<div class='quotetop'>Цитата</div>ну вот макет... собственно интересно мнение потенциальных пользователей... понятно вообще что к чему или нет?2. доработка программы (чтобы о патчах сообщала, предлагала скачать, программка установки этих самых патчей и дополнительных пакетов, ну и так по мелочи) - это недели две - три... в лучшем случае...[/b]
судя по всему даже с бурными отмечаниями нового года и так далее... сделаю 098 к рождеству...
п.с. всех с новым годом! =)
Отлично Закинешь на хостинг
Выход версии 0.9.8
История версий >>>
Страница с превью скриншотов >>>
Страница с руководством по установке и настройке >>>
Ссылки для скачивания в первом посте...
Если у вас установлена более ранняя версия мода, откройте программу генерации -> Инструменты -> Настройки программы -> И нажмите "Проверить сейчас".
Всё супер! Очень нравится.
Но небольшой вопрос, а как на Тополь МБР загрузить ? :-)
////edit/////
Нашел... Всё понял
<Domain>DOMAIN_AIR</Domain>
<Special>SPECIALUNIT_MISSILE</Special>
Просто хотел настоящую полноценную мбр на подлодках и "тополях" иметь, а не пукалку на 3 клетки
Хотя... может лучше тактической ракете дистанцию увеличить, а у ICBM иммунитет убрать...
Тогда будет стимул ЯО на подлодках в океане держать на случай, если враг захочет первым ударом меня обезоружить
<div class='quotetop'>Цитата(finalek * 17.1.2010, 21:00) [snapback]322124[/snapback]</div>на них смысла нет МБР делать... она всё равно бъёт на всю карту....Просто хотел настоящую полноценную мбр на подлодках и "тополях" иметь, а не пукалку на 3 клетки
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(finalek * 17.1.2010, 21:00) [snapback]322124[/snapback]</div>в принципе вот это можно попробовать... или добавить ещё одну ракету или улучшать её.... увеличивать дальность....Хотя... может лучше тактической ракете дистанцию увеличить, а у ICBM иммунитет убрать...
Тогда будет стимул ЯО на подлодках в океане держать на случай, если враг захочет первым ударом меня обезоружить [/b]
в следущей версии (1.0.0) будут добавлены ядерные бомбардировщики... будут улучшаться... поршневой, реактивный, стэлс.... по характеристикам будут соответствовать обычным, только одноразовые и дороже...
А почему одноразовые? Ведь можно прилететь на аэродром
и погрузить бомбу? И еще. Вы не могли бы сделать
БМ 2Т «Сталкер»? И вам может понадобиться. Ведь
это Стелс-БМР скажем так.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 20.1.2010, 22:33) [snapback]322587[/snapback]</div>да, но... баланс игры...А почему одноразовые? Ведь можно прилететь на аэродром
и погрузить бомбу?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 20.1.2010, 22:33) [snapback]322587[/snapback]</div>я модели не делаю... подправить не много могу, а делать не умею... =)И еще. Вы не могли бы сделать
БМ 2Т «Сталкер»? И вам может понадобиться. Ведь
это Стелс-БМР скажем так.[/b]
Страница с руководством по установке и настройке мода >>>
Выход дополнения "Дополнительные экраны загрузки 1.0.0"
После установки этого пакета в программу, будут добавлены 20 дополнительных экранов загрузки на закладке "Настройки внешнего вида".
[attachmentid=6146]
Откройте программу генерации -> "Инструменты" -> "Проверка наличия дополнений" -> И нажмите "Проверить сейчас". (1)
[attachmentid=6147]
извиняюсь за ламерский вопрос) а мод нельзя как-то втиснуть в саму циву, дабы он дополнил существующие данные по юнитам. или это очень сложно? просто мод действительно интересный, но так хочеца новых юнитов и шоп мод беттер аи работал
и есть поддержка боле 18-ти цив?
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 22.1.2010, 10:42) [snapback]322850[/snapback]</div>ну мод беттер аи и поддержка более 18-ти цив будут добавлены в RedForce.... рано или поздно ))извиняюсь за ламерский вопрос) а мод нельзя как-то втиснуть в саму циву, дабы он дополнил существующие данные по юнитам. или это очень сложно? просто мод действительно интересный, но так хочеца новых юнитов и шоп мод беттер аи работал
и есть поддержка боле 18-ти цив?
[/b]
п.с. собственно в чём проблема... я могу уйти в море (работа такая)) месяцев на 6-12... и если в это время выйдет патч для цивилизации, то обновить dll я не смогу, поэтому нужен человек который бы занимался dll... желающих пока нет...
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 22.1.2010, 10:42) [snapback]322850[/snapback]</div>гм.... а вот что подумалось... можно кое что по пробовать...извиняюсь за ламерский вопрос) а мод нельзя как-то втиснуть в саму циву, дабы он дополнил существующие данные по юнитам. или это очень сложно? просто мод действительно интересный, но так хочеца новых юнитов и шоп мод беттер аи работал
и есть поддержка боле 18-ти цив?
[/b]
1. при генерации мода выберите "Путь для генерации" - "CustomAssets"...
надо чтобы в CustomAssets не было ни каких изменений...
2. Из папки мода BetterAi удалите файлы (специально проверил, там изменений почти нет):
2.1. "Better BTS AI\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml"
2.2. "Better BTS AI\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml"
2.3. "Better BTS AI\Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml"
2.4. "Better BTS AI\Assets\XML\Units\CIV4UnitClassInfos.xml"
2.5. "Better BTS AI\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml"
3. Предварительно сделайте резервные копии...
вот тогда скорее всего да.. будет работать вместе с беттер аи и >18 цив...
если получится, отпишитесь здесь о результатах.... да и если не получится тоже..
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 12:06) [snapback]322961[/snapback]</div>тогда попробуй отедельно...пишет при загрузке, что игровые данные распаковать не удалось
при этом в Better_BTS_AI_0.80_rus нет файлов
2.2. "Better BTS AI\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml"
2.3. "Better BTS AI\Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml"
[/b]
1. если запустить просто цивилизацию без модов, но со сгенерированным в "CustomAssets" RedForce... будет работать или нет...
2. запустить Беттер АИ с пустым "CustomAssets", но с удаленными файлами... будет ли он...
ну и там вроде версия 0.83 rus его лежит... может стоит обновить..
ну я пока не буду заморачиваться) и просто установлю мод. почему-то все моды (кроме этого) идут с длл на стандартные 18 цив. а охота уже и поболя.
жалко токо, что я в папке хмл вручную на свое усмотрение менял по юнитам техам данные. теперь опять менять)
и как юниты отобразятся при игре в меню города будут рядом со стандартными?
и жалко, что корабликов нет.
и что дает вкладка "дистанционная артиллерия" ? не совсем понятно
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 13:49) [snapback]322970[/snapback]</div>какие юниты? из RedForce? или какие...и как юниты отобразятся при игре в меню города будут рядом со стандартными?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 13:49) [snapback]322970[/snapback]</div>в современности и чуть раньше есть.... позже ранние добавлю... хотя они там в общем как собаке пятая нога...и жалко, что корабликов нет.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 13:49) [snapback]322970[/snapback]</div>она больше на переспективу...и что дает вкладка "дистанционная артиллерия" ? не совсем понятно
[/b]
на перспективу? это как?)
извиняюсь, не заметил вкладку флот, блин
по поводу размещения в меню - обилие юнитов, наверное, затруднит прсомотр их для строительства в меню города, особенно если надо х много наштомпомать? просто вспоминаю, что и при старых юнитах неудобно прокручивать каждый раз колесико, чтобы дойти до юнита внизу списка и несколько раз его выбрать для очереди.
но это так, предполоджение по интерфейсу а если бы в меню города были своеобразные вкладки - на авиавойска, морские, пехоту, тяжелую технику и тд?)
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 14:00) [snapback]322973[/snapback]</div>дистанционная артиллерия (xml-вариант) - можно и сейчас, но компьютер её использовать не умеет, поэтому рекомендуется только при игре по сети, когда компьютерные игроки отключены...на перспективу? это как?)
[/b]
дистанционная артиллерия (sdk-вариант) - на будущее, когда будет добавлена dll с дистанционной артиллерией...
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 14:00) [snapback]322973[/snapback]</div>ну определенные неудобства будут.... ну а что делать...по поводу размещения в меню - обилие юнитов, наверное, затруднит прсомотр их для строительства в меню города, особенно если надо х много наштомпомать? просто вспоминаю, что и при старых юнитах неудобно прокручивать каждый раз колесико, чтобы дойти до юнита внизу списка и несколько раз его выбрать для очереди.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 14:00) [snapback]322973[/snapback]</div>это технически сделать вряд ли получится... попробую с другими мододелами это обсудить...но это так, предполоджение по интерфейсу а если бы в меню города были своеобразные вкладки - на авиавойска, морские, пехоту, тяжелую технику и тд?)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 14:29) [snapback]322979[/snapback]</div>было как то... обсуждали... но ни чего вменяемого на эту тему так и не сделали... т.е. видимо да, можно, но сложно сильно...а интересно - а можно аи приучить покупать/продавать юниты? ведь было бы очень прикольно) делать крутую технику и зашибать бабло)))
[/b]