+ Ответить в теме
Страница 1 из 12 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 229

Тема: Новые ресурсы в цивилизации

  1. #1
    Я бы хотел
    В стратегических вернуть из С3 селитру(как можно построить стрелка без пороха)Можно в качестве заменителя серу.
    В ресурсах роскоши хотел бы видеть соль.
    В бонусных ресурсах табак, лён, подсолнух, куриц.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Ничего мне уже больше не хочется, не тот случай, когда количество переходит в качество. Кстати, есть какое-то рациональное объяснение твоему желанию? Хорошего рэндом генератора хочу, пмсм в Варлордах он был лучше, чем в БТС.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  3. #3
    Пива хочу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 8.11.2007, 11:37) [snapback]213466[/snapback]</div>
    Ничего мне уже больше не хочется, не тот случай, когда количество переходит в качество. Кстати, есть какое-то рациональное объяснение твоему желанию? Хорошего рэндом генератора хочу, пмсм в Варлордах он был лучше, чем в БТС.
    [/b]
    Спорное утверждение, Гиви. В Ваниле рандом был хуже варлордов, а в Бтс надо тестировать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Пет * 8.11.2007, 13:13) [snapback]213489[/snapback]</div>
    Пива хочу
    [/b]
    И я хочу!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Как известно, одним из основных источников селитры в средние века являлись скотные дворы и отхожие места, на стенках которых осаждались из миазмов аммиачные соли. Так что уникальный ресурс - это уж извините
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #7
    А с чего вы взяли что рендом менялся, функции вроде теже вызываются и о том,что там есть изменения ни в какой аннотации вроде не написано.

    Можно сделать вот какую фишку - ограниченное число ударов в бою и после этого юниты расходятся. Таким образом чтоб совсем убить юнит надо очень большое превосходство в силе. Если не пропрет (в истории бывали такие случаи), то сильный юнит отходит и остается живой. Да и вроде как юнит в цивилизации символизирует если не армию, то уж не меньше полка, а уничтожить целый полк, совсем нелегко. Вот разбить его до небоеспособного состояния (осталось меньше 1 жизни) это как раз более реалистично.

    Если сделать такой маленький мод, то игра по новому заиграет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 8.11.2007, 17:34) [snapback]213514[/snapback]</div>
    А с чего вы взяли что рендом менялся, функции вроде теже вызываются и о том,что там есть изменения ни в какой аннотации вроде не написано.

    Можно сделать вот какую фишку - ограниченное число ударов в бою и после этого юниты расходятся. Таким образом чтоб совсем убить юнит надо очень большое превосходство в силе. Если не пропрет (в истории бывали такие случаи), то сильный юнит отходит и остается живой. Да и вроде как юнит в цивилизации символизирует если не армию, то уж не меньше полка, а уничтожить целый полк, совсем нелегко. Вот разбить его до небоеспособного состояния (осталось меньше 1 жизни) это как раз более реалистично.

    Если сделать такой маленький мод, то игра по новому заиграет.
    [/b]
    Ну да или хотя бы отступление проигравшим юнитам, чтобы каждый отряд имел по умолчанию какой-то шанс уцелеть. Но в цивилизации специально опущены подобные условности для создания уникального игрового баланса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 8.11.2007, 16:48) [snapback]213506[/snapback]</div>
    Как известно, одним из основных источников селитры в средние века являлись скотные дворы и отхожие места, на стенках которых осаждались из миазмов аммиачные соли. Так что уникальный ресурс - это уж извините
    [/b]
    В порохе используется не аммиачная селитра, а калиевая.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Ее можно получить из аммиачной методами химии средних веков Да и аммиачная селитра позволяет создавать порох, но в менее стабильных смесях
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 8.11.2007, 17:34) [snapback]213514[/snapback]</div>
    А с чего вы взяли что рендом менялся, функции вроде теже вызываются и о том,что там есть изменения ни в какой аннотации вроде не написано.

    Можно сделать вот какую фишку - ограниченное число ударов в бою и после этого юниты расходятся. Таким образом чтоб совсем убить юнит надо очень большое превосходство в силе. Если не пропрет (в истории бывали такие случаи), то сильный юнит отходит и остается живой. Да и вроде как юнит в цивилизации символизирует если не армию, то уж не меньше полка, а уничтожить целый полк, совсем нелегко. Вот разбить его до небоеспособного состояния (осталось меньше 1 жизни) это как раз более реалистично.

    Если сделать такой маленький мод, то игра по новому заиграет.
    [/b]
    а как тогда города брать?
    кроме того, сражение в четверке скорее моделируется "стеком на стек", а не "юнитом на юнит". А в большом сражении некоторые полки могут уничтожаться и полностью...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  12. #12
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Лошадь захромала, командир убит... (с) Кто соберет остатки разбитого полка и поведет их снова в бой, если территория занята врагом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  13. #13
    Может попробовать сделать как в Виктории - у отряда есть параметр силы, и параметр боевого духа. Соответстсвенно, в сражении несёт какие-то потери личный состав, и какие-то - боевой дух. Если тот высок, то отряд будет сражаться до конца, а если нет - сбежит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Это все излишнии уровни подробности. Из-за географической подробности во всех ЕУ и война, и техразвития, и экономика убого сделаны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  15. #15
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    Единственный адекватный ресурс, которого нету в циве это газ. Можно было бы использовать в качестве топлива для электростанции.
    Ресурсы роскоши, ради разнообразия:
    Кофе, чай, соль (устаревает после открытия...эээ...химии), шоколад %)

    Хотя это так все, для потехи. На деле новых ресурсов не нужно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 8.11.2007, 20:24) [snapback]213553[/snapback]</div>
    Хотя это так все, для потехи. На деле новых ресурсов не нужно.
    [/b]
    Я бы убрал бананы - бестолковый ресурс какой-то. Еще бы мандарины, персики и манго сделали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 8.11.2007, 20:49) [snapback]213557[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 8.11.2007, 20:24) [snapback]213553[/snapback]
    Хотя это так все, для потехи. На деле новых ресурсов не нужно.
    [/b]
    Я бы убрал бананы - бестолковый ресурс какой-то. Еще бы мандарины, персики и манго сделали.
    [/b][/quote]
    А мне нравится этот ресурс. Чем больше разнообразия, тем лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    А я бы Партизан вернул бы,
    Захватываешь город, а тут вокруг него Партизанпы появляются, причем в колличестве 50% от населения захваченного города. Причем с самого начала игры, может тогда у "дуболомщиков" прыти поубавится.
    Да и к реальности ближе, у всех народов и во все времена при захвате города были группы сопротивления которые "пакостили" захватчикам.
    А из рессурсов добавил бы Глину (для ранних эпох) или Известняк (для современности), а то такие здания отстраиваем, а цемент из чего делаем?
    Ну и метал какой-нибуть типа Платины, для Конструкций КК
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  19. #19
    Новый ресурс - электричество. Вырабатывается электростанциями и расходуется на содержание всех построек всех городов. Тогда имеет смысл строить несколько электростанций в городе. Но, к сожалению, это совсем другая концепция - конечные ресурсы. В рамках существующей игры (IV) этого не будет реализовано никогда...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(Посол * 8.11.2007, 21:14) [snapback]213566[/snapback]</div>
    А я бы Партизан вернул бы,
    Захватываешь город, а тут вокруг него Партизанпы появляются, причем в колличестве 50% от населения захваченного города. Причем с самого начала игры, может тогда у "дуболомщиков" прыти поубавится.
    Да и к реальности ближе, у всех народов и во все времена при захвате города были группы сопротивления которые "пакостили" захватчикам.
    [/b]
    Но не всегда - а при определенном цивике... скажем, при Национализме и(или) Теократии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 12 1211 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters