ещё одного за счёт Храма (кстате о Храме ничего не говориться). То есть максимум 4 граждан, пятый будет уже несчастным. Но видно что поселенец появляется из города размером 5.
Как же этого добиться? Я вижу 2 варианта:
1) Если бы была бы хоть одна роскошь, то всё понятно, тогда и храма не надо было бы.
2) Можно конечнечно тратить деньги на счастье граждан.
Но об 1) и 2) в схеме ничего не говориться.
Так вот хотелось понять где в моих рассуждениях ошибка?
СорриНет, описал IgrOK, я только скромно выложил из закормов, потому как к тому времени гамовер сдох
Boris, спасибо.Именно это и надо делать. Главное-обаспечить максимальную скорость постройки новых городов. Я даже храм не строю.
Но тоды получается, что меньше тратишь на науку. А так как и так отстаёшь от компов в науке, то начинаешь отставать ещё больше. То есть получается необходима война?
На сложных уровнях я в любом случае отстаю от компов в науке в начале игры. Если ты пожадничаешь с расходами на роскошь, построишь меньше городов и отстанешь ещё больше. Компы размножаются, как тараканы и быстро всё заселят. Вообще в окно F1 я заглядываю каждый ход. Сразу после постройки поселенца в самом большом городе расходы на роскошь можно уменьшить.Но тоды получается, что меньше тратишь на науку. А так как и так отстаёшь от компов в науке, то начинаешь отставать ещё больше
Интересно, интересно... Надо будет попробоватьНа сложных уровнях я в любом случае отстаю от компов в науке в начале игры. Если ты пожадничаешь с расходами на роскошь, построишь меньше городов и отстанешь ещё больше. Компы размножаются, как тараканы и быстро всё заселят. Вообще в окно F1 я заглядываю каждый ход. Сразу после постройки поселенца в самом большом городе расходы на роскошь можно уменьшить.
Главное-с помощью этого лишнего работника быстрее появится новый город. А вот в RAR о фабрике можно только мечтать-дай бог скромненькую кустарную мастерскую сварганить. Но это уже разговор для другой темы.Не пожалей копеечку - и лишний работник вернёт её тебе, да ещё и щит с жрачкой притянет
Я думаю что начиная с "императора" есть только одна альтернатива "фабрике поселенцев" -- сверхранняя война. Даже дуболом-раш. Хотя обычно приходиться сочитать одно с другим: дуболомы гадят-рушат улучшения у компа, а ты клепаеш поселенцев и новых дуболомов. Потом правда их всёравно поубивают, но зато можно замедлить в развитии компа, понатырить рабочих, а в случае заключения мира и чем то разжиться почти на халяву(за вычетом потеряных дуболомов)
А в следующий раз, через 20 ходов, гадить компу приезжают уже колесницы
Alex.Gr
На уровнях выше императора компы стартуют с толпой халявных юнитов и двумя поселенцами(на Сиде с тремя). Не представляю, как с ними воевать с самого начала, да ещё во время войны поселенцев строить. К тому же в то время, когда ты будешь ослаблять компа(и себя тоже), остальные 14(если играть на огромной карте) уйдут далеко вперёд.
то Boris:
Просто по другому не получаеться. Пробовал на "полубоге" мирно развиваться -- затаптывают. Так правда тоже затаптывают, но значительно медленнее... А остальные 14 по любому вперёд уходят. Часто даже на "монархе" в античности по науке немного отстаю. Фабрика поселенцев - вещь нужная, но и без ранней войны я пока обойтись не могу.
то Boris:
Видать опыта у меня пока маловато. Что-то на "полубоге" не выигрываеться пока Надо тренироваться. ВБ могу только на "императоре" построить, если "полубог" - неуспеваю. На "монархе" вообще чуды не строю в античности -- щиты на создание войска идут. Вообще читал где-то, что на уровнях выше "монарха" у компа производство в городах больше, а корупция меньше, и войско сверх нормы тоже бесплатно содержиться.
Ответил Никогда. Есть причины
-Когда поселенцы нужнее всего - нет дорог, и каждая лишняя клетка движения ими - зло. Поэтому поселенцы, рожденные на окраинах очень важны.
-Редко получается применять одну и ту же схему действий. Обычно приходится импровизировать.
-Проблему ускоренного выхода поселенцев решаю другими способами: Размещая города не геометрически правильно, а рядом с бонусами. И покупкой рабочих когда это можно.
Твои утверждения о полезности / вредности какого-либо приёма остаются твоим сугубо субъективным мнением, пока ты не проверишь его правоту в сравнении с игрой других - т.е., например, в турнирах (фабрика поселенцев - это проверенная турнирная практика). Попробуй - может быть, ты познакомишь игроков с какими-то методами, которые опровергают прописные истины