Ну на нет - и суда нет...))) А смыл в том, чтобы несколько нивелировать те излишки здоровья и счастья, которые дают доп. ресурсы по сравнению с оригинальной игрой. Да и на мой взгляд, реальной жизни соответствует. Чем больше город, тем больше усилий надо прикладывать, чтоб он был "здоровым", и больше всяких ништяков, чтоб все были довольны и счастливы.
СКАЧАТЬ: Предстартовый конфигуратор для мода RedForce.SB
Версия: 1.0.0 - 1.5.6, размер: 1.16 мб
Программа будет встроена в мод после выпуска обновления 1.5.6, но её можно использовать и отдельно от мода или со старыми версиями мода.
Программа позволяет:
- Выбрать мод с которым будет запущена Civilization IV. Больше не нужно держать на рабочем столе коллекцию ярлыков для запусков
разных модов или загружать оригинальную игру и запускать мод оттуда.- Изменить основной цвет всех вспомогательных деталей интерфейса игры (цвет изменяется для всех модов и оригинальной игры).
- Быстро обходить зависания от юнитов со скрытой национальностью (для всех модов имеющих юнитов со скрытой национальностью).
ПОМЕСТИТЕ ПРОГРАММУ В ПАПКУ: "Папка игры Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\"
Та, а на счёт 62 противника, ну это уж по моему слишком)) Я вот ставлю на все 50 и по началу вроде нормально, но уже когда варвары начинают дико респамиться (а по времени это не так уж далеко от начала) то время ожидания ходов увеличивается буквально с каждым ходом на 10 сек. и в результате ещё на стартовом этапе игры время ожидания доходит до 5 - 7 минут. В следствии чего в следующий раз приходилось полностью отключать варваров. Но стоит упомянуть, что я играю на самых гигантских картах которые к тому же я создаю сам по образу и подобию нашей земли, в следствии чего варвары могли не то что дико терроризировать цивилизации, но и сносить их своим огромным количеством. И ни чего с этим невозможно поделать, варвары очень лютуют даже в лайтовом варианте. Так вот, о чём я? Когда я заходил в редактор и насильственным образом стирал ненавистных варваров, то на 2-3 хода, время затраченное ии на свои ходы сокращалось. Вывод - чем больше юнитов в игре тем больше будешь ждать завершения ходов ии. Решение проблемы простое, либо перестать набирать огромное количество оппонентов, либо как то ограничить ии в количестве юнитов путём хирургического вмешательства в организм игры)) Я вот например ща уже как пол года играю одну карту. На один ход у меня сейчас уходит по пол часа, 10 минут из которых уходит на ходы ии, и это при том что я полностью контролирую все континенты с водной стороны, а если бы я этого не сделал то их корабли и их попытки устраивать морские блокады забрали бы ещё + 5 минут на раздумья ходов ии. Вообще попытка использовать "морская блокада" в начале проходит довольно таки быстро, но на более поздних этапах каждый такой ход занимает 7 секунд, шо довольно таки негативно отражается на психике) А ещё недавно дожил до технологии "внутреннее сгорание" создал транспортный грузовик, вещь конечно отличная базару нет, но вот удивил он меня что взял и почесал по моему Каспийскому морю на прямки У меня так эсминцы по воде не летают как этот грузовик рванул))) Проверил, по чужим или нейтральным водным участкам он так не химичит, только по своей территории) А так вроде всё нормуль, по сравнению с тем сколько багов раньше было.. Помню как нашел способ сажать диверсанта в самолёт и отправлять его к тем с кем открытые границы и таким образом захватывались города))) Ваще по хорошему взять бы и с корня переиначить игру чтоб было всё как надо и чтоб заканчивалась она отправкой на Луну и на Марс, а то и ещё куда подальше, но реальность такова что игра уже давно не трендовая и занимаются ею энтузиасты, и в финансовом плане выгоды наверняка уже не так приносит.. Я бы если понимал как это делать не пожалел бы на это трёх лет. У меня одна партия по пол года длиться. Упорства хватает, чего уж там.. Но увы... Поэтому хочу ещё раз выразить ОГРОООМНЕЙШЕЕ СПАСИБО тем кто до сих пор тратит жизнь на улучшение этой великой игры
а ее и переиначили,
шестая версия в корне отличается
только от этого переиначили, кажется фанатикам лутше не стало,
потому как не на фанатиков, а на любителей перестроили, на массовго потребителя
Обновление [1.5.6] для RedForce.SB >>>
Исправление ошибок, добавление новых возможностей.
Список изменений можно посмотреть на этой странице:
http://sbgames.su/novost-obnovlenie-...a-redforce-sb/
Ну ще сказать... Ну во первых стал очень долго загружаться. В смысле, тыркаешь на ярлык, а он включается через 7 мин 30 сек.. Ранее с другими версиями так же было замечено что загрузь идёт с "западанием" но щас стало ещё дольше. Второе что заметил, попытка включить "Православие" выдаёт ошибку во время патча 1.5.6 (если это важно для дела то могу заскринить) Мои действия - попытался переустановить заново RedForce.SB (1.5.5.) тут же его пропатчил на 1.5.6. но это не помогло и игра по прежнему загружается долго (7:30) Вывод - всё же что то есть в патче 1.5.6. что повлияло на загрузь игры. Да и ещё что я заметил, попытка менять ландшафт по цвету не откликается корректно, то есть совершенно не реагирует на заявленные параметры.
1.5.6 - тестовая версия с ошибками, переустанавливать её смысла нет. О новых замеченных ошибках лучше писать здесь. Там же можно прочитать об уже обнаруженных ошибках.
Примерно так вот (планируется на конец ноября, начало декабря):
Планы на версию 1.5.7
- ВДК / Внешние дополнительные компоненты
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Городские постройки (Здания, чудеса, проекты, города)
- При включении лаборатории "Амбрелла" и не включенных зомби и мутантах
- Ракеты и авиация (Юниты (Авиация))
- При включении "Камикадзе - японский уникальный юнит" и не включенном раннем реактивном истребителе
- Современные войска (Юниты (войска от ренессанса до современных))
- При включении разрешить перемещение по горам для минометчиков
- Улучшения местности (Ресурсы, ландшафт, улучшения)
- При включении добавить газоперерабатывающий завод и не включенных дополнительных ресурсах
- Не боевые юниты (Юниты (Разное))
- При включении офицеры могут присоединяться ко всем юнитам, как Великие Генералы
- Дополнительные лидеры
- При включении лидера кхмеров - Джайавармана VII и включенных цивиках из Civilization Universalis
- Религии
- Удалено язычество - будет досупно только для сценариев в следующих версиях - нельзя было загрузить сейв из игры
- Добавлены новые религии, перенесено православие
- При добавлении новых религий, они могут быть основаны не первооткрывателями технологий
- Во всех варварских городах при появлении есть религия (шаманизм или друиды или ацтекская религия)
- Первый изучивший политеизм получает египетских богов, второй - олимпийских богов, третий - скандинавскую мифологию
- Первый изучивший медитацию получает индуизм, второй - будизм
- Первый изучивший свод законов получает конфуцианство, второй - зороастризм
- Первый изучивший теологию получает католичество, второй - православие
- Измененные варианты религий и нац.святыни
- Поселенцы расрастраняют во вновь построенном городе одну из религий которая была в городе, где был произведен поселенец (функция из EoW, добавлена для стандартной dll и для RevolutionDCM
- ДОРАБОТКИ
- Изменение морских юнитов
- Можно заменить модель Драккара
- Войска будущего
- Альтернативная модель БТР, вместо робопехоты
- Дополнительные настройки лидеров
- Новые трейты усилены
- Патриот - пешие и лучники + Партизан I И Егерь I; Генералы +200 на своей территории; Таможня +50 к постройке
- Кочевник - конница + Фланкирование I
- Скрытный - шпионы + Хитрость I (если включена dll RevolutionDCM)
- Дополнительные лидеры
- Лидеры индейцев - изменены особенности лидеров
- Логан (Философ / Вдохновитель); Мангас Колорадас (Защитник / Полководец); Коскекоска (Хозяйственник / Организатор); Агуэйбана (Финансист / Организатор)
- Кунхамбебе - изменены особенности лидера (Философ / Организатор) и перенесен в Бразилию
- Удаление цивилизаций
- Возвращена возможность полностью удалить выбранные цивы
- Особенности местности
- Если добавлены вулканы и происходит событие - извержение вулкана, модель горы заменяется на вулкан
- Для всех ВДК
- Выстраивание элементов в две колонки (для сокращения прокрутки экрана)
- EXACT Editor, Version: 1.1.6 - 1.5.7
- НОВОЕ
- Дополнительные ресурсы
- Требования ресурсов для оборонительных юнитов можно включить отдельно
- Бронзовые наконечники / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
- Категория - отряды лучников | баллиста
- Железные наконечники (заменяют бронзовые) / +10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
- Категория - отряды лучников | баллиста
- Бронзовый таран (заменяет железный) / + 10% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
- Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
- Железный таран / +5% сила / При постройке юнита ИЛИ при посещении своего города с доступом к железу
- Обычные и пиратские Трирема | дромон | галеас | Таран
- Корабельный лес / +1 к движению / Только при постройке юнита в городе с доступом к корабельному лесу, но не при улучшении
- Деревянные корабли
- Марганцевая сталь / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к марганцу, но не при улучшении
- Танк | Тяжелый танк | Амфибийный танк | ПТ САУ | Штурмовик
- Титановый корпус / +10% сила / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
- Ударная субмарина | Подводный ракетоносец | Субмарина будущего
- Титановые сплавы / +1 к дальности / Дается только при постройке юнита в городе с доступом к титану, но не при улучшении
- Стелс-бомбардировщик | Ус. самолет-разведчик | Орб. бомбардировщик | Самолет ДРЛО | Атомный стелс бомбардировщик
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- При включении игровые настройки -> установить дополнительные цивилизации и отключенной установить анимированных лидеров
- ДОРАБОТКИ
- Экраны загрузки - 4 штуки
- Религии - скорости распостранения - отдельная галочка
- НОВОЕ
- Настройка скоростей (игрок может поменять настройки скоростей в игре, т.е. фактически добавить свои скорости)
- Настройка сложности (игрок может поменять настройки уровней сложности в игре, т.е. фактически добавить свои уровни сложности)
- Настройка варваров и зверей
- Программа
- Программа предстартовой настройки игры - 1.1.0-1.5.7
- Добавлено - запустить EXACT Editor
- Добавлено - оптимизировать выбранный мод для игры по сети (отключить CustomAssets)
- Если программу не удалось скопировать: сообщение + создание ярлыка для запуска мода
- Корректный размер окна программы, если в ОС увеличен шрифт
- ИСПРАВЛЕНИЯ
- После генерации мода программа предлагает запустить предстартовую программу
- Если программа неправильно установлена - она закрывается с сообщением об ошибке
- Исправлена ошибка с удаленными моделями (1.5.6 - Т-95)
- Исправлен поиск пути (и запись) для установки обновлений