это смотря с какой стороны на него смотреть... если учесть, что он конный ПЕХОТИНЕЦ, то тогда, наверно, с ним все так..
просто его задача не брать города, а служить мобильным резервом в обороне.. при этом он слабее в защите городов, чем какие-нибудь лучники..
соответственно, и осада городов на него не распространяется, так как в осаде это обычная пехота, только приехавшая на конях..
to vovanДирижабль, если сделать его не воздушным юнитом, а обычным, пропускает улучшение до раннего вертолёта и сразу улучшается до вертолёта.
это видимо к тебе вопрос..
парадигмы меняться не будут... если что, есть ВДК..ПАРАДИГМЫ.
я так понимаю, разговор про игру на медленных скоростях.. потому что на нормальной скорости они и так не успевают вступить толком в игру...Было бы неплохо, если бы в районе средневековья добавили пару юнитов, таких как пешие рыцари, аркебузиры. А то войск там маловато. Пешие рыцари были бы улучшением мечников и улучшались бы до гренадеров, а их антивойсками были бы булаваносцы. Аркебузиров можно сделать между лучниками и мушкетерами, и поставить их в конец средневековья, в порохе. А для мушкетеров и ранних пушек сделать технологию в Ренессансе, после образования. Мушкетеров чуть усилить, например с 9 до 11. Пикинёрам добавить бонус в защите против юнитов ближнего боя и забрать прокачку к штурму города.
только ради медленных скоростей я это делать не буду.. мороки много, толку мало..
но опять же, если что, есть ВДК..
Руководство по созданию компонентов
Как раз он становится единственным конным юнитом, который не имеет штрафа при атаке города, если вводить такой штраф. Он этим выделяется, но если штрафы к штурму не вводить, то конный пехотинец по всем параметрам уступает конному лучнику и становится ненужным.
Я как понял, что если хочешь что-то изменить, то нужно учиться делать самому. Но есть некоторые ошибки в моде, например, те же рабы. Ещё не работает редактор технологий по эпохам. Я увеличиваю технологии в древней эре на 10%, а они увеличиваются во всех эпохах. И дип обращения, мир я смог увеличить с 10 ходов до 30, а вот остальные не работают.
а если его вообще убрать, например, то вместо него будет колесница.. которая сильнее конного лучника, да?
рабы, это когда vovan66 появится.. он их делал, может разберется..
остальное гляну, когда руки до новой версии дойдут..
ну, так будет куда больше шансов, что что-то изменится)
Надо будет посмотреть можно ли сделать проверку на добавление раннего вертолёта. Если нельзя, то останется как есть, иначе могут быть вылеты из игры.
Рабы, в отличие от рабочих уничтожаются после выполнения работы, поэтому все рабочие действия им пришлось прописывать отдельно - отсюда двойные картинки.
Базовая цена рабов 30 молотков, базовое ускорение производства тоже 30 молотков. Эти цифры меняются в игре в зависимости от уровня сложности, характеристик лидера, может от цивиков или ещё от чего нибудь.
Это в цифрах видно или по ощущениям?
Тут действительно не всё работает. Эта дипломатия сделана с рандомом и разобраться в ней трудно. Будет время - поковыряюсь в ней ещё раз.
С ним не так то, что, по описанию это пеший юнит, а относится, почемуто к верховым юнитам. Мне кажется его надо перенести к пехоте, чтобы он не боялся копейщиков.
в принципе можно.. так как по сути это пехота, которая между боями перемещается не пешком..
прикинешь, что у него на что поменять надо?
***
смотри какую тему откопал:
Debug-mode в Сiv4
работает со стандартной длл и революцией, эволюцию не проверял...
теперь бы найти сейв перед зависанием с разбойниками или охотниками и посмотреть какой AI для них используется, возможно если им этот AI запретить зависаний не будет..
Колесницу можно было сделать, чтобы улучшалась до конного лучника). Но в принципе, как я понял, сделают, что конного пехотинца будут относить к пехоте, так будет более понятней. Получится мобильный воин, который не боится копейщиков\пикинёров.
А по поводу редактирования мода, надо будет посмотреть и поучится. Всегда лучше, если можешь сделать что-то сам, чем постоянно просить кого-то.
Вот видимо из-за лидера я тогда абузил игру. Я ставил чудо света в очередь строительства, а сам делал рабов по 4 хода. А потом рабами ускорял чудо света по 6 ходов. И так я его построил достаточно быстро. После этого мы убрали их из игры, хотя задумка, что сначала в игре появляются рабы, а потом уже рабочие, более правильная.
В цифрах я смотрел, по выбранной технологии в каждой из эпох.
Больше всего интересует, если это не так мудрёно, можно ли сделать, чтобы можно было выбрать какое-то минимальное количество ходов войны? Например, если ты объявил войну (или тебе), то ИИ в течении определённого количества ходов не будет разговаривать на счёт мира. А то бывает срабатывает тактика, что объявил войну, быстро захватил город и ИИ уже готов заключить с тобой мир, хотя он не уступает тебе в силе. А как проходит мир, опять рашиш какой-либо город и после его захвата опять мир. И потом опять по новой.
прокачки у них от пехоты тогда будут? не сильно хорошо..
хотя, для разнообразия иметь несколько рыцарей/казаков прокачанных на оборону города, даже интересно..
думаю не стоит.. кавалерии всегда мало, не то что пехоты... игроки будут только в конных улучшать, а ИИ опять "таранов и баллист" наделает..
В принципе, без гайдов, разобрался в модостроении, точнее редакторе XML файлов. Переделал цивики, технологии, чудеса и тд. Конного пехотинца сделал миликом. Но вот пикинёру не смог поставить бонус в защите против миликов, пишет данное значение не указано в Schrema, а там не особо понятно, что к чему. Также не смог переименовать тяжелого мечника. Переместил его в гильдии, усилил, но вот переименовать не могу.
День добрый
Кто-нибудь знает как поменять (увеличить) количество игроков в игре в процессе игры? Не количество цив, а количество игроков? Актуально для революций - если всего 24 (как предлагает цива для соответствующего размера карты), и в сумме с убитыми получается 24, новые цивы не появляются. Или сделать так, что бы игра забывала убитых и учитывала только живых. Опять же в процессе игры. Да и при генерации игры добавлять вручную игроков достаточно муторно (в своей игре).
Доброго времени суток!Много лет играл без модов и вот наконец решил попробовать старую добрую циву с модами. Все очень нравится и очень удобно. Но было бы еще удобнее, по крайне мере мне, если бы в графе "DLL компонентов" все компоненты были бы разбиты на отдельные блоки. Что конкретно я имею ввиду: мне нравится идея революций, так же и то, что можно играть с 50 цивилизациями на карте и то Better BTS AI, но все остальное из DLL компонента RevolutionDCM мне не нужно!! и даже портит игру. Поэтому вопрос - возможно ли сделать так, чтобы компоненты представленных компонентов ( извините за тавтологию) можно было бы установить по отдельности? например отдельно установить мод Better BTS AI и отдельно установить мод на 50 наций в игре.