Рациональное ускорение производства
При ускорении постройки щиты, которые будут произведены в межходье - пропадают, т.к. мешок с щитами заполняется под завязку. Этого можно избежат, ускоряя что-то более дешевое, а потом переключая производство обратно.
Например, нужен слон (70 щитов). Ускоряем гавань (60 щитов). Переключаемся на слона. Если в городе производство 10/ход, то слона получим на следующем ходу. Экономия: 10 щитов*стоимость щита (в деньгах или в людях).
Примечание. Ускорять лучше, когда в мешке уже есть хотя бы 1 щит, т.к. при пустом мешке ускорение в 2 раза дороже.
Если всетаки срочно надочто-нибудь ускорить - сначала ускоряете самый дешевый объект за двойную цену, а потом уже то что необходимоOriginally posted by Witan*31.08.2005 - 17:41
Примечание. Ускорять лучше, когда в мешке уже есть хотя бы 1 щит, т.к. при пустом мешке ускорение в 2 раза дороже.
получается дешевле
Заметил, что в последнее время в играх, в которые я играю практически нет варваров. Даже в МФ2, где было указано, что агрессивность варваров - максимальная, у меня их почти не было. Оказывается если в conquests.ini указать BarbarianActivity=-1 и ActualBarbarianActivity=-1 или поставить там 0, то логова варваров появлятся не будут в любой игре, начатой со сценария. Чтобы сбросить эти значения необходимо начать игру из меню "новая игра", а не со сценария или загруженного сейва. Сейчас проверял это в режиме отладки, вроде как всё так.
Проверте пожалуйста, может это только у меня такой глюк.
Не знаю хинт это или нет...
Последовательность ходов АИ справа на лево в гистограмме по ф8
иногда это важно...
про это мне рассказал призрак Игрок
но многие не знают...
Не знаю было это уже или нет:
Если идет война во времена ЖД, можно использовать такой прием для ускорения "выздоровления" юнитов:
Через ход после атаки строим ЖД под стеком из раненных юнитов (оставшимся в поле). И только после этого, по ЖД, перемещаем юнитов в город с казармой.
Движение юнита по ЖД не считается ходом и так можно сэкономить 1 ход на выздоровлении.
<div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 12.7.2006, 11:29) [snapback]109237[/snapback]</div>у меня еще со времен 2й цивы при игре с компом вместе с армие бегают инженерные воиска, задача которых намутить дорогу под стеками юнитовНе знаю было это уже или нет:
Если идет война во времена ЖД, можно использовать такой прием для ускорения "выздоровления" юнитов:
Через ход после атаки строим ЖД под стеком из раненных юнитов (оставшимся в поле). И только после этого, по ЖД, перемещаем юнитов в город с казармой.
Движение юнита по ЖД не считается ходом и так можно сэкономить 1 ход на выздоровлении.
[/b]
Дык это получаеться от вулкана???
Вот ещё парочка хинтов.
1)Если собрать хорошую защитную армию, то можно разделять войска противника при помощи зоны контроля, только армию для этого надо расположить в укреплённом месте, в холмах или горах.
При проходе большого стека мимо армии много войск противника повреждаются, а уж по отдельности мелкие стеки разбить при помощи артиллерии и атакующих войск намного проще, чем одну большую орду.
2) А это уже БАГ, который при должном использовании может пополнить казну на ОГРОМНОЕ количество золота, я этот способ не использую, но рассказать о нём всё же хочу.
Нужно просто найти цивилизацию НЕ связаную с другими цивилизациями, у неё должно быть очень мало городов (лучше всего если у этой цивилизации есть только одна столица). Далее просто надо отрезать все города у этой цивилизации БЕЗ войны, подогнать к этим городам крупные войска и дать ей 999999 золотых за ход, потом надо подождать несколько ходов (тут же начинается бешеный кризис, поэтому приходится действовать осторожно) и дальше захватывать все города этой цивилизации, получая при этом нехилое количество золота.
Впрочем я отношу этот приём к запрещённым, так же как и авиадесант в любую точку карты.
3) Совет по чудесам света и их использовании. Построить в конквесте побольше чудес света, желательно построить их как можно раньше, надо также стремиться разместить эти чудеса в столице, со временем эти чудеса станут достопримечательностью и будут приносить нехилое количество золота. А строить их в столице желательно для "кумулятивного эффекта", когда чудеса света и малые чудеса обеспечивающие прибавку к науке/роскоши/богатству на 50/100% усиливают друг друга. Очень хорошо этот приём действует в моде Путь Атлантов 2, но и в оригинальном Коне тоже смотриться неплохо.
Главное, выбрав такую тактику я стараюсь вызвать ЗВ где то в начале древней эры, но не сразу, а когда города уже слегка разовьются, тогда на волне производства можно оттяпать довольно много чудес света. Минусы у этой тактики очевидны, слабая армия, поэтому воевать крайне не рекомендуется, ранний золотой век тоже не всегда полезен, нужно довольно много времени на постройку чудес света, а построить их нужно умудриться довольно быстро. Также приходится ждать пару тысячелетий, пока туристическая привлекательность не станет по настоящему прибыльной. Но зато потом золото начинает течь рекой (если всё сделать правильно).
Ну не знаю можно ли это считать полноценным хинтом. Но если играть с 15 цивилизациями очень важно максимально быстро добраться до обмена технологиями минимально отстав от соседей.
Дальше я спокойно дожидался пока какая-то цивилизация откроет технологию покупал ее (в начале можно менять на карты они вначале очень дорогие) и перепродавал остальным 14 странам. Не одна страна не заплатит сколько заплатил ты но в сумме все 14 заплатят очень много. Когда у них кончатся деньги можно брать с оплатой в течении 20 ходов. У меня доходило, что 90-95% доходной части бюджета я получал как оплату от перепродаж наук. Полно монет наука у самого на 100% деньги просто некуда девать. Только надо раз в несколько ходов пробегать самые продвинутые цивилизации и смотреть кто что открыл... Ну и далее ближе к кавалерии можно создать небольшой научный задел исследовать войска а потом настроить войска и начинать захватывать наиболее бедные государства. Если государство-противник оказалось сильнее всегда можно организовать коалицию, достаточно предложить пару наук предполагаемым союзникам. Только если союзников будет много они отхватят большой кусок ну и желательно стремиться выполнять все договоры, чтобы не портить отношения сразу со всеми.
И есть еще один фокус на позднем этапе игры. Бывает в войне наступает ситуация когда лучше заключить мир. Особенно если война складывается неудачно, просто затянулась и враг окопался на континенте и не позволяет вам на нем высадиться. В общем при заключении мира просите у него все его города, а взамен предлагаете города какого-нибудь ранее захваченного континента, а можно даже и свои города. При заключении мира войска с городов которые вы поменяли переводятся в столицу. При этом сами города стоят пустыми. Если вы перед тем как меняться городами вывели из города войска на соседнюю клетку то они могут сразу захватить город. Конечно нехорошо объявлять войну в ход заключения мира, но правилами это не запрещено. После того как у него остается только столица надо заключить снова мир. Поскольку в этот момент у противника находится большое кол-во войск в столице. А обменяные города как правило находятся возле столицы и тоже стоят пока пустые. При обмене кстати меняется этнический состав так что вероятность восстания в них низкая.
А ну и еще если стадия поздняя и есть несколько МБР то можно вместо заключения нового мира парой-тройкой попаданий уничтожить войска во вражеской столице и уничтожить цивилизацию.