ну.... как вариант внимательнее посмотреть dll-ку evolution...
и руководство по более точной настройке...
только я описание Вета плохо понимаю ))
· Другой алгоритм боя. Вы сами можете регулировать непредсказуемость боя.
RANDOM_COEFICIENT если меньше 0, используется стандартный алгоритм. Чем больше это число, тем непредсказуемый исход боя. Коэффициент непредсказуемости равен:
(100 + (случайное число от 0 до RANDOM_COEFICIENT)) / 100. Урон, получаемый юнитом в бою равен: текущее здоровье * на вероятность проиграть * 2.
Далее вычисленный урон умножается или делится (зависит от того как повезет) на коэффициент непредсказуемости. Например: Ваш шанс проиграть битву равен 40% (шанс выиграть 60%),
RANDOM_COEFICIENT равен 5 и вам повезло (ваш урон умножается на коэффициент, а противника делится). В бою вы получите урон 2 * 40% / 1,05 = 76,2% и у вас останется 23,8% жизни.
HEALTH_AFTER_WITHDRAWL - здоровье юнита после отступления в битве. Для отступления юнита, его здоровье должно быть больше этого значения.
Используется только в новом алгоритме боя.
..\мои документы\My Games\Beyond the Sword
задать надо в "инструменты -> настройки программы"
там вроде от тебя приходил отчет об ошибке?
"DenORIG"
если что-то не будет работать, напишу в личку или в аську, разберемся....
там у тебя почему то версию exe-файла цивы не определяло...
п.с. в течении нескольких часов выпущу 1.4.0.... файлы уже залиты
Да, была какая-то ошибка пару дней назад, я отсылал. С тех пор уже цивку всю переустановил, был у меня глюк с текстом. Пока же только на ошибку в настройках пожаловался.
Тогда подожду. Кстати, после предыдущей версии просто перегенерировать новую версию поверх старой генерации надо и всё?
Выход версии 1.4.0
История версий >>>
Ссылки для скачивания в первом посте...
Если у вас установлена более ранняя версия мода, откройте программу генерации -> Инструменты -> Настройки программы -> И нажмите "Проверить сейчас".
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------
Не забываем про это:
п.с. идея для новых сценариев взята из этого поста:
P.S. Поиграл немного в новую цивку, так там пустынные клетки хоть тоже ничего и не дают, но все же как то органичнее смотрятся в целом на карте. А в 4 цивке эти пустынные клетки смотрятся просто убого. Готов чтобы гор было больше и вовсе не было пустынь, пойм и оазисов, но карта будет красивее смотреться
Такс, снова начались зависания. Сделал по этому рецепту - помогло. Т.ч. у кого подобные проблемы подтверждаю - лекарство есть. Спасибо, Snake_B.
Совсем исключать из мода все же не стоит думаю. Возможности юнитов интересные. Надеюсь, через некоторое время можно будет снова включить анонимность террорюг.
Это понятно. Потом поэкспериментирую с возвратом параметров.
Пришла, кстати, мысля. Сделать верховым юнитам возможность атаковать слабейшего - как подлодкам. Только эта способность должна контриться обороняющейся кавалерией и копейщиками, а то всем осадным юнитам хана. Такое возможно? По-моему так будет интереснее.
animator
У них и так есть фланговая атака против осадных юнитов , зачем огород городить ?
у кого какие мнения на этот счет?
п.с. Geth приглашен в группу Разработчики мода RedForce.SB,
за заливку на Плейграунд и бета тест версии 1.4.0
to Geth
Виделось, что так придем к более реалистичному типу кавалерии в игре.
Но, по здравому размышлению подумал, что это сделает кавалерию слишком сильной и придется менять стоимость производства, потом долго выверять баланс. И AI всt равно нифига фишку не оценит. Т.ч. пожалуй ну его нафиг.
При поставленной галочке: "сделать колесницам штраф при атаке в лес ...", параметр "FeatureAttacks" остался пустым, штрафа нет, что то не сработало или я, что то упустил. Ещё перед генерацией мода, ненадолго поставило в тупик сообщение об ошибке: "включены истребители СВВП, а носителя для них нет", хотя оба истребителя были отключены. Методом тыка выяснилось, что под истребителями подразумевались противолодочные вертолёты.
ну там не истребители...
т.е. вполне себе вертолеты подходят....Включены авиационные юниты вертикального взлета и посадки и не включен ни один носитель для них (не критическая ошибка).
но косяк в программе тем не менее есть... это не критическая ошибка, а предупреждение, а кнопка "Далее" не активна... а должна быть... будем исправлять...
да... действительно... закралась ошибка...
ну что... к вечеру будет первый патч...