<div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.10.2007, 4:40) [snapback]208497[/snapback]</div>Иполучается пресловутый двойной ходПри таймере в 6 часов достаточно ходить 2 раза в день. Например, таймер стоит на 0, 6, 12, 18 часов. Можно зайти в 23.55 первый раз, а второй раз в 11.55.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.10.2007, 1:40) [snapback]208497[/snapback]</div>Все равно это перебор, наверное. 24 часа для демоигры - нормально.При таймере в 6 часов достаточно ходить 2 раза в день. Например, таймер стоит на 0, 6, 12, 18 часов. Можно зайти в 23.55 первый раз, а второй раз в 11.55.
[/b]
А двойной ход - это джентельментское соглашение. В большинстве случаев, когда юниты не пересекаеются он не имеет никакого значение и естественно нет смысла его ограничивать.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Отче, про 6 часов я сказал ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для теста, чтобы его не затягивать...Но для проверки технических и других моментов, можно было бы запустить пробную игру на тини-смолл на 3-4 человек... Заодно и таймер поставить не 24 (36) часов, а 4-6. Думаю тестеры найдутся. Подобная тестовая игра может решить многие вопросы, а заодно вскроет те проблемы которые теоретически в голову и не придут [/b]
Есстесственно в обычной игре таймер 24, и про меньший никто и не говорит.
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 14.10.2007, 0:25) [snapback]208670[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаОтче, про 6 часов я сказал ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для теста, чтобы его не затягивать...Но для проверки технических и других моментов, можно было бы запустить пробную игру на тини-смолл на 3-4 человек... Заодно и таймер поставить не 24 (36) часов, а 4-6. Думаю тестеры найдутся. Подобная тестовая игра может решить многие вопросы, а заодно вскроет те проблемы которые теоретически в голову и не придут [/b]
Есстесственно в обычной игре таймер 24, и про меньший никто и не говорит.
[/b][/quote]
Да тест с любым таймером, хоть 15 минут, чтобы быстро и понять как все происходит во время и в междуходье.
Всё спросить хотел, да боялся... В первых версиях Питбосса таймер отсчитывал время не совсем точно и ходы проходили не за положенные 24 часа, а за 22-23. Исправили этот баг?
Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
© Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo
<div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 14.10.2007, 7:01) [snapback]208737[/snapback]</div>Нет, не исправили вроде бы как. Хотя про те игры, которые начаты в БТС 3.13 ничего неизвестно. Но это решается выставлением фактически в установках таймера не 24 часа, а 22 часа.Всё спросить хотел, да боялся... В первых версиях Питбосса таймер отсчитывал время не совсем точно и ходы проходили не за положенные 24 часа, а за 22-23. Исправили этот баг?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 15.10.2007, 20:02) [snapback]208916[/snapback]</div>я так понял , что ставишь 22 часа, а получаешь 24 , но если все отходились за 15 минут ход заканчивается и начинается новый отсчет 24 часов или ожидание окончания всех ходовВот этого бы очень не хотелось
Тогда время хода будет изменяться каждый день...
А более 24 часов таймер возможен?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 15.10.2007, 8:52) [snapback]208927[/snapback]</div>Да, именно так и происходит.я так понял , что ставишь 22 часа, а получаешь 24 , но если все отходились за 15 минут ход заканчивается и начинается новый отсчет 24 часов ...
[/b]
Вопрос а нельзя ли в симулянте выставлять на ход больше 24 часов и договариваться при возможных боевых столкновениях о виртуальной передачи хода, т.е. команда отходила и кидает сообщение об этом после ходит другая команда, ну а если игра идет без боевого соприкосновения, то просто все отходят в течении 24 часов и будет новый ход.
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.10.2007, 23:44) [snapback]209302[/snapback]</div>Схема интересная, но думаю, не очень реальная. Встанет вопрос о первенстве, будет ли это соблюдаться, хотя можно и так попробовать. В любом случае время сэкономится по отношению к походовке.Вопрос а нельзя ли в симулянте выставлять на ход больше 24 часов и договариваться при возможных боевых столкновениях о виртуальной передачи хода, т.е. команда отходила и кидает сообщение об этом после ходит другая команда, ну а если игра идет без боевого соприкосновения, то просто все отходят в течении 24 часов и будет новый ход.
[/b]
Думаю, что можно попробовать за выходные вывести старую машину на рабочий уровень. Надо только всю XP целиком переинсталлировать и проапдейтить. Канал уже есть, но еще пока инструкцию к раутеру не прочитал в деталях, а там надо разбираться в настройках маршрутизации и файервола. Наверное понадобится на это все около недельки при благоприятном развитии событий. Если кто разбирается в раутерах и подобного рода вещах, - очень бы помогла консультация. Просьба тогда написать в ЛС и назначить свидание в асе для выяснения.
Еще раз подытоживая хотелось бы сказать, что в связи с почтенным возрастом машины и моей хронической нелюбовью к хаотическим играм на гигантских картах с культурной/космической победой пока предполагается нечто более кровопролитное на стандартной скорости, стандартной правленой карте, вероятно из 6-7 команд максимум. Можно также на маленькой карте с 4-5 командами.
Уменьшенный/редуцированный вариант карты мира - одна из возможностей. Еще бы где такой качественный вариант стандартного размера бы найти. Есть очень приличные карты Европы, но можно и что-нибудь экзотическое из генератора карт с исправлениями, если будет желание.
Регламент и прочее, - надо будет протестировать. Как только все будет работать, так сразу я тут отпишу.
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 15.11.2007, 23:42) [snapback]214744[/snapback]</div>Ну, и что насчет карт, настроек и команд?Отлично!
Думаю, пока мы будем определяться с картами, настройками и командами, ты как раз все успеешь установить.
[/b]
Думается мне, что по одному играть бессмысленно. Так как начнутся пропуски, замены на ИИ и прочее. На громадной карте с большим количеством игроков машина не потянет ближе к современной эпохе, когда насчнется космическая гонка. То есть остается вариант с разумным количеством команд, но по упрощенной процедуре без особой канители с правилами и форумами. Например, 7 команд на стандартной карте без ИИ. Такое вот месилово-мочилово.
Тогда надо бы определяться с командами и установками. Карта будет ручной работы, сбалансированная. Уровень моря можно будет поставить низкий, чтобы было место для начального строительства.
Так что - вперед господа, - соединяйтесь друг с другом в команды и можно будет выяснять с картой. Откроем форумы, будет готова карта, получите старты и можно запускать. На все это, думается, 2-3 дней должно хватить. Карту можно открыть для интриги, а можно не открывать. Также и лидеров выбирайте или они сами назначатся.
Более никаких особых препятствий не видно.
Переговорных форумов не будет, такое детальное описание и обсуждение ходов не требуется, так как времени столько нет. Некое получается мини-состязание без претензий на глобальность.
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 22.11.2007, 5:31) [snapback]216336[/snapback]</div>Давайте для начала определимся со списком участвующих (активно участвующих!).Ну, и что насчет карт, настроек и команд?
[/b]
Я готов,
причем мне хотелось бы играть в команде из трех человек,
так как после НГ у меня начнется традиционный аврал.
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 22.11.2007, 0:34) [snapback]216352[/snapback]</div>Дипломатия остается, также как и торговля науками. Вот перепродажу можно было бы отключить. Дипломатия - часть игры, и одна из наиболее интересных. Цивы сменяют одна другую, версии патчей тоже скачут, а дипломатия остается. Репутации, связи, общие навыки, и проч. Это надо пестовать и взращивать ИМО.... за игру без свободной дипломатии (по крайней мере между людьми)
[/b]