+ Ответить в теме
Страница 1 из 18 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 352

Тема: Beyond the Sword: Patch 3.13

  1. #1

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531

    Thumbs down

    - Скачать патч 3.13 с сайта Firaxis (121m)
    - Скачать патч 3.13 с Civfanatics.ru (по частям в 10m)

    Полный список изменений в патче 3.13 на русском
    Скрытый текст

    ==Изменения==
    GAMEPLAY
    * Христос Редентор позволяет менять институты власти (civics) один раз в ход
    * Ударная подлодка: сила 30, движение 7, стоимость 180
    * Эсминцы (Destroyers) могут апгрейдиться ещё и в Ракетные Крейсеры
    * Таможня и Фактория дают +100% доход от иностранных торговых путей
    * Инфляция снижена и нормализована её зависимость от скорости игры
    * Инфляция не возрастает после доостижения временного лимита игры
    * Отрегулирована зависимость содержания корпораций от инфляциии
    * Штаб-квартира корпорации дает 4 золота за каждый город с этой корпорацией, чтобы сбалансировать иммунитет корпораций против инфляции
    * Шпионы понижают уровень пригородов-деревень, а не полностью уничтожают их
    * Военная наука (Military Science) передвинута в эпоху Ренессанса
    * Невозможно проводить голосование о победителе, если одна из команд уже имеет все голоса, необходимые для победы
    * В тексте Цивилопедии об Апостольском Дворце теперь указано, что все члены получают производственный бонус от религиозных зданий, если не отклоняют резолюцию
    * Пересмотрена формула освобождения
    ** Исправлен эксплоит, позволявший неограниченное создание юнитов через освобождение городов
    * Предоставление независимости (Liberation) городам больше не дает бесплатных юнитов не-вассалам
    * Города больше не освождаются автоматически в результате завоевания (auto-liberate on conquest), за исключением перехода от вассала к сюзерену
    * Колонии больше не могут быть той же нации, которая уже существует
    * Колония получает всю культуру бывшего хозяина на всём континенте
    * Больше нельзя создать колонию на континенте, где уже есть другая колония. Вместо этого можно освобождать (Liberate) города.
    * Великое творение (Great Works) Артиста прекращает волнения в городе, как это было до BtS
    * Можно создавать неограниченное число менеджеров (Executives) корпораций
    * Невидимые юниты не попадают под удар, когда враг занимает одну с ними клетку
    * Больше нельзя строить форты на территории противника
    * Нельзя использовать блокаду в рамках своих культурных границ
    * Шпионская мисия "Распространить культуру" увеличивает долю вашей культуры в общей культуре города на 5%
    * Вассалы больше не могут использовать шпионов против своих хозяев (активные миссии)
    * Эффект шпионских миссий "Отравление воды" и "Несчастья" не увеличивается со скоростью игры некорректно
    * Добавлена минимальная возможность призыва всем огнестрельным юнитам и юнитам ближнего боя, которые прежде ее не имели
    ** Теперь драфт доступен, когда вы не можете строить Infantry, но можете создать SAM Infantry
    * Шпионы противника не считаются дружескими юнитами при ядерной атаке
    * Блокада отнимает все остающиеся движения юнита
    * Блокада прекращается, если юнит выполняет какое то другое действие
    * Продвижение Блиц доступно кораблям
    * Фрегат, Линейный корабль и Индиамэн при бомбардировке игнорируют Стены и Замки
    * Содержание колоний зафиксировано на двойном уровне от дистанционного содержания
    * Все команды получают очки шпионажа против новых колоний
    * Истребители не получают очки опыта за обстрел юнитов, которые не могут защищаться (парашютисты)
    * Парашютисты имеют 25%-ный шанс уклониться от удара

    ==Улучшения==
    AI FIXES
    * Исправлен баг, приводящий к расположению юнитов AI вне городов
    * AI знает, как использовать шпионские миссии "Украсть технологию" и "Подстрекать к революции"
    * AI может сосредоточиться на крупных шпионских операциях (таких как кража технологии и саботаж проекта)
    * AI использует шпионов более рассчетливо (оставляет их в городах соперника для получения скидок на шпионаж)
    * AI больше ценит шпионские здания
    * Событие "Нашествие варваров" производит более агрессивных варваров
    * Решена проблема с военным планированием AI
    * Менее вероятна капитуляция перед командой, не добившейся наибольшего успеха в войне
    * Улучшен шпионаж AI
    * AI чаще использует прокачку Accuracy для осадных орудий
    * AI лучше понимает, когда надо строить ранние Чудеса на скоростях Quick, Epic и Marathon
    * Цивилизации AI, подошедшие к победе Доминацией, более склонны к объявлению войны
    * AI с населением близким к порогу Доминации отдает высокий приоритет "оздоровительным" постройкам и технологиям
    * AI менее склонен к разрушению городов с его госрелигией, даже если AI не владеет соответствующей Святыней
    * AI использует шпионаж для разрушения не-ресурсных улучшений местности - таких как Пригород (Town)
    * Увеличена вероятность кражи технологий со стороны AI
    * При "не-агрессивном" AI, AI-игроки более агрессивны в начале игры
    * AI производит больше юнитов в начале игры
    * Пересмотрена стоимость подкупа AI для участия в войне
    * AI успешеней использует подкуп других AI
    * AI меньше тратит на шпионаж
    * Снижен приоритет создания шпионов для AI
    * AI лучше понимает эффект Свободного рынка / Инвайронментализма для корпораций
    * Разведовательные (explore) юниты теперь лечатся после ранений
    * Решены проблемы, затормаживающие экспансию AI в начале игры
    * Улучшен Губернатор, в частности опция "Приоритет продовольствию" (Emphasize Food)
    * Исправлена проблема с незащищенными городами
    * Немного изменен выбор AI города для основания корпорации
    * Губернатор обеспечивает едой гораздо лучше (успешней наполняет панель еды)
    * Губернатор выращивает деревни из усадеб (cottage->hamlet)
    * Губернатор не обрабатывает неоптимальные тайлы
    * Исправлена проблема AI при подготовке к войне
    * Решена проблема нестроительства AI рабочих в чрезвычайно нездоровых городах
    * AI откладывает планы внезапного нападения (sneak attack) после заключения вынужденного мира
    * Скауты AI больше не двигаются туда-сюда на одном месте
    * AI всегда принимает освобожденные города через дипломатию
    * Автоматическое распространение корпораций больше не затрагивает тех городов, где корпорация распространиться не может
    * Автоматические рабочие с заданием "создание торговой сети" больше не занимаются другими делами
    * AI быстрей забывает изменения своего отношения от голосования за/против него
    * Решена проблема AI при вторжении с моря
    * Исправлен баг при распространении "морских" (seaborne) корпораций AI
    * AI больше не использует Горожан вместо специалистов
    * Исправлен баг при принятии AI решений об ускорении производства
    * AI знает, как построить новый Дворец, чтобы сократить расходы на колонии
    * AI не бросает Парашютистов на верную смерть от патрулирующих Истребителей
    * AI не дарит юниты не-тому-игроку при выделении колоний
    * Исправлена покупка технологий AI-игроками при "продвинутом" старте
    * AI не предлагает резолюции, за которые никода не будет голосовать

    ==Дополнения==
    ENHANCEMENTS
    * Добавлена возможность форсированного вкл/выкл модульной загрузки XML в .ini файле мода
    * Улучшенный экран Шпионажа (Almightix)
    * Добавлена возможность перехода к городу из меню (popup) события
    * Функция CvCity::AI_AvoidGrowth() доступна в Python
    * Добавлена возможность сохранять из игры города, улучшения и ресурсы как nif-файлы (as nifs)
    * Добавлена улучшенная графика Меди (для производительности)
    * Skinned geometries can now be contoured (для производительности)
    * Исправлена LSystem для Шелка (для производительности)
    * Убраны ненужные обновления facing direction visibility (для производительности)
    * Фикс производительности для разделения империи
    * Повторное использование текстуры предыдущего виджета (для сохранения памяти)
    * Фикс производительности для блокады юнита (unit blockade)
    * Фикс производительности для формирования альянса
    * Добавлен вертикальный ресайзинг лога событий
    * Добавлены новые события (Solver)
    * Любой стартовавший Космический Корабль автоматически достигает Альфы Центавра, когда игра закончена и выбран режим продолжения
    * Оконный режим получает рендерные обновления даже если окно не активно
    * В Опции графики добавлено меню выбора качества видеороликов
    ** Если ролики притормаживают или вылетают, попробуйте снизить качество их воспроизведения
    * Clearing stencil buffer whenever you we are clearing z-buffer (для производительности)
    * Юниты с разными стилями графики могут иметь и разные кнопки
    * Новая "кнопка" для индикатора тайла события
    * Тэг iAirCombatLimit работает также и для дистанционного боя (ranged combat)

    ==Исправления==
    BUG FIXES
    * Информация о квесте не пропадает после выхода и возращения в MP-игру
    * Решена проблема рассинхронизации MP при Ctrl-H
    * Решена проблема рассинхронизации MP при "продвинутом старте"
    * Моногольская юрта (Ger), как и Конюшни, устаревает после открытия Advanced Flight
    * Экран технологий "продвинутого" старта более совместим с локализациями
    * Перезапись и перезагрузка WorldBuilder-сейва приносит ожидаемый результат
    * Испрален баг, при котором действие некоторых событий продолжалось после истечения положенного срока
    * В игре-с-одним-городом больше нет квестов, которые невозможно выполнить
    * При начале анонимной игры с повторяющимися лидерами, игрокам сообщается какой из лидеров продублирован
    * Смена игроком имени сразу учитывается при загрузке MP-игр
    * Исправлена ошибка обновления экрана технологий "продвинутого старта"
    * Курсор направления движения (Go-to) убирается при открытии нового экрана или меню (popup)
    * В меню (dropdown list) Pitboss больше не показываются ошибочные карт-скрипты
    * Форсированные опции сценариев работают в Pitboss
    * Опции "Пользовательской игры" (custom game) Pitboss, которые недоступны в модах, выделены серым
    * Соперничающие юниты не смогут занимать один тайл на нейтральной территории после объявления войны
    * Если невидимый юнит обнаружен, он не сможет занимать один тайл с вражеским юнитом
    * Обновлен вспомогательный текст по Золотому Веку
    * Выбор опций "Неограниченные лидеры" и "Продвинутый старт" не оказывает эффекта на сценарии. Эти опции должны задаваться на самой карте.
    * Исправлен показ коммерческой информации при наведении курсора на постройки в Городском экране
    * Исправлен глюк с отображением Инженера в поздних эпохах
    * Убрано мерцание Христианского монастыря
    * Всегда можно через экран дипломатии подарить вассалу город, который вы можете освободить (liberate)
    * Автоматизированные рабочие с опцией "не разрушать улучшения" больше не вырубают "заповедные леса" в джунглях
    * Теперь нельзя завершть ход через SHIFT-ENTER без выхода из меню "продвинутого старта"
    * Обновлена кнопка флага цивилизаций
    * Попытка высадить на чужую территорию юниты из Индиамэна выводит предупреждение о войне
    * Исправлен баг, в результате которого авиация могла бомбить вражеские юниты в дружественных фортах
    * Игра не прекращает проигрывать музыку, если пользователь выбрал каталог без аудио файлов
    * Исправлена ошибка AI при транспортировке (AI transport crash)
    * Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) всем городам
    * Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий не давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) новым городам
    * Исправлен баг, из-за которого города с наличием только ГЭС/АЭС не получали "нездоровья" (unhealthiness)
    * Больше не получится открыть экраны MP и AI дипломатии вместе
    * Исправлен баг с неточным показом очков шпионажа для пассивных миссий в экране Шпионажа
    * Исправлен баг, в результате которого Висячие Сад иногда не давали прибавку населения во всех городах
    * Парашютисты не могут десантироваться на вражеские города, даже если в них нет юнитов
    * Нажатие правой кнопки мышки на иконке вашего лидера в экране Международного советника не закрывает этот экран
    * Исправлен баг, из-за которого последствия ускорения населением, драфта, восстания и тд. длились на один ход меньше положенного
    * Экран боевых категорий юнитов в Цивилопедии показывает информацию об авиации
    * Исправлен баг, из-за которого попытка создания колонии могла закончиться без результата
    * Горячая комбинация для создания заповедных лесов (Build Forest preserve) изменена на Shift-F, чтобы избежать пересечений с Фортификацией
    * Аналогично, миссия "Морское патрулирование": Ctrl-P
    * Исправлен баг отображения импорта/экспорта у соперников на Инфо-экране
    * Корректировка текстов Цивилопедии
    * Когда образуется новая империя, принадлежность всех соответствующих тайлов обновляется
    * Оглушительные звуки от грабежа Каперов больше не воспроизводятся в начале вашего хода
    * Исправлен баг панели технологий Международного советника
    * Исправлено событие "Крестовый поход"
    * Убрано описание (description) из вспомогательного текста по событию
    * Исправлен баг, позволявший AI ускорять инженерами постройки, которые не были доступны для строительства
    * При регенерации карта очищается от пометок (Landmark signs)
    * При регенерации карты камера показывает новую стартовую локацию
    * В "продвинутом" старте "Быстрая загрузка" работает как положено
    * Игра сбрасывает расходы на шпионаж до нуля, когда вы теряете все контакты с другими цивилизациями
    * Исправлен баг с количеством кандидатов на резиденцию Святого Престола
    * Исправлено действие до Астрономии событий, которые должны "устаревать" в эпоху Возрождения
    * Опция "Неограниченные лидеры" работает в Pitboss
    * Каперы не разрушаются при входе в порт дружественного корабля
    * Экран "Зала Славы" показывает год окончания игры (не дату)
    * После постройки улучшения горожане не перебрасываются на другие тайлы, когда не включен авто-губернатор
    * Исправлен баг проигрывания не той музыки после изменения громкости и просмотра Благодарностей (Credits)
    * При наведении мышки на действие "Создание заповедного леса" показывается его влияние на счастье
    * Исправлен баг с командными колониями (сolony team bug)
    * Нельзя обойти ограничение в 15 символов при переименовании городов
    * WorldBuilder сохраняет ключи имен игрока, цивилизации и городов вместо прямого текста
    * Исправлена ошибка WorldBuilder, приводившая при сохранении и перезагрузке к умножению числа свободных специалистов от зданий
    * Парашютисты остаются в выбранной группе юнитов после десантирования
    * Исправлена проблема быстрого присоединения (hot-join) к MP-игре пользователя с неразрешенными символами в имени
    * Удаление (stripping) неразрешенных символов из сейвов и имени игрока
    * Решена проблема сейвов с неразрешенными символами в имени игрока
    * Разрешение экрана основного меню больше не растягивается
    * Изменение графики стартового меню не требует рестарта игры
    * Части Космического Корабля, построенные другими членами команды, корректно отображаются на экране КК
    * Инструменты (tooltips) Городского экрана убираются при выходе из него
    * Великая Стена закрывает культурные границы только на одном континенте
    * Исправлены тексты цивилопедии и подсказок по атаке на разных типах и особенностях ландшафта (для модов)
    * Исправлена анимация первого удара для не-дальнобойных (non-ranged) юнитов
    * Решена проблема вылета при постройке города (citybuilder crash )
    * Исправлено неотображение некоторых бонусов в комбинации с коттеджами-пригородами, ветряными мельницами, шахтами и фортами
    * Исправлено событие "Brothers in Need"
    * Очищенение L-system
    * Результаты фланговой атаки не показываются до завершения анимации битвы
    * Исправлена ошибка дублирования потерь юнитов в экране Статистики
    * Исправлен воздушный бой стеками
    * Исправлен баг экрана Статистики, где последний юнит не отображался в таблице
    * Выполненные квесты не появляются в логе квестов
    * Квест "Hostile Takeover" не начинается, если вы уже выполнили его условия
    * У вассалов не будет ресурсов, недоступных для торговли
    * Нельзя обнаружить шпиона, когда он на корабле
    * Игроки не получают сообщения о выделении колоний еще не встреченной цивилизации
    * Исправлен баг регенерации карты Highlands
    * Исправлен баг с увеличением бесплатных специалистов Великой Библиотеки после захвата города
    * Исправлен баг, в результате которого невоенные юниты могли захватывать незащищенные города
    * Исправлена ошибка, при которой вознаграждение от события "Священная гора" не было доступно после открытия Парового двигателя
    * Исправлен прогноз негативного производства во время анархии
    * Каперы соперников считаются как вражеские юниты для опций "показ ходов соперников" и "показ ходов друзей"
    * Исправлен текстовый баг события "Interstate"
    * Исправлено наведение мышки на действие "Присоединиться к городу" для Великих Людей
    * После разрушение форта самолеты и корабли больше не остаются на этом тайле
    * Нельзя перебрасывать (paradrop) юниты на траспортные корабли
    * Исправлен баг с суммарной вероятностью рождения разных типов ВЛ в городе меньше 100%
    * Исправлен неточный прогноз времени расширения культурных границ города в экране Внутреннего советника
    * Исправлен баг, при котором иногда можно было нажимать кнопку создания колонии, но ничего не происходило
    * При "продвинутом" старте не используется экран "Рассвет человечества"
    * Исправлен баг события "Грипп" (Influenza)
    * Исправлена стоимость поддержки (supply) юнитов
    * Исправлена подсказка о максимальном числе Национальных Чудес в игре-одним-городом
    * Исправлен баг рассчета возможности запуска Космического Корабля
    * Решена проблема вылета (Fixed crash)
    * Решена проблема зависаний AI
    * Решена проблема вылета из-за ошибки индикатора тайла
    * Добавлены ссылки на религию в статьях цивилопедии о миссионерах
    * Исправлен баг с производственным бонусом зданий религии Святого Престола
    * Решена проблема вылетов MP из-за CustomAssets
    * Хостер больше не является единственным игроком, который может сменить пароль администратора (Pitboss)
    * Исправлен текстовый баг события "Жадность" (greed)
    * Попытка нанести авиаудар по одному из своих городов больше не приводит к перебазировке юнита
    * Выделенные цветом тайлы "продвинутого" старта обновляются при регенерации карты
    * Поправки орфографии
    * Не получится генерировать неограниченные суммы денег путем добавления и снижения населения в "продвинутом" старте
    * Исправлен баг строительства Военной Академии без знания Военной науки
    * Исправлен баг, в результате которого вы могли уничтожить свой город
    * Нельзя вести переговоры об объявлении войны против вассалов. Только против сюзерена.
    * Исправлен баг, из-за которого Парашютисты не могли атаковать город, где находились только отряды авиации
    * Исправлено ошибочное сообщение о запуске Космического Корабля
    * Варвары не показываются в качестве членов ООН на экране Победы
    * Исправлен баг с боевым бонусом AI против зверей и варваров на уровне Монарх
    * Академия в L-system 3x2
    * Убрана таблица обзора (glance tab) из Международного советника
    * Исправлено сегментирование линий вдоль разворота мира (globe wrap)
    * Линии стратегической разметки (Strategy layer Lines) сохраняются и загружаются корректно
    * Святой Престол больше не может голосовать за передачу игроку второго города в игре-одним-городом
    * Решена проблема вылета при уничтожении ядерных ракет в результате ядерной бомбардировки
    * Исправлен баг с подсказкой по прибыльности торговых путей при наведении мышки
    * Решена проблема с вылетом AI (AI crash)
    * Исправлена анимация дыма двигателей Космического Корабля в Globeview
    * Исправлен баг с исчезновением горожан, когда вы убираете одного из них в большом городе
    * Исправлено наложение подсказок в меню при правом клике мышки
    * Решена проблема вылета при рисовании линий в Globeview
    * Изменения в карт-скрипте Boreal позволяют строить здания на самом верху карты
    * Исправлена графика Плотины (Levee) в Цивилопедии
    * Исправлен баг при захвате города с моря (amphibious city capture)
    * Решена проблема вылета при предоставлении независимости (liberation) городу
    * Исправлена грид-сетка в Globeview
    * Игра не зависает, если карт-скриптам не удается найти стартовые локации
    * Уточнено расположение графики Warlords для сражений бронетехники
    * Исправлено неиспользование специфичных формаций для юнитов
    * Исправлена ошибка наведения камеры (zoom) на правильный тайл события в торроидальных картах
    * Решена графическая проблема с Великим Пророком после захвата
    * Решена графическая проблема с Рабочей лодкой после захвата
    * Исправлены вспомогательные тексты недоступных опций события
    * Добавлена прозрачность иконке для панели задач
    * Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди производства в Городском экране
    * Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди действий юнита
    * Исправлена ошибка видеороликов после alt-tab
    * Исправлено использование для Линкольна текстуры с низким разрешением
    * Графика дорог приведена в соответствие с логикой игры
    * Переключение между городами отключено во время просмотра Космического корабля
    * Исправлено несколько багов, связанных с появлением партизан при захвате города
    * Событие "Феодальная свадьба" теперь может вызывать войну, как и было задумано
    * Мини-карта обновляется в соответствии с изменениями, сделанными в WorldBuilder
    * Открытие нового экрана из страницы Космического Корабля больше не приводит к исчезновению интерфейса
    * Исправлен индиктор тайла для события "Порох"
    * Fixed movie crash on shutdown
    * Fixed popup memory leak on shutdown
    * Исправлены вылеты AI
    * Исправлено изменение размеров Космического Корабля при смене разрешения
    * Нет сообщений о распространении религии в городах, которые вы не можете видеть
    * Исправлена проблема с текстурой тайла
    * Более четкие опции события "День Земли"
    * Исправлен пинг (ping) - теперь со специальным сообщением, звуком и индикатором тайла
    * Города без производственного задания всегда спрашивают о нем раз в ход
    * Возможное решение проблемы невидимости графики холмов
    * Решена проблема индикатора тайла при загрузке
    * Реальная продолжительность полета Космического Корабля согласуется с XML
    * Исправлена проблема "замораживания" подсказки при переходе в Globe View
    * Fixed entity widget crash
    * Исправлена проблема проигрывания приветственной анимации лидеров на каждом экране
    * Исправлен глюк с тенью на обрабатываемых участках суши
    * Добавлен пропущенный текст о завершении события "Олимпийские игры"
    * Решены проблемы с прорисовкой лидеров при минимальной спецификации
    * Исправлена ошибка форматирования текста события
    * Исправлен баг, из-за которого лимит на авиацию в городе преодолевался с помощью Авианосцев
    * Фикс графики Винодельни
    * Убран эксплоит, позволявший использовать режим отладки в MP-играх
    * Решена проблема вылета при загрузке MP
    * Исправлено возвращение начальной суммы не-хостеру в "продвинутом" старте
    * Исправлена ошибка рассинхронизации (Out-of-sync) в "продвинутом" старте
    * Исправлены эффекты городов в Globeview
    * Красный Крест не прокручивается в Цивилопедии, чтобы не показывать отсутствие графики сзади
    * AI больше не просит вас объявить войну его вассалу
    * Решена проблема с непоявлением Осадной башни

    ==Сценарии==
    FINAL FRONTIER
    * Обновление графики лидеров
    * Информация о системах/планетах теперь записывается в WorldBuilder сэйв для использования в моддинге
    * Эффект пинга используется только для открытия тайла в режиме обучения (исправленное сообщение о пинге показывается наверху экрана)
    * Исправлен флаг Paradise
    * Увеличена стоимость чудес Astral Gate Pieces и United Planets
    * Нельзя просматривать инфо-экран по Системам, которые еще не открыты (в тумане)
    * Нельзя "выиграть" Победой Могущества (Ascendancy Victory), если игра уже выиграна другим способом
    * Исправлены некоторые ошибки в текстах
    * Исправлен баг, из-за которого захват Системы (со Звездным портом) приводил к невозможности строить здания в городах
    * Увеличено число ходов для каждой скорости, чтобы соответствовать подорожавшим технологиям
    * Добавлен экран показа информации о планетах Системы, когда игрок выбирает неколонизированную Звезду на карте
    * Значительно увеличена стоимость поздних технологий
    * Игроки не смогут изменять через шпионаж население и расположение построек в чужих Системах
    * Можно ускорять производство деньгами при установленной Демократии
    * Пираты используют более продвинутые корабли в поздней части игры
    * Опция "Агрессивные варвары" производит больше Пиратов
    * Режим обучения теперь по умолчанию включен. Его можно отключить в опциях.
    * Всплывающая подсказка по планетам в городском экране всегда показывает отдачу (yield), даже если режим обучения выключен
    * Больше нельзя построить несколько Звездных крепостей в одной Системе
    * Установка губернатора "Не допускать роста" (avoid growth) теперь не приводит к автоматической перестановке рабочего населения в конце каждого хода
    * Увеличена стоимость Стелс-кораблей
    * Теперь игроки могут сформировать Постоянный Альянс после открытия Environmentalism
    * Из игры исключен Великий Генерал
    * Убраны ссылки на Великого Шпиона
    * Исправлен баг, из-за которого юнит Squadron не получал опыта после боев
    * Исправлено world wrapped picking
    * Исправлен карт-скрипт для командных игр
    * AI теперь использует ракеты
    * Обновления в уровнях сложности
    * Исправлен подсчет прибыли от торговых путей
    * Исправлен вылет с не-шейдерными видеокартами
    * Ядерный удар по различным особенностям не уничтожает их

    CHARLEMAGNE
    * Исправлена ошибка в тексте
    * Anglo-Saxon Leader -> Anglo-Saxon

    NEXT WAR
    * Транспорт вмещает 4 юнита, Центр Контроля Сознания снижает производство на 15%
    * Португальская Фактория теперь заменяет Таможню (а не Рынок)
    * Американская цивилизация использует юниты европейского стиля графики
    * Исправлено несоответствие Великой Стены с основной игрой
    * В эпохах проигрывается соответствующая музыка и звуки городов
    * Добавлен Святой Престол к эпическому варианту мода
    * Океанские тайлы больше не прилегают к суше на концах карты
    * Линия продвижений Drill доступна огенестрельным юнитам, как и в основной игре
    * Исправлен баг с размещением зданий в "продвинутом" старте
    * Исправлено размещение зданий в "продвинутом" старте

    DEFENSE
    * Исправлен баг, при котором загрузка начального сейва происходила без пересчета значений

    AFTERWORLD
    * Движение юнитов увеличено с 4 до 6
    * Повышена сложность
    * Исправлен текстовый баг
    * Исправлена проблема с Заданием 3 (objective 3)
    * Частично исправлена ротация двери после разрушения стены
    * Решена проблема мини-карты с Alt-tab

    GODS OF OLD
    * Исправлен баг с лимитом на воздушные юниты в городе


    Перепакованный (без DirectX) патч 3.13 Civ4:Beyond the Sword (33,1M как целиком, так и по частям; зеркало.

    Патч НЕ адаптирован к нелицензионным копиям игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  2. #2
    Впечатляет.
    Ждем.


    Список изменений

    Скрытый текст
    GAMEPLAY
    Cristo Redentor allows 1 turn between civics changes, not zero turns.
    Attack Sub: 30 strength, 7 moves, 180 cost
    Destroyers also upgrade to Missile Cruisers
    Customs House and Feitoria give +100% Foreign trade route income
    Reduced inflation and better normalized it with game speed
    Inflation no longer increases after the game time limit has been reached
    Adjusted corporation maintenance for inflation
    Corporation Headquarters give 4 gold per corporation city to balance corporation immunity to inflation
    Spies downgrade towns, hamlets, and villages instead of completely destroying them
    Military Science moved to Renaissance
    Can't vote on a winner if one team already has all the votes necessary to win
    Updated Apostolic Palace civilopedia text to show that all members receive the religious building production bonus, unless they defy a resolution.
    Revised liberation formula
    - Fixes exploit of infinite unit generation through city liberation
    Liberation no longer provides free units to non-vassals
    Cities no longer auto-liberate on conquest except from a vassal to a master
    Colonies no longer can be the same civ as an existing one
    Colony gets all of prior owner's culture on the entire continent
    Can no longer make a colony on a continent with an existing colony. Liberate cities instead.
    Great Works brings city out of revolt, as before BTS
    Unlimited Corporation Executives now allowed
    Invisible units no longer get bumped when an enemy occupies the same tile.
    Can no longer build forts in rival territory
    Can no longer blockade from within your own cultural borders
    Spread culture espionage mission increases your culture by 5% of the total culture in the city
    Vassals can no longer use spies against their master (active missions)
    Espionage Poison Water and Unhappiness amounts no longer incorrectly scale with game speed
    Added minimal conscription ability to all gunpowder and melee units that didn't previously have it
    - Prevents situation where you can't draft when you can build SAM Infantry but not Infantry
    Rival spies no longer count as friendly units for nuke attacks
    Blockading consumes all remaining movement
    Blockade is canceled when unit does something other than blockade
    Blitz promotion available to ships
    Frigate, Ship of the Line, and East Indiaman bombardment ignores walls and Castles
    Colony maintenance capped at twice the distance maintenence
    All teams get espionage points against a newly formed Colony.
    Fighters no longer get experience points for shooting down units that cannot defend (paratroopers)
    Paratroopers have 25% evasion chance

    AI FIXES
    Fixed bug causing AI units to sit around outside cities.
    AI now knows how to use Steal Tech and Incite Revolt
    AI's may choose to concentrate on large espionage missions (like steal tech and sabotage project)
    AI uses spies more smartly (camps them in cities to get the discount)
    AI values espionage buildings more
    Barbarian uprising events spawn more aggressive barbarians
    Fixed issue with AI war planning
    Capitulation to a team that has not had the most success in a war is less likely
    AI espionage tweak
    AI more likely to promote siege units with Accuracy
    AI has a better understanding of when to build early Wonders for non-Normal game speeds
    AI civs that are close to Domination victory are more likely to declare war
    AI close to domination population have a high priority for health buildings and techs
    AI is less reluctant to raze cities that have its state religion if it doesn't have the shrine
    AI uses espionage to destroy non-resource terrain improvements - such as Towns.
    Increased likelihood of the AI stealing techs
    On non-aggressive AI, the AI's are more aggressive early in the game.
    AI trains more units early in the game
    Revised AI bribe into war cost
    AI does better job of bribing other AI's
    AI spends less on Espionage.
    AI trains spies with lower priority
    AI better aware of Free Market / Environmentalism corporation impact
    Exploring units now heal.
    Fixed some issues which hampered or stalled AI early game expansion.
    Tweaks to Governor, particularly "Emphasize Food"
    Fixed an undefended cities issue
    Slight tweak to the AI selection of HQ city when founding a corp
    Governor fills the food bar better
    Governor works hamlets over cottages.
    Fixed bug where city governor would sometimes work sub-optimal tiles
    Fixed some AI war preparation issues
    Fixed AI problem of not training workers in extremely unhealthy city sites
    AI postpones sneak attack plans after a forced peace treaty
    Fixed AI scouting so that they don't get stuck going back and forth
    AI always accepts liberated cities through diplomacy
    Automated corporation spreading no longer tries to spread corporation where it cannot be spread
    Automated workers assigned to connect the trade network no longer do other things.
    AI attitude for voting for/against them in elections decays faster
    Fixed an AI issue with amphibious invasions
    Fixed AI seaborne corporation spreading bug
    Fixed AI using citizens instead of better specialists
    Fixed a bug in AI hurry production decision
    AI now knows how to build a new palace to reduce colony maitenance.
    AI no longer suicides Paratroopers into certain death by intercepting Fighters
    Fixed AI gifting units to the wrong player upon empire split
    Fixed AI tech purchasing in advanced start
    Fixed a bug where AI proposed resolutions that it should never have been voting for

    ENHANCEMENTS
    Added ability to override modular XML loading in mod ini file
    Improved Espionage screen (by Almightix)
    Added city zoom to event popup
    Exposed CvCity::AI_AvoidGrowth() to Python
    Added ability to save cities, improvements, and resources as nifs from in game
    Added improved copper resource (for performance)
    Skinned geometries can now be contoured (for performance)
    Fixed silk LSystem batching (for performance)
    Removed unnecessary facing direction visibility updates (for performance)
    Performance fix for splitting empire
    Reusing previous widget's render textures (to save memory)
    Performance fix for unit blockade
    Performance fix for alliance forming
    Added vertical resizing to event log
    Added Solver's events
    Any launched Spaceships automatically arrive on Alpha Centauri when game is over and extended play is selected
    Windowed mode gets rendering updates even when window is not active
    Added movie quality dropdown in user options graphics tab
    - If your movies crash or stutter, try lowering your movie quality level
    Clearing stencil buffer whenever you we are clearing z-buffer (for performance)
    Different unit artstyles can have different buttons
    New button art for event plot indicator
    iAirCombatLimit works with ranged combat as well

    BUG FIXES
    Quest info maintained after leaving and rejoining a multiplayer game
    Fixed Ctrl-H out-of-sync in multiplayer
    Fixed Advanced start out-of-sync in multiplayer
    Ger obsoletes with Advanced Flight, like Barracks
    Advanced start tech screen more localization-friendly
    Overwriting and reloading a Worldbuilder save has the expected result
    Fixed bug with some events not expiring when they should
    In one-city-challenge games you no longer receive quests that are impossible to complete
    If a anonymous game is about to be launched with duplicate leaders, players are informed of which leader is duplicate.
    Loading multiplayer games after you have just changed your name has the name change in effect
    Fixed advanced start tech screen update hack
    Go-to cursor no longer remains when screens or popups appear
    Pitboss - no more invalid map scripts in the dropdown list
    Scenario forced options work in Pitboss
    Pitboss custom game options that are not available for mods are greyed out
    Enemy units in neutral territory can no longer occupy the same tile when war is declared
    Enemy units can no longer occupy the same tile when an invisible unit is revealed
    Updated Golden Age help text
    Unrestricted leaders and advanced start checkboxes have no effect in scenarios. Those options should be specified by the map.
    Fixed city screen building mouseover to correctly display commerce changes
    Fixed Modern Engineer glow
    Fixed Christian Monastery flickering
    Can always gift a city to your vassal through the diplomacy screen if you can liberate that city.
    Automated workers with orders not to destroy existing improvements no longer chop forest preserves on jungles
    Can no longer end turn with SHIFT-ENTER without exiting from Advanced start
    Civilization Flag button update
    Trying to unload troops from East Indiaman to rival territory gives declare war popup
    Fixed bug where air units could bump enemy units on friendly forts
    Game will no longer fail to play music if a user selects a folder that contains no audio files
    Fixed AI transport crash
    Fixed bug where the Three Gorges Damn would give power unhealthiness to all cities
    Fixed bug where new cities would not get power unhealthiness from the Three Gorges Dam
    Fixed bug where cities with just hudro/nuclear plants would not get unhealthiness
    No longer possible to have both MP and AI diplomacy open at the same time
    Fixed bug where incorrect espionage points we displayed in the espionage screen for passive missions
    Fixed bug where Hanging Gardens would sometimes not give you extra population in all cities
    Paratroopers cannot jump on enemy cities, even if the cities are unoccupied.
    Right-clicking on your own leader icon in the foreign advisor screen no longer closes the screen
    Fixed bug where pop-rushing, drafting, revolts, etc actually had a shorter effect than intended by one turn.
    Civilopedia unit categories screen gives relevant information for Air units
    Fixed bug where you could get no result when trying to create a colony
    Build Forest preserve hotkey is now Shift-F to avoid conflict with Fortify
    Similarly, Sea Patrol mission: Ctrl-P
    Fixed info screen rival import/export bug
    Civilopedia text corrections
    When a new empire is formed, plot ownership is updated for everyone where appropriate
    Deafening Privateer plunder sounds no longer occur simultaneously at the beginning of your turn
    Fixed bug in Foreign advisor tech panel
    Fixed Crusade event
    Removed description from event help text
    Fixed bug that allowed AI to use engineers to rush buildings that it could not build
    Landmark signs cleared on regenerate map
    Camera zooms to new starting location on regenerate map
    QuickLoad works as expected in Advanced start
    Game resets espionage spending to zero when you no longer have contact with anyone
    Fixed bug with number Apostolic palace candidates for residency
    Fixed events that are supposed to expire in the Renaissance to expire with Astronomy.
    Unrestricted leaders option works for Pitboss
    Privateers no longer destroyed when a friendly ship enters its port.
    Hall of fame screen shows finish year (not date)
    Upon tile improvement, citizens no longer get assigned to new plots when governor is not automated.
    Fixed bug where wrong menu music played after adjusting volume and after Credits screen
    Build forest preserve worker action mouseover shows happiness effect
    Fixed colony team bug
    Can no longer bypass the maximum of 15 characters for renaming cities
    Worldbuilder now saves player, civ, and city text keys instead of translated text
    Fixed Worldbuilder multiplying building free specialists on save and reload
    Fixed Paratroopers to not remain in the same selection group after dropping
    Fixed multiplayer hot-join when player name has illegal characters
    Stripping illegal characters from save, load, and player names
    Fixed save file issue with illegal characters in player name
    Main menu aspect ratio no longer stretches
    Main menu graphics changes no longer require a restart
    Fixed spaceship art completed by teammates not appearing in spaceship screen
    City screen tooltips hidden on exit
    Great wall surrounds culture borders only on same continent
    Fixed Feature and Terrain unit attack mouseover, civilopedia, and combat text (for mods)
    Fixed first strike combat animation for non-ranged units
    Fixed citybuilder crash
    Fixed some bonuses not showing in combination with Cottages, Hamlets, Towns, Villages, Windmills, Mines, and Forts
    Fixed Brothers in Need event
    L-system cleanup
    Fixed bug where wrong menu music played after adjusting volume and after Credits screen
    Build forest preserve worker action mouseover shows happiness effect
    Fixed colony team bug
    Flanking attack combat results no longer appear before battle animation is done
    Fixed bug where the units killed were doubled in statistics screen
    Fixed stack air combat
    Fixed Statistics screen bug where last unit was not shown in the table
    Completed quests no longer appear in the quest log
    Hostile Takeover quest no longer triggers when you already satisfy its requirements
    Vassals no longer have resources unavailable for trade
    Spies cannot be discovered when inside a ship
    Players no longer get messages about unmet civilizations forming colonies
    Fixed Highlands map regeneration bug
    Fixed bug with Great Library free scientists increasing on conquest
    Fixed bug where non-combat units could capture empty cities
    Fixed Holy Mountain reward not triggering after Steam Power
    Fixed negative production turn estimate during anarchy
    Rival Privateers count as enemy units for "show enemy moves" and "show friendly moves" options
    Fixed Interstate event text bug
    Fixed "join" action mouseover for Great People
    Destroying a fort no longer leaves planes or ships on the plot
    Can no longer paradrop into transport ships
    Fixed Great Person type probabilities not adding up to 100%
    Fixed Domestic Advisor cultural expansion turns estimation bug
    Fixed bug where you could sometimes click to create a colony but nothing happened
    No more Dawn of Man screen in Advanced Starts
    Fixed Influenza event index out of range
    Fix for incorrect unit supply cost
    Fixed incorrect mouseover information for Maximum National Wonders in OCC
    Fixed spaceship launch ability update bug
    Fixed crash
    Fixed multiple AI hangs
    Fixed plot indicator crash bug
    Added religion link to civilopedia units (missionaries)
    Fixed bug with Apostolic Palace religious building hammer bonus
    Fixed CustomAssets MP crash
    Host is no longer the only player who can change the admin password (for Pitboss)
    Fixed greed event text bug
    Trying to airstrike one of your own cities does not result in a rebase
    Advanced Start colored plots update on regenerate map
    Spelling corrections
    Can no longer generate infinite gold by adding and removing advanced start population
    Fixed bug where you could build Military Academy without Military Science
    Fixed bug where you could infiltrate your own city
    Can't negotiate declaring war on a vassal. Must do so on master instead.
    Fixed bug that was preventing paratroopers from attacking cities occupied only by air units
    Fixed erroneous message about spaceship launch
    Barbarians no longer shown as members of UN in Victory Screen
    Fixed bug with AI barbarian/animal bonuses on Monarch
    Academy 3x2 in L-system
    Removed ugly glance tab from Foreign Advisor
    Fixed line segments across globe wrap
    Strategy layer Lines now save and load properly
    Apostolic Palace can no longer vote to give human a second city in OCC
    Fixed nukes nuking themselves to death crash
    Fixed bug with trade route profit mouseover help
    Fixed AI crash
    Fixed Spaceship smoke animation in Globeview
    Fixed disappearing citizens when you remove one in a large city
    Fixed stuck mouseover help for right-click menus
    Fixed globeview line drawing crash
    Fixed Boreal Map Script so that buildings are buildable at the very top of that map
    "Fixed" Levee graphics in Civilopedia - no longer rotates
    Fixed amphibious city capture bug
    Fixed crash on city liberation
    Fixed grids in Globeview
    Game no longer hangs when map script fails to find starting plots
    Fixed Warlord graphic location for mechanized unit combat
    Fixed unit-specific formations not being used
    Fixed events zooming to the wrong plot on torroidal maps
    Fixed Great Prophet fading on surrender
    Fixed workboat froth fade on surrender
    Fixed some event help text for unavailable event options
    Fixed taskbar icon to have transparency
    Fixed city screen production queue scrollbar being inaccessible
    Fixed unit action queue scrollbar being inaccessible
    Fixed movie corruption on alt-tab
    Fixed Lincoln eyeshadow using low-res textures
    Fixed roads graphics agreeing with game logic
    City cycling disabled when viewing spaceship
    Fixed several city capturing bugs relating to partisans
    Fixed Wedding Feud event so that war is possible to be triggered, as intended
    Minimap updates for Worldbuilder terrain changes
    Opening another screen from the spaceship screen no longer results in a hidden interface
    Fixed plot indicators for Saltpeter event
    Fixed movie crash on shutdown
    Fixed popup memory leak on shutdown
    Fixed AI crash
    Fixed spaceship resize on resolution change
    No more messages about religion spreading into cities you cannot see
    Fixed spurious line in terrain texture tiles
    Clarified "Earth Day" event options
    Fixed ping - now has a special message, sound, and a plot indicator
    Cities with no production always ask for build orders once per turn
    Possible fix for hill graphics not visible
    Fixed plot indicator crash on load
    Actual spaceship trip length agrees with XML
    Fixing frozen tool tip help when zooming out to globe view
    Fixed entity widget crash
    Fixed leaderhead playing greetting animation every screen
    Fixed worked land shadow not contouring to terrain
    Added missing text for Ancient Olympics event expiration
    Fixed min-spec leaderhead rendering issues
    Fixed event text formatting bug
    Fixed bug where city air unit limit could be bypassed using Carriers
    Winery light fix
    Fixed exploit of being able to use debug tools in multiplayer games
    Fixed crash on multiplayer load
    Fixed non-host reverting advanced start amount
    Fixed Advanced Start Out-of-sync
    Fixed city effects in Globeview
    Red Cross does not rotate in Civilopedia to show missing back
    Fixed AI asking you to declare war on his vassal
    Fixed Seige Tower not appearing

    FINAL FRONTIER
    Leaderhead art update
    Star System/Planet information is now stored in the WorldBuilder Save for use in modding
    Game now only plays Ping EFFECT for tutorial plot discovery instead of actually pinging (fixes ping message showing up at the top of the screen)
    Fixed Paradise's flag
    Increased cost of Astral Gate Pieces & United Planets wonder
    Can no longer bring up info screen on Star Systems which have not been revealed yet (in the fog)
    Can no longer "win" an Ascendancy Victory after a player has already won the game by some other means
    Fixed some text bugs
    Fixed bug where capturing Star System (with a Starport) would cause player to be unable to construct any further Buildings in any of his cities
    Increased # of turns for each game speed to match increase in tech cost
    Added Screen to show data on a System's Planets when player clicks on an uncolonized Star on the map
    Greatly increased cost of later technologies
    Players can no longer adjust enemy Star Systems' population & building allocation through Espionage
    Can now cash-rush things with the Democracy civic
    Pirates will now use more advanced ships later in the game
    Raging "Barbarians" now more spawns more Pirates
    The "Enable" Tutorial option is now "Disable" so that when players install it begins enabled
    Pop-up help text for Planets in city screen now always shows Planet yield (even when Tutorial is off)
    Can no longer construct multiple Star Fortressses in a System
    Setting city avoid growth now prevents the game from auto-placing population at the end of every turn
    Increased cost of Stealth Ships
    Players can now form Permanent Alliances after researching Environmentalism
    Removed Great Generals from the game
    Removed reference to Great Spy
    Fixed bug where Squadron units wouldn't gain experience from combat
    Fixed world wrapped picking
    Fixed Final Frontier Map script for team games
    AI now uses missiles
    Updated Handicap Infos
    Fixed incorrectly calculated Trade Route yield
    Fixed non-shader card crash
    Nuking various features will no longer destroy them

    CHARLEMAGNE
    Fixed text error
    Anglo-Saxon Leader -> Anglo-Saxon

    NEXT WAR
    Transport carry 4, mind control center reduces production by 15%
    Portuguese Feitoria now replaces customs house (rather than market)
    American civ uses European-style units
    Fix Great Wall inconsistency with main game.
    Eras play the appropriate soundtrack music and city soundscapes.
    Added Apostolic Palace to Next War Epic
    Fixed ocean plots being adjacent to land at world edges
    Drill promotion line available to gunpowder units, as for epic game
    Fixed bug with Advanced Start buildings placement
    Fixed Advanced Start buildings placement

    DEFENSE
    Fixed Bug with loading initial auto Save not reseting values.

    AFTERWORLD
    Upped unit movement from 4 to 6
    Increased difficulty
    Fixed text bug
    Fixed objective 3 issue
    Partially fixed door rotating when wall destroyed
    Alt-tab minimap fix

    GODS OF OLD
    Fixed bug with city air unit capacity

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.9.2007, 13:30) [snapback]201458[/snapback]</div>
    Список изменений
    [/b]
    Перевёл бы еще кто...

    Что я понял:
    - Статуя Христа - одна революция в ход.
    - Подкорректировали инфляцию. И корпорации.
    - Апостольский дворец: если гарантированно побеждаешь (все голоса для победы у тебя) - участвовать не можешь. (Can&#39;t vote on a winner if one team already has all the votes necessary to win). Похоже голоса считаются по другому (Fixed bug with number Apostolic palace candidates for residency) ГП39 - фтопку. Или я не правильно понял?
    - Вассалы, Колонии... - это частности.
    - ИИ стал типа умнее: меньше отчисляет на шпионаж, больше строит шпионских построек - все одно тормозит свое развитие. Так же он должен бросится в постройку чудес. И в ранних эпохах станет строить больше войск. И когда только успеет?
    - ИИ теперь может и напасть вместо того чтобы отсиживаться в городе.
    - Стоит кому-то замахнуться на Доминирование, и ему тут же все ИИ объявят войну. Только вот останется ли кому?
    - Ну и исправлено множество недочетов по затыканию ИИ в различных ситуациях.
    Думаю все же, будет гораздо интереснее.

    - Куча фиксов по интерфейсу и движку.
    - Исправлены некоторые тексты в Цивилопедии.
    - Графические модели построек и прочая графика.
    - Пофиксили Военную Академию: теперь только после Военных традиций.

    В общем, жду с нетерпением.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Атеизм нуждается в религии ничуть не меньше, чем вера. (Оскар Уайльд)

  4. #4

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Эти изменения ИИ касательно Доминирования (их несколько) написанны мной - слышал от людей, что вроде действительно помогает.

    Еще важное изменение: стоимость за колонию (в конкретном городе) не может превышать стоимость за расстояние более чем в два раза.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  5. #5
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Blitz promotion available to ships[/b]
    Наконец то!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  6. #6
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Can no longer bypass the maximum of 15 characters for renaming cities[/b]
    БуДДа! Таперича не надо втюхивать названия в 15 букв! В Демоигре - 3 можно брать немцев
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  7. #7
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    <div class='quotetop'>Цитата(Anger * 14.9.2007, 18:23) [snapback]201467[/snapback]</div>



    - Куча фиксов по интерфейсу и движку.
    - Исправлены некоторые тексты в Цивилопедии.
    - Графические модели построек и прочая графика.

    В общем, жду с нетерпением.
    [/b]
    Графика+ ДиректХ - вытягивает патч больше игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 14.9.2007, 14:24) [snapback]201455[/snapback]</div>
    Патч еще НЕ вышел, но работа над ним закончена, так что ждать совсем недолго.
    [/b]
    А вы людям пинг нормальный вернули?? если еще патч не вышел - то может сделаете его как в варлордах было?? для мультиплеера это крайне важно! Не только помогает ориетироваться в команде, но и облегчает межнациональное понимание ситуации в тиммерах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    International Ladder - Старейшина Команды RUS

  9. #9
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Added Solver&#39;s events[/b]
    Так-так... А поподробнее?

    *Solver
    А АИ перестанут строить НацПарки в городах, ге не то что Forest Preserve, а вообще леса нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  10. #10

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Я сделал еще около 20 случайных событий, которые теперь там будут.

    С нацпарками может и поумнели. Помню, что говорил с Блейком про это, может он поправил.

    Пинг как-то поменяли. Сам я не видел, как он сейчас выглядит. Я вообще пинг последний раз видел, когда он создавал на карте огромный уродливый красный шар.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 14.9.2007, 17:16) [snapback]201502[/snapback]</div>
    Пинг как-то поменяли. Сам я не видел, как он сейчас выглядит. Я вообще пинг последний раз видел, когда он создавал на карте огромный уродливый красный шар.
    [/b]
    Да он сейчас, если эффекты включать, так выглядит. Но его видно только когда смотри в данную область, где пингуют. А в варлордах - он центрировал карту на пингуемое место и был куда удобнее. вот хотелось бы, чтобы он вернулся как в варлордах был! Sure that all ladders will be glad if u return it!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    International Ladder - Старейшина Команды RUS

  12. #12
    Надеюсь после патча у меня hotseat перестанет выбивать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    <div class='quotetop'>(NeroWolF * 14.9.2007, 16:46) [snapback]201521[/snapback]</div>
    Да он сейчас, если эффекты включать, так выглядит. Но его видно только когда смотри в данную область, где пингуют. А в варлордах - он центрировал карту на пингуемое место и был куда удобнее. вот хотелось бы, чтобы он вернулся как в варлордах был! Sure that all ladders will be glad if u return it!
    [/b]
    В любом случае менятся вольше ничего не будет. Патч закончен, вот скоро сможешь посмотреть, как себя пинг теперь ведет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  14. #14
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 14.9.2007, 19:21) [snapback]201482[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Added Solver&#39;s events[/b]
    Так-так... А поподробнее?

    *Solver
    А АИ перестанут строить НацПарки в городах, ге не то что Forest Preserve, а вообще леса нет?
    [/b][/quote]
    или сделать чтобы после постройки Нац парка росли леса вовсю, руша улучшения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  15. #15
    Полководец


    Регистрация
    31.03.2007
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    381
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Spread culture espionage mission increases your culture by 5% of the total culture in the city[/b]
    Теперь победа культурой станет еще быстрее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
    Обучающие видеозаписи игр</div>

  16. #16
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Теперь победа культурой станет еще быстрее.[/b]
    Нет!
    Переход по культуре станет вероятнее...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  17. #17
    Взял кусок изменений до багов на перевод. Кто со мной? Хватайте оставшиеся куски

    Перевёл только один первый кусок. Спать хочу. Пару изменений не перевёл, потому что понять, о чём речь не могу - тяжело без цивы жить
    Скрытый текст
    Геймплей:
    Статуя Христа Cristo Redentor allows 1 turn between civics changes, not zero turns.
    Атакующая субмарина: Сила 30, 7 ходов, стоимость 180;
    Эсминцы теперь могут апгрейдиться ещё и в Ракетных Крейсеров;
    Customs House и Feitoria даёт +100% к доходам от иностранной торговли
    Инфляция снижена и нормализована её зависимость от скорости игры
    Инфляция больше не растёт после того, как в игре достигнут временной лимит
    Отрегулирована стоимость содержания корпораций для инфляции (?? Adjusted corporation maintenance for inflation)
    Штаб-квартиры корпорация дают 4 золотых за каждый город с корпоративным присутствием, чтобы сбалансировать корпоративный иммунитет к инфляции
    Шпионы деградируют городки, деревушки и усадьбы вместо того, чтобы полностью разрушать их
    Военная Наука (Military Science) передвинута в эпоху Ренессанса
    Невозможно проводить голосование о победителе, если одна из команд уже имеет все голоса, необходимые для победы
    Обновлён текст в Цивилопедии об Апостольском Дворце, чтобы показать, что все члены получают бонус к производству религиозных зданий, если не игнорируют резолюцию.
    Исправлена формула освобождения:
    - (Fixes exploit of infinite unit generation through city liberation )
    Освобождение больше не даёт бесплатных юнитов невассалам
    Cities no longer auto-liberate on conquest except from a vassal to a master
    Колонии больше не могут быть той же нации, которая уже существует
    Колонии получают всю культуры бывшего хозяина на всём континенте
    Больше нельзя создать колонию на континенте, где уже есть другая колония. Вместо этого город можно освободить.
    Great Works brings city out of revolt, as before BTS (????)
    Можно строить неограниченное число Исполнительных директоров (в оригинале - Executives; те, которые офисы корпорации строят)
    Невидимые юниты больше не попадают под удар, когда враг занимает одну с ними клетку
    Больше нельзя строить форты на территории противника
    Больше нельз делать блокаду со своих культурных границ (Can no longer blockade from within your own cultural borders ?)
    Шпионская мисия "Распространить культуру" увеличивает вашу культуру на 5% в общем культурном уровне города
    Вассалы больше не могут использовать шпионов против своих хозяев (активные миссии)
    Время действия "Отравления воды" и "Несчастья" больше не увеличивается вместе со скоростью игры
    Добавлена возможность минимального призыва всем огнестрельным юнитам и юнитам ближнего боя, которые прежде такой возможности не имели
    - Не допускается ситуация, в которой вы не могли призвать, когда можете строить SAM Infantry, но не пехоту
    Шпионы противника больше не считаются дружескими юнитами для ядерной атаки
    Блокада отнимает все имеющиеся ходы
    Блокада отменяется, когда юнит делает что-нибудь отличное от блокады
    Прокачка "Блиц" теперь есть и у кораблей
    Фригаты, Линейный корабль и Восточный Индус (Frigate, Ship of the Line, East Indiaman) бомбят, не обращая внимания на стены и з`амки
    Colony maintenance capped at twice the distance maintenence
    Все команды получают шпионские очки против вновь сформированных Колоний.
    Истребители больше не получают очки опыта за обстрел юнитов, которые не могут защищаться (парашутистов)
    Парашутисты имеют 25%-ный шанс уклониться от удара
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  18. #18
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Unlimited Corporation Executives now allowed (????)[/b]
    Можно строить неограниченное число Экзекутивов (те, которые офисы корпорации строят) - раньше можно было только несколько (как миссионеров)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  19. #19
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Выглядит хорошо

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Таперича не надо втюхивать названия в 15 букв! В Демоигре - 3 можно брать немцев [/b]
    Наоборот, по-моему - теперь нельзя объегорить это переименованием.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #20
    Полководец Аватар для Rodalex


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Юбилейный, Моковская обл.
    Сообщений
    173


    <div class='quotetop'>Цитата(Пет * 14.9.2007, 19:20) [snapback]201547[/snapback]</div>
    Great Works brings city out of revolt, as before BTS (????)
    [/b]
    Это действие Великого Артиста по вливанию культуры в бастующий после захвата город. Теперь будет как и раньше - сразу перестает бастовать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Можно бесконечно смотреть на четыре вещи: горящий огонь, текущую воду, работу другого человека, и как считают деньги. Поэтому наиболее благодатный объект для наблюдения — это пожарные, которые тушат пожар в бухгалтерии.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 18 1211 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters