так... выпустил обновление перевода для RevolutionDCM (НЕ для RedForce, отдельно)...
у кого есть желание, могут помочь... нужно потестировать перевод и версию 2,81 на наличие ошибок...
Вот тут перевод и ссылка на мод
Вот это должно быть включено:
Все ошибки которые будут появляться надо делать скриншот и отправлять мне...
Ошибки выглядят так:
http://zalil.ru/29994668
http://zalil.ru/29994681
http://zalil.ru/29994683
http://zalil.ru/29994684
http://zalil.ru/29994685
это карты европы и мира, размеры большой и станартный. главное не огромный и не очень маленький
Список изменений в RevDCM 2.80:
- RevDCM теперь прослеживает Fuyu's Better BUG AI так же хорошо, как и Jdog5000's Better BTS AI (не пойму что за подчеркнутые фразы, объясните)
- Добавлена документация по моддингу в пользовательскую папку
- Исправлена неработоспособность особых эффектов вращения(Rev) (тоже не понял о чем это, о карте что ли?)
- Исправлено дерево технологий в xml
- Добавлены эффекты вращения(Rev) строений (второй раз попадается слово Rev. Это прямой перевод как вращение или сокращение от Revolutions, RevDCM???)
- Исправлена проблема с синтаксисом в модуле MovieMod
- Исправлены ошибки Дистанционного обстрела
- Добавлены правила очистки эффектов сражения от Аффореса (тоже не понял о чем это, и возможно неправильно перевел)
- Добавлен новый текстовый документ (файл) RevolutionDCM_ModderInfo.txt
- Добавлено несколько незначительных улучшений в основной исходный код BTS (может быть "...на основе исходного кода BTS"??)
- Ограниченная религия, также перенесенная в версию 2.8, осуществлена в виде игровой опции в SDK
- Добавлен перевод на Испанский язык
- Улучшена, отлажена и протестирована игра с Ограниченной религией
- Добавлен мод ThomasSG
- Сделана модульная загрузка цивилизаций в Мир (а это что за хрень??)
- Неофициальный патч-исправление для игры с опциями "Случайные события шпионажа" и "Нет шпионажа"
- В игру добавлена опция "Жестокий АИ" (а разве ее нет??)
- Добавлена новое определение общей системы MP (это что? сокращение от военной полиции, городской полиции и еще что?)
- Исправлена проблема с надоедливыми всплывающими окнами при передаче управления АИ
- Установлены правила полного удаления характерных особенностей при изменении лидера
- Добавлено несколько новых вариантов поведения Великих генералов у АИ
- Исправлены вылеты игры при изменении игрока
- Компоненты AIAutoplay и Revolution.py теперь используют выбор решений при революциях "... и бежать за границу" и "Согласие на смену лидера" (не помню как там точно выглядят фразы в игре, напомните)
- ...
всё, пока хватит, голова кипит...
название компонентов...
короче... запишем - "улучшен компонент Better BUG AI" ))
А ты скинь скриншот полного текста с подсказкой, а то не полная картина получается
п.с. вообще есть сомнения, что яя правильно перевел ограниченные религии..
может быть там имеется ввиду, что религии не будут основываться в одном и том же городе...
а не как я думал, у одной и той же цивы...
да не... всё нормально...
Начало эры Нового Света
Начиная с этой эры появившимся Варварским государствам в Новом Свете будут известны изученные технологии.
Эры:
0 - древность
1 - классическая
2 - средневековье
3 - ренессанс
4 - индустриальная
5 - современность
думаю так...
наверно сокращение от Revolution...второй раз попадается слово Rev. Это прямой перевод как вращение или сокращение от Revolutions, RevDCM???
это дым и другие эффекты от сражений...- Добавлены правила очистки эффектов сражения от Аффореса (тоже не понял о чем это, и возможно неправильно перевел)
думаю в данном контексте code это исходный код... т.е. почистили исходный код...
Агрессивный АИ есть... а это ещё агрессивнее ))- В игру добавлена опция "Жестокий АИ" (а разве ее нет??)
оставил только то, что повлияет на RedForce
- Улучшен компонент Better BUG AI
- Исправлены ошибки Дистанционного обстрела
- Опитимизирован код эффектов сражения
- Добавлено несколько незначительных улучшений в основной исходный код BTS
- Ограниченная религия добавлена в виде игровой опции
- Улучшена, отлажена и протестирована игра с Ограниченной религией
- Неофициальный патч-исправление для шпионажа
- В игру добавлена опция "Жестокий АИ"
- Исправлена проблема с надоедливыми всплывающими окнами при передаче управления АИ
- Исправлена очистка характерных особенностей лидера при изменении лидера
- Добавлено несколько новых вариантов поведения Великих генералов у АИ
- Моды AIAutoplay и Revolution.py теперь используют выбор решений при революциях "... и бежать за границу" и "Согласие на смену лидера"
В принципе такое можно добавить....Сообщение от Букашка
у кого есть идеи что именно нужно добавить из стратегических ресурсов?
п.с.
Более 60 % натурального каучука используют для изготовления автомобильных шин.
Первой страной, наладившей масштабное производство синтетического каучука, стал СССР. В 1931 году был построен опытный завод в Ленинграде
Наиболее массовое применение каучуков — это производство резин для автомобильных, авиационных и велосипедных шин.
для ранней мотопехоты... и для броневиков можно...
можно ещё бипланы к нему привязать...
и сделать чтобы его видно было ещё с конца средневековья... лет за 300 глядишь и отвоюешь...
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
идея со стратегическими ресурсами хорошаяю вообще для современных юнитов много ресурсов по идее надо. кстати, насколько сложно сделать что бы прокачка добавлась юнитам в зависимости от религий в городе? можно как национальное чудо сделать. так сказать религиозный бонус. ну что бы баланс не портить. в средневековье вообще за религии войны шли сильные.
не знаю... по моему уже перебор будет... если те же танки будут требовать и нефть и свинец и ещё что-нибудь...
вот Вет ты мне скажи, можно ли сделать, чтобы ресурсы (некоторые) при их наличии давали бонус юнитам (при постройке или постоянно?)...
Была такая мысль... танковый завод, вертолетный, авиастроительный... ну и так далее... но это делать долго и потом опять же баланс... не думаю что до этого дойдет...
ну... я сейчас начинаю работать над религиями из Vas_mod'а, там что-то подобное есть..
работают, только если религия государственная:
согласен по поводу баланса, потому что не надо как в RoM, фич много, а ИИ даже про половину ничего не понимает. религия врядь ли баланс будет портить, потому что и у ИИ будут города с религией. релегиозные юниты были еще в Modern world MOD, но они были слишком сильные и портили баланс. а прокачки добавляет некоторые религии это хорошо, хотя +100 опыту у христианских чудес наверное многовато слишком. можно ввести бой 1 например. потому что у агресивных лидеров это уже есть, и им не важно это.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод