Показано с 1 по 20 из 167

Тема: SCG-28 "Добро всегда побеждает"

Древовидный режим

  1. #1
    <div align="right">"Единство, возвестил оракул наших дней,
    Быть может спаяно железом лишь и кровью"
    Но мы попробуем спаять его любовью.
    А там посмотрим - что прочней?

    Ф. И. Тютчев (ответ Бисмарку)</div>

    Идея игры родилась в ходе обсуждения ”Хорошего правителя”. Можно ли, заботясь в первую очередь о благе каждого жителя своей страны, выиграть на уровне Император, или для этого обязательно приносить в жертву сотни жизней на рабовладельческих стройках? Смог бы Бисмарк, имей он неограниченное время и идеально послушный народ, последовать совету Тютчева и построить Империю Добра? Это мы и выясним в игре!

    Скриншот стартовой позиции
    [attachmentid=3441]

    Настройки:
    Игра: Civilization 4: Beyond the Sword 3.13
    Нация: Германия (уникальный юнит Панцер, уникальное здание Сборочный цех.)
    Лидер: Бисмарк (Экспансивность, Трудолюбие)
    Уровень сложности: Империя
    Скорость: Нормальная
    Карта: Континенты, Цилиндр, Стандартый размер
    Стартовая эра: Древность
    Уровень моря Средний
    Климат: Умеренный
    АИ: 7 штук, все случайные
    Победы: Все разрешены
    Остальные опции:Стандартные

    Правила общих игр:
    • Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
    • Запрещены любые правки xml, кроме русификации
    • Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    • Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий),
      с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два отыгранных другими игроками отрезка (две "сосиски" в цепочке).
      Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
    • Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    • Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.
    Дополнительно: 9 правил доброго Властелина
    • Запрещено самостоятельно объявлять войну (Мы не агрессоры)
    • Если какая-нибудь цивилизация просит вступиться за неё – объявлять войну разрешается (Добро должно быть с кулаками и уметь защищать слабых)
    • Запрещено натравливать компов друг на друга (Интригами мы не занимаемся)
    • Запрещено использовать шпионские миссии: Отравить воду и Взорвать АЭС (наносить удар исподтишка – не наш метод)
    • Запрещено разрушать коттеджи противника (Там же люди живут!)
    • Запрещено разрушать города (Геноцид - неприемлем)
    • Запрещено в городах искусственно устраивать голод (Голодомор - тоже)
    • Запрещено переходить на такие институты власти: Рабство, Крепостное право, Полицейское государство (Мы же не тираны-диктаторы, а добрые императоры)
    • При принятии решения по случайным событиям необходимо в первую очередь исходить из пользы для людей, а не для государства.
    Страница игры
    0-19 Aleks II
    20-40 OT4E
    60-80 KB
    80-90 AP14
    90-110 Aleks II
    110-130 Anger
    130-150 AP14
    Стартовый сейв
    Миниатюры Миниатюры SCG28start.JPG‎  
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters