+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 65

Тема: Собираю баги цивы

  1. #21
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Cумма всех иностранных денег в окнах городов показывается в Ф9 внизу - там где экспорт, а должна в импорте отображаться.[/b]
    Экспортируешь товары, обратно привозишь деньги
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 17.5.2007, 19:11) [snapback]181830[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    В Варлорде мультиплеере в окне чата не печатаются русские буквы[/b]
    Это фиксить вряд ли будут. В официальном издании вполне хватает кодировки Latin_1 - поэтому они абсолютно не обязаны это фиксить - ни в одной стране, где civ издается официально первичным издателем (2K Games) не используются кодировки, отличные от Latin_1
    [/b][/quote]
    Тогда вопрос: почему в классической Циве русские буквы вводятся нормально?
    Используется не-Latin_1?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.5.2007, 21:31) [snapback]182060[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Cумма всех иностранных денег в окнах городов показывается в Ф9 внизу - там где экспорт, а должна в импорте отображаться.[/b]
    Экспортируешь товары, обратно привозишь деньги
    [/b][/quote]

    О! О! Ооо! .... Ну ладно. Если ты считаешь себя полководцем - прими баттл от меня.
    Ты хоть знаешь - что это такое?!

    Если торговать с островной цивилиз-ей, не знающей астрономии - то будут цифры типа 0/12. А у лучшего соперника рядом цифры типа 120/50.
    Так что же это такое!? Торговля с папуасами - разорение для империи?!?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Тогда вопрос: почему в классической Циве русские буквы вводятся нормально?
    Используется не-Latin_1?[/b]
    Версия сторонних компонентов была другой - поэтому юникоды принимались - а в циве достаточно много сторонних компонентов использовано, например BINK Video (ролики интро и чудес), GameBrio3D (игровая графика трехмерных объектов цивы - здания, юниты и т.п.) и др.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Если торговать с островной цивилиз-ей, не знающей астрономии - то будут цифры типа 0/12. А у лучшего соперника рядом цифры типа 120/50.
    Так что же это такое!? Торговля с папуасами - разорение для империи?!?
    [/b]
    Всё правильно - импорт 0, а экпорт 12 (т.е. ввозится товаров на 0 золотых, а вывозится на 12) - на самом деле эти цифры показывают количество получаемых монеток от торговли - поэтому здесь нет никаких ошибок
    Лучший соперник имеет больше импорта засчет того, что у него море городов, круче твоего и поэтому все цивилизации приоритетно торгуют с его самыми крутыми городами
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Если торговать с островной цивилиз-ей, не знающей астрономии - то будут цифры типа 0/12. А у лучшего соперника рядом цифры типа 120/50.

    Всё правильно - импорт 0, а экпорт 12 (т.е. ввозится товаров на 0 золотых, а вывозится на 12) - на самом деле эти цифры показывают количество получаемых монеток от торговли - поэтому здесь нет никаких ошибок
    [/b]
    Деньги от импорта/деньги от экспорта попутаны местами.
    Если торговать с островной цивилиз-ей, не знающей астрономии - то будут цифры типа 0/12, где 0 - деньги от импорта, 12 - деньги от экспорта.
    А 1 место комп отдаёт игроку с цифрами 120/50. А этот игрок больше денег тратит на покупку товаров, чем сам продаёт. У него не может быть 1 место
    Этот баг,конечно, несущественнен, но всё же.
    ____________________________________________
    Пожелание разработчикам - кроме разделения годов в окне логов, добавить возможность - кликнув по какой-то записи получить "колобка" на это событие, что б посмотреть - где это было, и что там.
    И пожелания по Ф1 остаются, иначе игра на больших картах и выше монарха превращется в рутину.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А 1 место комп отдаёт игроку с цифрами 120/50. А этот игрок больше денег тратит на покупку товаров, чем сам продаёт. У него не может быть 1 место
    Этот баг,конечно, несущественнен, но всё же.[/b]
    Ещё раз объясняю - импорт - это сумма монеток от количества торговых рейсов других цив в города данной цивы, экспорт - это суммарный объем монеток, производимых цивой от торговли с другими городами. Отсюда следствие - чем круче города у цивы - тем больше других городов стремятся торговать с этими городами (выбирается лучшее из лучшего возможного) - именно поэтому циве с наибольшим импортом+экспортом отдается первое место - это означает что города у этой цивы наиболее экономически развиты (экономическое развитие зависит от количества рож в городе умноженное на коэффициенты от зданий)

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Пожелание разработчикам[/b]
    Тоже повторяю - пожелания к игре не принимаются - даже передавать их никто не будет - пожелания пишите на их-фанатиках, может кто из разработчиков и прочитает, от нечего делать - плюс там больше шансов что это осуществит кто то из сторонних модостроителей и получившийся готовый продукт понравится разработчикам и они добавят его в код игры - в отличии от пожеланий чего то сделать разработчики просматривают готовые продукты, и если они представляют из себя практический интерес - то иногда добавляют его в игру, как например в 2.08 добавили код улучшения АИ, сделанный неким блэйком
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 16.5.2007, 9:40) [snapback]181675[/snapback]</div>
    ...
    Глаза съезжают. Вместо того, чтобы следить за движением юнита по экрану, съезжаешь вместе с экраном. Юнит-то по факту не двигается, он остается в центре экрана.
    ...
    [/b]
    Меня тоже это дико раздражает, еще и все происходит это с задержкой, так как пересчитывается весь бюджет целиком, от корки до корки в реальном времени. Получается, что "время" страдает.

    Еще сильно достает утечка памяти. Ее вроде тоже пофиксили более-менее в версии 1.61, но в Warlords, - в полной красе все на месте, еще даже хуже, чем было в ваниле в 1.09. После 3-4х часов игры необходима перезагрузка. Ну, у меня, правда, и Офис течет, и даже Мозилла слегка подтекает, но 1.61-то работает нормально, в пределах.

    Про губернаторов я уже не говорю. Это просто натуральное бедствие при большом количестве городов.

    Хочется верить, что в BtS интерфейс, лаги и губернаторы все-таки будут доведены до ума.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  8. #28
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    Млллииииннн.. Акоста довели....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  9. #29
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 20.5.2007, 10:40) [snapback]182163[/snapback]</div>
    ...Еще сильно достает утечка памяти. Ее вроде тоже пофиксили более-менее в версии 1.61, но в Warlords, - в полной красе все на месте, еще даже хуже, чем было в ваниле в 1.09. После 3-4х часов игры необходима перезагрузка...
    [/b]
    Факт, подтекает! Резет не делаю - комп тянет, но задержка становится терпимо заметной.
    Что любопытно: в моде RFCw такой подтечки нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  10. #30
    Что ещё больше любопытно - в RFCW не правили СДК на предмет подтечек - только добавлялся код на всякие приюамбасы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 21.5.2007, 16:13) [snapback]182401[/snapback]</div>
    Что ещё больше любопытно - в RFCW не правили СДК на предмет подтечек - только добавлялся код на всякие приюамбасы
    [/b]
    Вот, наверное, забыли тоже какие-нибудь прибамбасы добавить, ну, оно и течет. Течет, вероятно, не потому, что где-то дыра, а потому, что через край переливается, а прибамбасы как раз и состоят в том, что край поднимается, и через него уже не переливается.

    Моя машина хоть и доисторическая (Athlon 1.5, 1 Gb памяти, Radeon X1550 256 Mb), но тянет все остальное вполне нормально, включая MTW2 и NWN2 из последних без каких-то особых проблем на среднем разрешении графики. Цива же (Warlords), - берет по максимуму где-то 300 Мб оперативки и 300Мб на диске виртуальной памяти, но при этом жутко тормозит. В то время как MTW2 берет до 700Мб оперативки и те же 300 Мб на диске, и совсем не тормозит. А в NWN2 области карты и моды переключаются быстрее, чем в циве загружается карта большого размера в современной эпохе. Это уж вообще вопиющий, пардон, бардак где-то там с чем-то.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  12. #32
    Цивилизация4 1.0 + Варлордс 2.0 + патч 2.08 (лицензия)
    в хотсите глючит древо технологий. Второй игрок видит изучение технологии первого. собственные изученые технологии не подсвечиваются. (у второго игрока все технологии по цвету как не изученые, и показано кол-во ходов на технологию которую изучает первый игрок) Пробовал убивать патч 2. 08, все становится нормально.

    ЗЫ. Ссори, уже разобрался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Нашел, то ли баг, то ли не совсем. У АИ нет ИИ в критических моментах (нашел случайно, как в ваниле, так и в вар-ах, из-за того что нет инета, играю с компом). Карта мира, сложность любая (максимум), китай, цель потатаро- монголить, через один максимум 4 хода объявляем войну монголам, заходим воином в приграничную полосу, ентер и я сам не поверил, он собрал обратно в город рабочих и поселенца, разведчики где то шляются, итого захват 3 рабочих + золото. Любой человек даст деру, аи же подставляет рабочих под бой.
    Почему может это не баг. Должен же быть способ победить комп на огромной карте при стандартных условиях.
    А если это баг, то я его нашел через неделю после установки, и че никто кроме меня его не видел?
    ЗЫ: а выиграть у меня все равно не получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    в хотсите глючит древо технологий[/b]
    Фираксы об этом узнали на второй день после выхода 2.08 - так что ждите следующего патча или можете скачать фикс с CFC - но с фиксом при игре через интернет будет писать *MOD* и иностранцы будут шарахаться от вас, как от читера

    tral - это не баг - АИ запрограммирован прятать незащищенных рабочих и поселенцев в городе - просто он не понимает того, что город сам не защищен потому что никого ещё не успел построить, а разведчик запрограммирован на другие цели
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Чёрный пыльсирующий квадрат над МБР давно красуется перед глазами:

    может быть это так и должен здесь быть ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Да простят меня модераторы, не знаю, баг или нет, но случай из ряд вон.
    Короче, просыпаюсь утром, заглядываю к ребенку в комнату и вижу - моя малолетняя дочь играет в циву. Не успела я порадоваться, как на экране возникает победный ролик, и она радостно объявляет: "Я выиграла"! Спрашиваю: "Какой уровень?" - "Бог!". Верхняя строчка хит-парада, суммарный итог 21 тыща очков, военная победа. Мама дорогая... Спрашиваю, как и что делала? Выяснилось, что она только и успела пару воинов создать, да и год дремучий. Глюк, наверное?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хмуриться не надо.
    Я кликнула сегодня на рекламный баннер на форуме, а ты?
    Август близко...

  17. #37
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Могла в правилке карт покопаться - дать себе пару танков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  18. #38
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    <div class='quotetop'>Цитата(lada * 3.6.2007, 21:03) [snapback]184270[/snapback]</div>
    Выяснилось, что она только и успела пару воинов создать, да и год дремучий. Глюк, наверное?
    [/b]
    И не воевала?

    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 3.6.2007, 22:14) [snapback]184277[/snapback]</div>
    Могла в правилке карт покопаться - дать себе пару танков.
    [/b]
    А скока лет дитю?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  19. #39
    Считать это багом нет оснований. Наиболее вероятная причина, это зашла в вордбилдер через меню (или случайно нажала ctrl+w), а в нем стерла вражескую столицу или добавила себе суперюнит.
    Если бы было настроено автосохранение каждый ход, то это можно было точно узнать.
    Случись эта победа несколько позже, можно было бы предположить смерть АИ от рук варваров, но на 11 ходу это невозможно.

    P.S. А вообще, вы молодцы - Цивилизованная семья!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  20. #40
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    Смерть ИИ от Варваров на Божестве не видел без вмешательства человека никогда.
    А чтобы в Билдер зайти, много лет не надо - я и в сопливом возрасте правил ASCII коды в гекс-формате, чтобы Фродо с 2 ударов назгула вырубал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters