Перевод выполнен Sylexz, при участии swan, General, Lexad.
Список изменений версии 3.17
Особая благодарность выражается Bhruic
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Кавалерия и кирасиры могут совершить фланговую атаку против пушек и других более ранних осадных орудий
Вертолеты могут совершить фланговую атаку против пушек, артиллерии, мобильной артиллерии
Урон при фланговой атаке теперь зависит от силы обороняющегося отряда, а не от силы осадного орудия
Фланговая атака теперь имеет лимит на число атакуемых осадных орудий
Конные лучники более не получают бонус атаки против требьюше
Эсминец: более не улучшается ни в какой отряд
Стэлс-Эсминец: снижена стоимость, 2 первых удара, нет бомбардировки, нет перехвата воздушных целей
Ударная субмарина: повышена стоимость
Дирижабли более не получают бонус атаки против кораблей
Дирижабли причиняют максимум 20% ущерба при авианалете
Пулеметчики и противотанковая пехота получают 20% шанс перехвата воздушных целей
Отступление невозможно при атаке с корабля
Снижена усталость от войны
Новые колонии имеют те же ограничения на перепродажу наук, что и метрополия
Новые колонии получают все карты, которыми владеет метрополия
Новые колонии не могут торговать технологиями закрытыми для метрополии настройкой "Нет перепродажи наук"
Новые колонии не влияют на % населения/территорий, необходимый для победы доминированием
Значительно увеличено количество генерируемых кораблей варваров
Бункеры уменьшают урон от побочного урона при атаке с воздуха
Отряды в кораблях более не могут выполнять шпионские миссии или укрепляться (окапываться)
Количество золота, получаемого в поселении варваров теперь зависит от скорости игры
Увеличена стоимость инициирования революции в городе (шпионаж)
Исследователи не могут быть получены в результате призыва (национализм)
Линия продвижений ”Бой” теперь не доступна осадным орудиям
Событие "Дружелюбные аборигены" устаревает с появлением национализма
Событие "Mother lode" в среднем приносит больше золота
Событие "Чудо" устаревает с открытием ружей
Событие "Партизаны" теперь активно в каждой игре
Событие "Благословленное море" более не относится к какому-либо конкретному кораблю
Событие «нашествие варваров» теперь может произойти только если вы в состоянии создать хоть один контротряд для обороны (например, копейщики против конных лучников)
Глобальное потепление в клетках, содержащих лес/джунгли просто убирает их, вместо превращения клетки в пустыню
Глобальное потепление принимает в расчет число лесов и джунглей в мире
На глобальное потепление теперь влияют не только ядерные взрывы, но и загрязняющие окружающую среду здания
Изменен лимит на число торговых представителей корпораций (теперь он равен 5)
ИИ
Автоматизированные рабочие более не стоят без дела когда есть возможность проложить железную дорогу
Отряды, которые ИИ считает неподходящими для обороны города теперь могут лечиться в городах
Улучшена оценка угрозы рабочим
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ покупал ресурсы, которые у него уже имеются
Шпионы более не прерывают свое движение при виде вражеского отряда
ИИ теперь не может считать своего вассала «злейшим врагом»
ИИ теперь не строит представителей корпораций, если он не может их использовать или уже имеет достаточное их количество
ИИ теперь учитывает время, необходимое для создания нового улучшения территории рабочими
Нет ухудшения отношений с ИИ при объявлении войны некой стране, если ИИ уже ведет войну с этой страной
ИИ может основывать корпорации при меркантилизме
Вассалы капитулировавшего сеньора не подписывают мир с победителем автоматически
Снижены требования для капитуляции
Ракетные крейсеры, имеющие на борту ракеты, теперь не так охотно используются ИИ для обороны
ДОПОЛНЕНИЯ
Добавлен мод «Мезоамерика»
Добавлена возможность игры без шпионажа
Отступившие подразделения, подобно походившим не выбираются при выборе их группы подразделений (в тот же ход)
Коэффициент шпионажа между игроками-людьми отображается в списке игроков на основном экране (подобно коэффициенту шпионажа между игроком и ИИ в более ранних версиях - прим. пер.)
Исправлено отображение городских бонусов счастья/несчастья от событий
Нет сообщений о падении империй игроков, с которыми вы еще не повстречались
Изменения настройки Globe layer сохраняются в пользовательском профиле
Напоминание «освободить город» теперь не появляется дважды для одного города за одну сессию
Городской советник не делает уведомлений когда в городе беспорядки
Продвинутый старт: Начальные клетки всех команд отмечены красными кругами
- теперь любой член команды может использовать понравившуюся начальную клетку
Игроки получают уведомление, когда подписан оборонительный договор
Добавлено статическое сообщение при наведение курсора мыши на шпиона
Добавлено всплывающее окно при проигрыше космической гонки
Добавлена некоторая дополнительная информация на экране дипломатии, всплывающая при наведении курсора
Исправлен основной интерфейс для корректного отображения всех кнопок советников в верхней правой части экрана
MapRandSeed = 1 не дает никакого эффекта во многопользовательских играх
”Подчищено” меню отладки
Теперь нельзя выйти в главное меню, если вызвано меню отладки (Ctrl-D)
- чтобы предотвратить нечестную игру в мультиплеере и, естественно, падение игры и ошибки
Модификации считывают игровые настройки из стандартного .ini-файла пока не установлено ForceGameOptions = 1 (в таком случае настройки считываются из .ini-файла модификации)
Удален некоторый не используемый код (SDK)
Добавлен скрипт карты‘tectonics’ (спасибо LDiCesare)
Добавлен скрипт карты ‘Earth2’ (спасибо GRM7584)
Добавлен скрипт карты ‘RandomScriptMap’ (спасибо Refar)
Добавлено 3 новых настройки в скрипт карты ‘Team Battleground’ (спасибо ruff_hi)
Некоторые возможности экрана торговли добавлены SDK
Добавлена возможность отображения иконок в тексте на экране дипломатии ИИ (окно переговоров)
WorldBuilder (редактор) сохраняет имена отрядов, которые им присвоил пользователь
Исправлена ошибка чтения XML (для модов)
Добавлен более быстрый метод перечисления файлов для модульной загрузки XML (не используется)
Убран код в середине строки CvXMLLoadUtility (это приводило к ошибкам в DLL модах)
Добавлена возможность для модов изменять минимальную версию (MIN_VERSION в GlobalDefines.xml)
Изображение отряда в основном интерфейсе обновляется при изменении изображения отряда (моды)
Added Python wrapper function: CyPlot::setOwnerNoUnitCheck.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Автосохранения теперь можно загрузить
Исправлена ошибка в информации о приросте культуры, всплывающей при наведении курсора мыши на здание
Исправлена проблема в многопользовательской игре, связанная с запуском игры, когда не все игроки-люди присутствуют
Исправлены вылеты при перезагрузке игры
Исправлена ошибка, связанная с тем, что на экране демографии на месте информации об импорте стояла информация об экспорте (и наоборот)
Корабли в иностранных портах теперь не выставляются в странные места при объявлении войны
Исправлена ошибка с «порогом» появления Великого Генерала в командных играх
Исправлена ошибка в python событии "cityAcquiredAndKept"
Невозможно сделать клик мышью при переходе с экрана дипломатии в мультиплеере к основному экрану
Исправлена ошибка с генерацией отрядов варваров
Исправлен перевод слов «пустыня» и «океан» на итальянский и испанский язык в скрипте карты «Donut»
Исправлено автоматическое разрушение захваченного города, возникавшее при некоторых комбинациях настроек
Исправлена ошибка выделения, возникавшая при присоединении Полководца к отряду, когда Великий Генерал являлся частью выделенной группы
Шпионы больше не выставляются за вражеские границы при объявлении войны
Workers on Transports no longer capture cities (thereby displacing all other units) when city is captured
Privateers cannot enter other teams' empty cities
Исправлена ошибка, когда при крушении империи возрождалась одна из уничтоженных ранее цивилизаций
Fixed Worldbuilder python exception
Теперь нельзя размещать бесконечное число воздушных отрядов в иностранных городах
Наведение курсора на выполняющего задание рабочего теперь не подсчитывает его дважды
Исправлена ошибка в рекомендуемых настройках графики
Исправлена ошибка с невозможностью уничтожить шпионом здания в некоторых городах
Исправлена ошибка, увеличивавшая шанс разоблачения шпиона
Исправлены некоторые ошибки в длительности перерывах между голосованиями в ООН/АД
Исправлена ошибка в тексте связанная с кэшированным переводом
Worldbuilder теперь не позволяет скрыть уже известные клетки
Событие "Беженцы": исправлена ошибка в тексте
Исправлено событие "Импичмент"
Исправлено появление события "Партизаны" только при эмансипации
Поправка в цивилопедии: Таможня влияет на все торговые пути – не только иностранные
Исправлены зависания ИИ
Исправлена ошибка с продвижением
Исправлена ошибка в логе битвы с участием отрядов со скрытой национальностью
Исправлена ошибка в миссии шпионажа, связанной с культурой
Исправлено обновление карты при перезагрузке игры
Исправлены вылеты при завоевании города
Исправлена ошибка при случайном выделении отряда или города при появлении события
Дарение завоеванного города дает бонус к международным отношениям
Исправлена ошибка с продвинутым стартом, когда игроку не хватало очков, чтобы купить себе первый город
Исправлена ошибка, связанная с независимостью запаса еды от покупки/продажи уровня населения города
Исправлена ошибка с неглобальными некомандными заданиями, которые не исчезали после своего завершения
Исправлена ошибка, связанная с отсутствием дворца в первом завоеванном вами городе, если вы до этого не основывали городов
Исправлено возможное «зацикливание» ИИ
Next war update to match epic game
Исправлена редкая ошибка, приводившая к выталкиванию ваших отрядов из города варварскими конными лучниками
Updated Next War and Gods of Old with epic game changes
Исправлены другие зависания и «зацикливания» ИИ
Исправлено изменение дохода с улучшения территории при наведении курсора мыши
Fixed python exception in Improvement civilopedia (моды)
Fixed recommended unit button in build popup (моды)
Стоимость улучшения изымается при начале постройки, а не при её завершении
- исправляет использование космических доков в Final Frontier
FINAL FRONTIER
Цивилизация Кузница теперь имеет +2 производства в столице и +1 в других системах
Исправлена ошибка, приводившая к появлению сильных пиратских кораблей в начале игры
Исправлена ошибка, при которой быстрые клики по кнопке уменьшения населения планеты могли сделать его отрицательным
Уменьшен шанс перехвата авиации Эсминцами
Количество победных очков, начисляемых за территорию уменьшено вдвое
Красный Синдикат теперь имеет 1 бесплатный торговый маршрут вместо двух
Исправлен баг в скрипте карты связанный с плотностью размещения звездных систем
Теперь информация о системе выводится по двойному щелчку, а не по одиночному (спасибо Nemesis Rex)
Ранее построенные Звёздные базы теперь имеют более широкие культурные границы, чем новые, как и задумывалось изначально (спасибо Nemesis Rex)
Звёздные базы больше не производят ракет
Распределение населения на планетах в системах ИИ-игроков больше не пересчитывается каждый ход...
- улучшает быстродействие, но может сделать ИИ глупее
У Кузницы больше нет изначального бонуса к производству во всех системах (отменено предыдущее изменение)
У Красного Синдиката теперь только 1 бесплатный торговый маршрут в новых колонизированных системах
У Красного Синдиката теперь имеется бонус к торговым маршрутам в захваченных системах
У Paradise теперь появляются бесплатные Магнитно-Левитационные сети в захваченных системах
Штраф здоровья и счастья системах Новой Земли уменьшен с 2 до 1
исправлены незначительные ошибки в тексте на экране лучших цивилизаций ("Most Influence")
NEXT WAR
Благодарим jkp1187 (John Palchak) за следующие обновления из его "Not just another Next War Mod" ("Не просто ещё один мод Next War")
Большинство космических проектов требуют новых технологий.
Идея состоит в том, чтобы оттянуть космическую гонку, пока игроки не поднимутся достаточно высоко по технологическому древу.
МИССИЯ НА МАРС (ранее ПРОГРАММА АПОЛЛОН) требует АСТОНАВИГАЦИЮ (ранее РАКЕТНАЯ ТЕХНИКА)
Стоимость МИССИИ НА МАРС (ранее ПРОГРАММЫ АПОЛЛОН) увеличена до 2250 )
ДВИГАТЕЛЬ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует ХОЛОДНЫЙ ЯДЕРНЫЙ СИНТЕЗ (ранее ЯДЕРНЫЙ СИНТЕЗ)
КАБИНА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует КИБЕРНЕТИКА (ранее ВОЛОКОННАЯ ОПТИКА)
СТЫКОВОЧНЫЙ УЗЕЛ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует SHIELDING (ранее СПУТНИКИ)
СИСТЕМА ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует ГИДРОПОНИКА (ранее ЭКОЛОГИЯ)
КАМЕРА АНАБИОЗА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует КЛОНИРОВАНИЕ (ранее ГЕНЕТИКА)
ОБШИВКА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует КОМПОЗИТЫ (без изменений)
КОСМИЧЕСКИЙ ЛИФТ: требует РОБОТЕХНИКА + СПУТНИКИ + ЯДЕРНЫЙ СИНТЕЗ (ранее только РОБОТЕХНИКА + СПУТНИКИ).
ARCOLOGY/ARCOLOGY SHIELDING/DEFLECTOR SHIELDING: Стоимость всех трёх технологий удвоена.
Arcology теперь требует и Гидропонику, и Композиты
Событие для Ядерной бомбы "РАЗБИЛАСЬ КАК ЯЙЦО" теперь случается только в сценарии Next War
В каждой из скоростей игры на 5% больше ходов
Добавлены все случайные события из Random Events Mod от JKP1187.
Добавлено несколько случайных событий, специально для NextWar: "The Cylons", "Sensors", "Slip and Fall"
Озвучены все технологии из Next War
Добавлена новая пиктограмма (добавил bmarnz) показывающая чудо C. Everett Koop's likeness for the Center for Desease Control National Wonder
Добавлены новые пиктограммы для типов отрядов: (Клоны, Боевые механизмы, Биооружие, Дредноут)
Истощение ресурса может произойти только в сценарии, а не в эпической игре.
Стандартные картинки бомбардировщиков заменены на B-52 (заменил Snafusmith).