<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 19.11.2009, 22:00) [snapback]315280[/snapback]</div>да можно добавить... но по умолчанию всё равно в "мои документы" будет...Да все уже, загрузили вас мод... Переделай пожалуйста чтобы сохранялся мод в папку игры а не в документах... Я выставлял но оно по своему.
[/b]
Вот вот... А надо бы в папку ту... В общем такие мелкие недочеты но в твой мод сегодня я не поиграю
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 19.11.2009, 22:13) [snapback]315283[/snapback]</div>дык... это то не влияет... где он находится... для игры это одно и тоже..Вот вот... А надо бы в папку ту... В общем такие мелкие недочеты но в твой мод сегодня я не поиграю
[/b]
А для людей разные вещи немного не удобные.
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 19.11.2009, 21:34) [snapback]315273[/snapback]</div>а эта музыка от куда? где-нибудь в модах использовалась?И добавь пожалуйста музыку в главное меню, можно вот эту: http://www.eve-timecard.com/other/OpeningMenuCiv4.mp3
[/b]
В vas_mod
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 19.11.2009, 22:13) [snapback]315283[/snapback]</div>вспомнил почему отключил эту возможность... там с ярлыком не понятки идут... в нем прописано " mod="Mods\RedForce.SB 0.9.8"", а конкретная папка не указана... ладно... будет проверять обе папки, если в одной из них будет, то будет предлогать удалить...Переделай пожалуйста чтобы сохранялся мод в папку игры а не в документах... Я выставлял но оно по своему.
[/b]
Сделай чтобы ярлык прописывало исходя из пути установки. Я вообще цифры удаляю когда ставлю.
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 26.11.2009, 16:43) [snapback]316094[/snapback]</div>там всё нормально прописывает... в общем сделал уже всё.. если для игры эти две папки считаются как одна и та же, то и программа пусть так думает...Сделай чтобы ярлык прописывало исходя из пути установки.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 26.11.2009, 16:43) [snapback]316094[/snapback]</div>программа это всё учитывает... всё нормально )Я вообще цифры удаляю когда ставлю.
[/b]
Скоро 0.9.9? Или огромный мод 1.0?
И по сети обязательно проверь и напиши мануал что куда копировать
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 26.11.2009, 18:44) [snapback]316127[/snapback]</div>098... если точнее... не знаю... неделя, две... может дольше...Скоро 0.9.9? Или огромный мод 1.0?
И по сети обязательно проверь и напиши мануал что куда копировать
[/b]
да по сети то проверить не где... а что то вроде мануала надо... да...
Мне напишешь по хамачи проверим.
<strike>Флаги... пока что предварительные скриншоты....</strike>
<strike>при переходе к горизонтальному текстура поворачивается вместе с флагом...</strike>
версия два...
1. Средневековый флаг...
[attachmentid=5888]
2. Современный флаг..
[attachmentid=5889]
3. Изменение страндартных флагов при включении горизонтальных флагов...
[attachmentid=5890]
Здесь можно скачать этот флаг как мини-мод
есть у кого-нить пожелания, замечания?
За, включай в сборку
Пару скриншотов...
Ошибки которые будут исправлены в версии 0.9.8:
1. Конюшня - устаревает с открытием вертолетостроения
2. Медик - заменена иконка
3. Турбореактивные Двигатели - требует ПОЛЕТ (сейчас требуют ракетостроение, а его можно получить через артиллерию)
4. Броневик - требует нефть
5. Будет изменена частота простройки некоторых новых юнитов.
Ну и просьба:
Выкладывайте сюда поздние сохраняловки (когда у большинства игроков есть modern armor), нужно для тестов...
и плюс к ним файлы конфигурации на основе которых генерировался мод (Файл -> Сохранить конфигурацию как...)
Так когда будет обновление?
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 11.12.2009, 9:26) [snapback]317702[/snapback]</div>как только будет, так сразу здесь и напишу...Так когда будет обновление?
[/b]
там ещё:
<strike>1. добавление флагов для всех стран... это может до недели занять...</strike>
<strike>2. доработка программы (чтобы о патчах сообщала, предлагала скачать, программка установки этих самых патчей и дополнительных пакетов</strike>, ну и так по мелочи) - <strike>это недели две - три... в лучшем случае...</strike>
3. <strike>Научить компьютер строить юниты в нужном соотношении... там по-хорошему на день, два делов...</strike> но надо ещё оттестировать...
4. <strike>Вылез баг (тут вот, в конце, про него расписано) и я пока не знаю как с ним бороться... вроде бы как похоже что нашел причину, но не которые тесты с этой причиной не стыкуются... вот собственно в отладку всё и упирается, как только решу эту проблемку, так и остальное пойдет....</strike> разобрался...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 11.12.2009, 14:36) [snapback]317746[/snapback]</div>Делаешь через SDK или через XML ?3. Научить компьютер строить юниты в нужном соотношении... там по-хорошему на день, два делов...[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 11.12.2009, 21:26) [snapback]317756[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 11.12.2009, 14:36) [snapback]317746[/snapback]Делаешь через SDK или через XML ?[/b][/quote]3. Научить компьютер строить юниты в нужном соотношении... там по-хорошему на день, два делов...
[/b]
через XML... там в основном зависит от <iCombat>.... чем он выше тем чаще комп строит.... вот через него (поэтому значения силы для некоторых юнитов приходится менять)...
почему я и спрашивал про "CZO_KATUSA" и "CZO_M270" у них показатели icombat ниже чем у артиллерии, и они будут строиться намного реже... (теоретически)
<strike>Ещё вроде как влияет <iAsset> <iPower>, но я пока не уверен... с этим буду чуть позже разбираться... но если бы они не влияли, то комп в конце игры бы поселенцев не строил...</strike>
В этой теме я отписывался (и буду дальше) по этому вопросу, так что продолжить обсуждение лучше там... там написано про iAIweight... как он влияет...
п.с. а в СДК я принципиально ни чего не делаю... так как могу надолго пропасть из интернета, а если выйдет патч то обновить dll будет не кому...