Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 29 из 116 ПерваяПервая ... 192829303979 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 561 по 580 из 2302

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #561
    Вождь


    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Россия, Ставропольский край, г.Георгиевск
    Сообщений
    58
    Ну тогда точно! Все сходится! Осталось только определиться с какой эпохи или после какой эпохи. Слово behind - это как после, но как то не вписывается. Скорее всего с какой... В общем надо проверять...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #562
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    Ну тогда точно! Все сходится! Осталось только определиться с какой эпохи или после какой эпохи. Слово behind - это как после, но как то не вписывается. Скорее всего с какой... В общем надо проверять...
    знать бы ещё как проверять... ладно.. пусть будет "с какой"...
    и как теперь это всё понятно сформулировать то?

    по переводу истории изменений... доделаешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #563
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    так... выпустил обновление перевода для RevolutionDCM (НЕ для RedForce, отдельно)...
    у кого есть желание, могут помочь... нужно потестировать перевод и версию 2,81 на наличие ошибок...

    Вот тут перевод и ссылка на мод

    Вот это должно быть включено:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0004.jpg
Просмотров: 11
Размер:	93.6 Кб
ID:	4180
    Все ошибки которые будут появляться надо делать скриншот и отправлять мне...
    Ошибки выглядят так:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0001.JPG
Просмотров: 8
Размер:	29.5 Кб
ID:	4181
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #564
    Цитата Сообщение от Firral Посмотреть сообщение
    Если не сложно, то скинь мне эти карты из модов. Я попробую преобразовать для RedForce.
    http://zalil.ru/29994668
    http://zalil.ru/29994681
    http://zalil.ru/29994683
    http://zalil.ru/29994684
    http://zalil.ru/29994685
    это карты европы и мира, размеры большой и станартный. главное не огромный и не очень маленький
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #565
    Вождь


    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Россия, Ставропольский край, г.Георгиевск
    Сообщений
    58
    и как теперь это всё понятно сформулировать то?
    А ты скинь скриншот полного текста с подсказкой, а то не полная картина получается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #566
    Вождь


    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Россия, Ставропольский край, г.Георгиевск
    Сообщений
    58
    Список изменений в RevDCM 2.80:
    - RevDCM теперь прослеживает Fuyu's Better BUG AI так же хорошо, как и Jdog5000's Better BTS AI (не пойму что за подчеркнутые фразы, объясните)
    -
    Добавлена документация по моддингу в пользовательскую папку
    - Исправлена неработоспособность особых эффектов вращения(Rev) (тоже не понял о чем это, о карте что ли?)
    -
    Исправлено дерево технологий в xml
    - Добавлены эффекты вращения(Rev) строений (второй раз попадается слово Rev. Это прямой перевод как вращение или сокращение от Revolutions, RevDCM???)
    - Исправлена проблема с синтаксисом в модуле MovieMod
    - Исправлены ошибки Дистанционного обстрела
    - Добавлены правила очистки эффектов сражения от Аффореса (тоже не понял о чем это, и возможно неправильно перевел)
    - Добавлен новый текстовый документ (файл) RevolutionDCM_ModderInfo.txt
    - Добавлено несколько незначительных улучшений в основной исходный код BTS (может быть "...на основе исходного кода BTS"??)
    - Ограниченная религия, также перенесенная в версию 2.8, осуществлена в виде игровой опции в SDK
    - Добавлен перевод на Испанский язык
    - Улучшена, отлажена и протестирована игра с Ограниченной религией
    - Добавлен мод ThomasSG
    - Сделана модульная загрузка цивилизаций в Мир (а это что за хрень??)
    - Неофициальный патч-исправление для игры с опциями "Случайные события шпионажа" и "Нет шпионажа"
    - В игру добавлена опция "Жестокий АИ" (а разве ее нет??)
    - Добавлена новое определение общей системы MP (это что? сокращение от военной полиции, городской полиции и еще что?)
    - Исправлена проблема с надоедливыми всплывающими окнами при передаче управления АИ
    - Установлены правила полного удаления характерных особенностей при изменении лидера
    - Добавлено несколько новых вариантов поведения Великих генералов у АИ
    - Исправлены вылеты игры при изменении игрока
    - Компоненты AIAutoplay и
    Revolution.py теперь используют выбор решений при революциях "... и бежать за границу" и "Согласие на смену лидера" (не помню как там точно выглядят фразы в игре, напомните)
    - ...
    всё, пока хватит, голова кипит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось k.d.v; 19.11.2010 в 19:08.

  7. #567
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    Список изменений в RevDCM 2.80:
    - RevDCM теперь прослеживает Fuyu's Better BUG AI так же хорошо, как и Jdog5000's Better BTS AI (не пойму что за подчеркнутые фразы, объясните)
    название компонентов...
    короче... запишем - "улучшен компонент Better BUG AI" ))

    А ты скинь скриншот полного текста с подсказкой, а то не полная картина получается


    п.с. вообще есть сомнения, что яя правильно перевел ограниченные религии..
    может быть там имеется ввиду, что религии не будут основываться в одном и том же городе...
    а не как я думал, у одной и той же цивы...

    да не... всё нормально...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 20.11.2010 в 01:21.

  8. #568
    Вождь


    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Россия, Ставропольский край, г.Георгиевск
    Сообщений
    58
    По скриншоту
    Эра появления Нового Света
    В поздних(или последующих, не знаю) эрах Варварским государствам в Новом Свете будут известны изученные технологии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось k.d.v; 19.11.2010 в 19:13.

  9. #569
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    Эра появления Нового Света
    В поздних эрах появившимся Варварским государствам в Новом Свете будут известны изученные технологии
    Начало эры Нового Света
    Начиная с этой эры появившимся Варварским государствам в Новом Свете будут известны изученные технологии.
    Эры:
    0 - древность
    1 - классическая
    2 - средневековье
    3 - ренессанс
    4 - индустриальная
    5 - современность

    думаю так...

    второй раз попадается слово Rev. Это прямой перевод как вращение или сокращение от Revolutions, RevDCM???
    наверно сокращение от Revolution...

    - Добавлены правила очистки эффектов сражения от Аффореса (тоже не понял о чем это, и возможно неправильно перевел)
    это дым и другие эффекты от сражений...
    думаю в данном контексте code это исходный код... т.е. почистили исходный код...

    - В игру добавлена опция "Жестокий АИ" (а разве ее нет??)
    Агрессивный АИ есть... а это ещё агрессивнее ))


    оставил только то, что повлияет на RedForce
    - Улучшен компонент Better BUG AI
    - Исправлены ошибки Дистанционного обстрела
    - Опитимизирован код эффектов сражения
    - Добавлено несколько незначительных улучшений в основной исходный код BTS
    - Ограниченная религия добавлена в виде игровой опции
    - Улучшена, отлажена и протестирована игра с Ограниченной религией
    - Неофициальный патч-исправление для шпионажа
    - В игру добавлена опция "Жестокий АИ"
    - Исправлена проблема с надоедливыми всплывающими окнами при передаче управления АИ
    - Исправлена очистка характерных особенностей лидера при изменении лидера
    - Добавлено несколько новых вариантов поведения Великих генералов у АИ
    - Моды AIAutoplay и Revolution.py теперь используют выбор решений при революциях "... и бежать за границу" и "Согласие на смену лидера"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 20.11.2010 в 01:12.

  10. #570
    Так я чтото не понял новая версия редфорсе вышла уже?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #571
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от gign-1994 Посмотреть сообщение
    Так я чтото не понял новая версия редфорсе вышла уже?
    нет, в работе пока...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #572
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Букашка
    Классно, но все не то. Стратегических ресурсов добавте, а то начиная от эпохи возрождения в обычную циву играть уже не особо интересно. Куча юнитов не требующих ресурсов. Неплохо было бы сделать как в 3й Циве. Мушкетерам - селитру, а различным современным пехотинцам - каучук.
    В принципе такое можно добавить....
    у кого есть идеи что именно нужно добавить из стратегических ресурсов?

    п.с.
    Более 60 % натурального каучука используют для изготовления автомобильных шин.
    Первой страной, наладившей масштабное производство синтетического каучука, стал СССР. В 1931 году был построен опытный завод в Ленинграде
    Наиболее массовое применение каучуков — это производство резин для автомобильных, авиационных и велосипедных шин.

    для ранней мотопехоты... и для броневиков можно...
    можно ещё бипланы к нему привязать...
    и сделать чтобы его видно было ещё с конца средневековья... лет за 300 глядишь и отвоюешь...

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 24.11.2010 в 22:57.

  13. #573
    Вождь


    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Россия, Ставропольский край, г.Георгиевск
    Сообщений
    58
    по ресурсам.
    Свинец, только к чему его привязать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    мой ник на других сайтах - krupennikov

  14. #574
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    по ресурсам.
    Свинец, только к чему его привязать?
    В древние времена из свинца посуду делали. Сейчас свинец в основном идет на производство акамуляторов.
    Так что привязать можно к современной технике (танки, ракетницы, вертолеты). Хотя в авиации, наверно, другие акамуляторы - из более легких материалов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #575
    идея со стратегическими ресурсами хорошаяю вообще для современных юнитов много ресурсов по идее надо. кстати, насколько сложно сделать что бы прокачка добавлась юнитам в зависимости от религий в городе? можно как национальное чудо сделать. так сказать религиозный бонус. ну что бы баланс не портить. в средневековье вообще за религии войны шли сильные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #576
    было бы круто чтобы для разных юнитов пришлось бы делать здания. Например для танков автозавод
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #577
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    В древние времена из свинца посуду делали. Сейчас свинец в основном идет на производство акамуляторов.
    Так что привязать можно к современной технике (танки, ракетницы, вертолеты). Хотя в авиации, наверно, другие акамуляторы - из более легких материалов.
    не знаю... по моему уже перебор будет... если те же танки будут требовать и нефть и свинец и ещё что-нибудь...
    вот Вет ты мне скажи, можно ли сделать, чтобы ресурсы (некоторые) при их наличии давали бонус юнитам (при постройке или постоянно?)...

    Цитата Сообщение от gign-1994 Посмотреть сообщение
    было бы круто чтобы для разных юнитов пришлось бы делать здания. Например для танков автозавод
    Была такая мысль... танковый завод, вертолетный, авиастроительный... ну и так далее... но это делать долго и потом опять же баланс... не думаю что до этого дойдет...

    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    кстати, насколько сложно сделать что бы прокачка добавлась юнитам в зависимости от религий в городе? можно как национальное чудо сделать. так сказать религиозный бонус. ну что бы баланс не портить. в средневековье вообще за религии войны шли сильные.
    ну... я сейчас начинаю работать над религиями из Vas_mod'а, там что-то подобное есть..
    работают, только если религия государственная:







    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #578
    согласен по поводу баланса, потому что не надо как в RoM, фич много, а ИИ даже про половину ничего не понимает. религия врядь ли баланс будет портить, потому что и у ИИ будут города с религией. релегиозные юниты были еще в Modern world MOD, но они были слишком сильные и портили баланс. а прокачки добавляет некоторые религии это хорошо, хотя +100 опыту у христианских чудес наверное многовато слишком. можно ввести бой 1 например. потому что у агресивных лидеров это уже есть, и им не важно это.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #579
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    согласен по поводу баланса, потому что не надо как в RoM, фич много, а ИИ даже про половину ничего не понимает. религия врядь ли баланс будет портить, потому что и у ИИ будут города с религией. релегиозные юниты были еще в Modern world MOD, но они были слишком сильные и портили баланс.
    ну.... в модернворлд баланс по моему отсутствовал вообще... козаки запорожские меня просто убили (по характеристикам)....

    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    а прокачки добавляет некоторые религии это хорошо, хотя +100 опыту у христианских чудес наверное многовато слишком. можно ввести бой 1 например. потому что у агресивных лидеров это уже есть, и им не важно это.
    Цитата Сообщение от Vasaka
    Это даёт только одно здание во всей империи. Для больших карт это не критично. Считай что не бонус.
    Если у тебя размеры поменьше, можешь и другое что-нибудь дать.
    Там ещё проблема в чём. Во первых христианство получить не так просто. Оно довольно поздно появляется. Во вторых много храмов надо постоить, чтобы основать святыню, ну и другими вещами это компенсируется, такими как менус к науке.
    ну, буду думать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #580


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вот Вет ты мне скажи, можно ли сделать, чтобы ресурсы (некоторые) при их наличии давали бонус юнитам (при постройке или постоянно?)
    Это, наверно, даже в питоне можно сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 29 из 116 ПерваяПервая ... 192829303979 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters