Ничего мне уже больше не хочется, не тот случай, когда количество переходит в качество. Кстати, есть какое-то рациональное объяснение твоему желанию? Хорошего рэндом генератора хочу, пмсм в Варлордах он был лучше, чем в БТС.
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 8.11.2007, 11:37) [snapback]213466[/snapback]</div>Спорное утверждение, Гиви. В Ваниле рандом был хуже варлордов, а в Бтс надо тестировать.Ничего мне уже больше не хочется, не тот случай, когда количество переходит в качество. Кстати, есть какое-то рациональное объяснение твоему желанию? Хорошего рэндом генератора хочу, пмсм в Варлордах он был лучше, чем в БТС.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 8.11.2007, 13:13) [snapback]213489[/snapback]</div>И я хочу!Пива хочу
[/b]
С пола не упасть!
http://img444.imageshack.us/img444/7241/samogonxg0.png
А с чего вы взяли что рендом менялся, функции вроде теже вызываются и о том,что там есть изменения ни в какой аннотации вроде не написано.
Можно сделать вот какую фишку - ограниченное число ударов в бою и после этого юниты расходятся. Таким образом чтоб совсем убить юнит надо очень большое превосходство в силе. Если не пропрет (в истории бывали такие случаи), то сильный юнит отходит и остается живой. Да и вроде как юнит в цивилизации символизирует если не армию, то уж не меньше полка, а уничтожить целый полк, совсем нелегко. Вот разбить его до небоеспособного состояния (осталось меньше 1 жизни) это как раз более реалистично.
Если сделать такой маленький мод, то игра по новому заиграет.
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 8.11.2007, 17:34) [snapback]213514[/snapback]</div>Ну да или хотя бы отступление проигравшим юнитам, чтобы каждый отряд имел по умолчанию какой-то шанс уцелеть. Но в цивилизации специально опущены подобные условности для создания уникального игрового баланса.А с чего вы взяли что рендом менялся, функции вроде теже вызываются и о том,что там есть изменения ни в какой аннотации вроде не написано.
Можно сделать вот какую фишку - ограниченное число ударов в бою и после этого юниты расходятся. Таким образом чтоб совсем убить юнит надо очень большое превосходство в силе. Если не пропрет (в истории бывали такие случаи), то сильный юнит отходит и остается живой. Да и вроде как юнит в цивилизации символизирует если не армию, то уж не меньше полка, а уничтожить целый полк, совсем нелегко. Вот разбить его до небоеспособного состояния (осталось меньше 1 жизни) это как раз более реалистично.
Если сделать такой маленький мод, то игра по новому заиграет.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 8.11.2007, 16:48) [snapback]213506[/snapback]</div>В порохе используется не аммиачная селитра, а калиевая.Как известно, одним из основных источников селитры в средние века являлись скотные дворы и отхожие места, на стенках которых осаждались из миазмов аммиачные соли. Так что уникальный ресурс - это уж извините
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 8.11.2007, 17:34) [snapback]213514[/snapback]</div>а как тогда города брать?А с чего вы взяли что рендом менялся, функции вроде теже вызываются и о том,что там есть изменения ни в какой аннотации вроде не написано.
Можно сделать вот какую фишку - ограниченное число ударов в бою и после этого юниты расходятся. Таким образом чтоб совсем убить юнит надо очень большое превосходство в силе. Если не пропрет (в истории бывали такие случаи), то сильный юнит отходит и остается живой. Да и вроде как юнит в цивилизации символизирует если не армию, то уж не меньше полка, а уничтожить целый полк, совсем нелегко. Вот разбить его до небоеспособного состояния (осталось меньше 1 жизни) это как раз более реалистично.
Если сделать такой маленький мод, то игра по новому заиграет.
[/b]
кроме того, сражение в четверке скорее моделируется "стеком на стек", а не "юнитом на юнит". А в большом сражении некоторые полки могут уничтожаться и полностью...
Может попробовать сделать как в Виктории - у отряда есть параметр силы, и параметр боевого духа. Соответстсвенно, в сражении несёт какие-то потери личный состав, и какие-то - боевой дух. Если тот высок, то отряд будет сражаться до конца, а если нет - сбежит.
Единственный адекватный ресурс, которого нету в циве это газ. Можно было бы использовать в качестве топлива для электростанции.
Ресурсы роскоши, ради разнообразия:
Кофе, чай, соль (устаревает после открытия...эээ...химии), шоколад %)
Хотя это так все, для потехи. На деле новых ресурсов не нужно.
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 8.11.2007, 20:24) [snapback]213553[/snapback]</div>Я бы убрал бананы - бестолковый ресурс какой-то. Еще бы мандарины, персики и манго сделали.Хотя это так все, для потехи. На деле новых ресурсов не нужно.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 8.11.2007, 20:49) [snapback]213557[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 8.11.2007, 20:24) [snapback]213553[/snapback]Я бы убрал бананы - бестолковый ресурс какой-то. Еще бы мандарины, персики и манго сделали.Хотя это так все, для потехи. На деле новых ресурсов не нужно.
[/b]
[/b][/quote]
А мне нравится этот ресурс. Чем больше разнообразия, тем лучше.
А я бы Партизан вернул бы,
Захватываешь город, а тут вокруг него Партизанпы появляются, причем в колличестве 50% от населения захваченного города. Причем с самого начала игры, может тогда у "дуболомщиков" прыти поубавится.
Да и к реальности ближе, у всех народов и во все времена при захвате города были группы сопротивления которые "пакостили" захватчикам.
А из рессурсов добавил бы Глину (для ранних эпох) или Известняк (для современности), а то такие здания отстраиваем, а цемент из чего делаем?
Ну и метал какой-нибуть типа Платины, для Конструкций КК
Новый ресурс - электричество. Вырабатывается электростанциями и расходуется на содержание всех построек всех городов. Тогда имеет смысл строить несколько электростанций в городе. Но, к сожалению, это совсем другая концепция - конечные ресурсы. В рамках существующей игры (IV) этого не будет реализовано никогда...
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 8.11.2007, 21:14) [snapback]213566[/snapback]</div>Но не всегда - а при определенном цивике... скажем, при Национализме и(или) Теократии.А я бы Партизан вернул бы,
Захватываешь город, а тут вокруг него Партизанпы появляются, причем в колличестве 50% от населения захваченного города. Причем с самого начала игры, может тогда у "дуболомщиков" прыти поубавится.
Да и к реальности ближе, у всех народов и во все времена при захвате города были группы сопротивления которые "пакостили" захватчикам.
[/b]