<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 18.8.2008, 19:04) [snapback]256447[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатанет уж извините... тута не демо-гейм, а СОСИСКА. не нравятся правила? снимайтесь...Нет надо обсуждать каждое действие - режим сосиски типа каждый ходит как считает нужным для божества неприемлим, если будем играть сосиску по много ходов я лучше сразу снимусь[/b]
не, ну серьезно, пацаны не надо создавать прецеденты и менять правила...
[/b][/quote]
На их-фанатиках играют сосики по другому.
По моему сделать закрытый списое игроков и договорится о правилах весьма неплохо для будущего этой сосиски.
я смотрю никак и никчему не пришли. Давайте сами записавшиеся игроки выскажутся за принципы игры и решат большинством по каким правилам играть. Мне вот принципы Спарка совсем не нравятся. это БТС - раба не украдеш, с компом если он рядом не помиришся никак, у него на старте куча луков. военный путь на боге со старта - самоубийство (исключение капак, но от него почему-то отказались)
у меня есть миротворческое прдложение - давайте ИЛ или ХХАВК возглавит ЦФР в виде капитанов . и все остальные присоединяются туда же. А КАЙЗЕР/ЛЕХА/КАРДИНАЛ возглавят ЦИВРУи к ним подключаются другие и мы устроим вполне интересное соревнование. А то если 20 ходов будет ходить Спарк, а после него Кардинал, а потом Кайзер а потом опять Спарк - то учитывая то что взгляды оч сильно отличаются - игра в лучшем случае зайдет в тупик- в худшем - будет поражение. Это ж все таки не монарх. На монархе так бы можна было б еще сыграть. И 2-е предложение - просьба игроков высказываться - в целом по предлагаемой стратегии - а не только стену ставим или нет и где именно строим город. А то без постановки относительно долгосрочной цели - вы уж простите - но играть нельзя- потому что это игра получится нецеленаправленная и не самая эффективная.
Если вкратце я согласен с Кардиналом и Лехад'ом.
Земледелие-Животные на старте по-моему вне конкуренции. Строить раба-сетлера, после обработки свиней вставить воина для быстрого роста города до 2х. Бронзу на боге можно учить, можно и не учить (выменять обычно получается), в данном случае мало леса, так что наверное бронза не горит, рабство вероятно тоже. Запрет на перепродажу конечно плохо для обменов, но терпимо. Надо действительно успеть застолбить территорию. Убить АИ всегда можно . Мое личное мнение, что играть через коттеджи на высоких уровнях сложности нельзя. Конечно амбар очень полезен экспансионисту, но вставлять "лишние" техи, на пути к алфавиту, которые можно будет выменять потом все же не стоит. В данном случае животные явно предпочтительней горшков из-за наличия свиней. Совершенно точно не горит колесо!
зы. воровство раба... Вообще делал это только раз в ГОТМах ( и вообще в играх), там был уровень монарх. Так и не понял зачем это нужно?
тут насобирается минимум по 4 чела в каджой команде. по моему этого вполне достаточно.
ЦФР - ХХАВК,ВЕТЕР, ВАЙТ ХАВК, ТАКТИК, МЮРАТ, СПАРК - все эти люди активные 6 -чел с ИЛОМ будет 7
ЦИВРУ - КАЙЗЕР, КАРДИНАЛ, Я - пока трое, ну если надо найдем еще двоих. вообщем людей достаточно.
<div class='quotetop'>Цитата</div>не варианттут насобирается минимум по 4 чела в каджой команде. по моему этого вполне достаточно.
ЦФР - ХХАВК,ВЕТЕР, ВАЙТ ХАВК, ТАКТИК, МЮРАТ, СПАРК - все эти люди активные 6 -чел с ИЛОМ будет 7
ЦИВРУ - КАЙЗЕР, КАРДИНАЛ, Я - пока трое, ну если надо найдем еще двоих. вообщем людей достаточно.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>аще не вариант. плавали знаем.давайте ИЛ или ХХАВК возглавит ЦФР в виде капитанов[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>раздел как называется? что вверху написано?Предлагаю игрокам проголосовать по формату - самостоятельная сосиска или а ля СГОТМ (с командным обсуждением и общей стратегией).[/b]
"Сосисочный Цех: Общие игры"
Вообще-то Алфавит стоит дороже, чем Бронза+Колесо+Горшки. Но если его учить, то мы теряем в развитии.
1. Для чего я бы хотел выучить бронзу, чтобы знать, где медь и там построить город. Иначе если там город построить ИИ, то мы без металла его не убьем.
2. Против алфавита, потому что ИИ учит все очень быстро и скоро все будут знать алфавит и так. А так как он сам по себе нафиг не нужен, то и менять его нет смысла.
3. Вместо Алфавит предлагаю выучить все нужные техи самим. Это и ранний амбар, и рабство и дороги.
4. Далее учить матику-конструкции. 80% что мы будет на них первыми. Топоры+копья+каты и мы расширяемся на 2-3 города еще.
Мое мнение - так как уровень сложности Бог - то самое важное действительно супер быстрое расселение - поэтому я считаю это должна быть приоритетная цель из всех.
Что касается спора по поводу развития тех - я настоятельно рекомендовал бы дубом сходить на ЮЗ или З и вполне возможно нас будет ожидать приятный сюрприз который и разрешит все споры.
Если там ничего интересного не появится - то ИМХО животные действительно неудобно учить да и даст эта свинья токо 5 еды иполучим мы этот бонус токо на 26-27-м ходу где то. Так как мы экспансионисты и у нас есть шахты, то я считаю что надо развивать первое - Бронзу.Построить шахты на свинье и строить раба и поселенца слэйвом и лесом. А может нам еще с медью и повезет. Далле развитие тех пока не предлагаю будет видно по ситуации. К алфавиту я считаю не стоит спешить - ИИ его выучит достаточно быстро, так что мы не будем терять много колб. лучше вложиться в что то другое. Строить предлагаю первым раба потом дуба.
Леша - с нетерпением жду новых комментариев.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Животные требуют лишнюю теху<div class='quotetop'>Цитата</div>Я вот пока не могу точно сказать, пока видно что животные нужны, но опять таки - поставим город - виднее будет.[/b]а я вот вижу на Юге Джунгли, так что никаких "приятных сюрпризов" нет, во всяком случае без железа они недостижимы.<div class='quotetop'>Цитата</div>я настоятельно рекомендовал бы дубом сходить на ЮЗ или З и вполне возможно нас будет ожидать приятный сюрприз который и разрешит все споры.[/b]какие проблемы? Столица+Сеттлер+Варвары построят.Задача минимум поставить 3 города[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>если все близко, то варваров не будет и можно не успеть.какие проблемы? Столица+Сеттлер+Варвары построят[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>пока не ясно, но как правило агри совсем не лишняя. в любом случае сначала ставим город, а уж потом решаем что учитьЖивотные требуют лишнюю теху[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я тоже против похода туда - сначала лучше встанем на холм и осмотримся. вот будет прикол, если леха в джунгли Монти посадил, а по бокам Быка с Сашкой.я вот вижу на Юге Джунгли, так что никаких "приятных сюрпризов" нет, во всяком случае без железа они недостижимы[/b]
Нам бы Ганди и других миротворцев в соседи, так чтоб сами не напали и чтоб если что вынести можно было бы
<div class='quotetop'>Цитата</div>если на юге джунгли, то как пить дать поставят. туда долго никто не полезетесли все близко, то варваров не будет и можно не успеть.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>если есть поймы, то агри может подождатьпока не ясно, но как правило агри совсем не лишняя. в любом случае сначала ставим город, а уж потом решаем что учить[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>дуба нада двигать на 13 часов на холм - по воде видно дальше будет. а на холм с камнем так и так поселенец встает, зачем туда двигать дуба?Вы меня неверно поняли. я предлагал стать дубом на свинью!!! там джунглей никаких нет - там 2 леса есть.
вот я и предлагаю определиться куда передвигаем дуба - и пусть спарк дубом походит.
а все остальные вопросы по техам решаем после токо как спарк походит дубом.[/b]
ну хорошо предположим по твоему варианту - мы увидим даже что то (какой то морепродукт) . если это так вероятность того что свинья будет с ним несовместима 70%. чтобы обрабатывать этот морепродукт нам придется ставить город на побережье - получаем кучу морских клеточек - нафиг они нам ? потом теряем камень как центр клетку города, соответственно возможная постройка стен задержится , постройки в городе по началу тож задержатся.