<div class='quotetop'>Цитата(swan * 17.5.2007, 19:11) [snapback]181830[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЭто фиксить вряд ли будут. В официальном издании вполне хватает кодировки Latin_1 - поэтому они абсолютно не обязаны это фиксить - ни в одной стране, где civ издается официально первичным издателем (2K Games) не используются кодировки, отличные от Latin_1В Варлорде мультиплеере в окне чата не печатаются русские буквы[/b]
[/b][/quote]
Тогда вопрос: почему в классической Циве русские буквы вводятся нормально?
Используется не-Latin_1?
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.5.2007, 21:31) [snapback]182060[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЭкспортируешь товары, обратно привозишь деньгиCумма всех иностранных денег в окнах городов показывается в Ф9 внизу - там где экспорт, а должна в импорте отображаться.[/b]
[/b][/quote]
О! О! Ооо! .... Ну ладно. Если ты считаешь себя полководцем - прими баттл от меня.
Ты хоть знаешь - что это такое?!
Если торговать с островной цивилиз-ей, не знающей астрономии - то будут цифры типа 0/12. А у лучшего соперника рядом цифры типа 120/50.
Так что же это такое!? Торговля с папуасами - разорение для империи?!?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Версия сторонних компонентов была другой - поэтому юникоды принимались - а в циве достаточно много сторонних компонентов использовано, например BINK Video (ролики интро и чудес), GameBrio3D (игровая графика трехмерных объектов цивы - здания, юниты и т.п.) и др.Тогда вопрос: почему в классической Циве русские буквы вводятся нормально?
Используется не-Latin_1?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Всё правильно - импорт 0, а экпорт 12 (т.е. ввозится товаров на 0 золотых, а вывозится на 12) - на самом деле эти цифры показывают количество получаемых монеток от торговли - поэтому здесь нет никаких ошибокЕсли торговать с островной цивилиз-ей, не знающей астрономии - то будут цифры типа 0/12. А у лучшего соперника рядом цифры типа 120/50.
Так что же это такое!? Торговля с папуасами - разорение для империи?!?
[/b]
Лучший соперник имеет больше импорта засчет того, что у него море городов, круче твоего и поэтому все цивилизации приоритетно торгуют с его самыми крутыми городами
<div class='quotetop'>Цитата</div>Деньги от импорта/деньги от экспорта попутаны местами.Если торговать с островной цивилиз-ей, не знающей астрономии - то будут цифры типа 0/12. А у лучшего соперника рядом цифры типа 120/50.
Всё правильно - импорт 0, а экпорт 12 (т.е. ввозится товаров на 0 золотых, а вывозится на 12) - на самом деле эти цифры показывают количество получаемых монеток от торговли - поэтому здесь нет никаких ошибок
[/b]
Если торговать с островной цивилиз-ей, не знающей астрономии - то будут цифры типа 0/12, где 0 - деньги от импорта, 12 - деньги от экспорта.
А 1 место комп отдаёт игроку с цифрами 120/50. А этот игрок больше денег тратит на покупку товаров, чем сам продаёт. У него не может быть 1 место
Этот баг,конечно, несущественнен, но всё же.
____________________________________________
Пожелание разработчикам - кроме разделения годов в окне логов, добавить возможность - кликнув по какой-то записи получить "колобка" на это событие, что б посмотреть - где это было, и что там.
И пожелания по Ф1 остаются, иначе игра на больших картах и выше монарха превращется в рутину.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ещё раз объясняю - импорт - это сумма монеток от количества торговых рейсов других цив в города данной цивы, экспорт - это суммарный объем монеток, производимых цивой от торговли с другими городами. Отсюда следствие - чем круче города у цивы - тем больше других городов стремятся торговать с этими городами (выбирается лучшее из лучшего возможного) - именно поэтому циве с наибольшим импортом+экспортом отдается первое место - это означает что города у этой цивы наиболее экономически развиты (экономическое развитие зависит от количества рож в городе умноженное на коэффициенты от зданий)А 1 место комп отдаёт игроку с цифрами 120/50. А этот игрок больше денег тратит на покупку товаров, чем сам продаёт. У него не может быть 1 место
Этот баг,конечно, несущественнен, но всё же.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тоже повторяю - пожелания к игре не принимаются - даже передавать их никто не будет - пожелания пишите на их-фанатиках, может кто из разработчиков и прочитает, от нечего делать - плюс там больше шансов что это осуществит кто то из сторонних модостроителей и получившийся готовый продукт понравится разработчикам и они добавят его в код игры - в отличии от пожеланий чего то сделать разработчики просматривают готовые продукты, и если они представляют из себя практический интерес - то иногда добавляют его в игру, как например в 2.08 добавили код улучшения АИ, сделанный неким блэйкомПожелание разработчикам[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 16.5.2007, 9:40) [snapback]181675[/snapback]</div>Меня тоже это дико раздражает, еще и все происходит это с задержкой, так как пересчитывается весь бюджет целиком, от корки до корки в реальном времени. Получается, что "время" страдает....
Глаза съезжают. Вместо того, чтобы следить за движением юнита по экрану, съезжаешь вместе с экраном. Юнит-то по факту не двигается, он остается в центре экрана.
...
[/b]
Еще сильно достает утечка памяти. Ее вроде тоже пофиксили более-менее в версии 1.61, но в Warlords, - в полной красе все на месте, еще даже хуже, чем было в ваниле в 1.09. После 3-4х часов игры необходима перезагрузка. Ну, у меня, правда, и Офис течет, и даже Мозилла слегка подтекает, но 1.61-то работает нормально, в пределах.
Про губернаторов я уже не говорю. Это просто натуральное бедствие при большом количестве городов.
Хочется верить, что в BtS интерфейс, лаги и губернаторы все-таки будут доведены до ума.
Млллииииннн.. Акоста довели....
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 20.5.2007, 10:40) [snapback]182163[/snapback]</div>Факт, подтекает! Резет не делаю - комп тянет, но задержка становится терпимо заметной....Еще сильно достает утечка памяти. Ее вроде тоже пофиксили более-менее в версии 1.61, но в Warlords, - в полной красе все на месте, еще даже хуже, чем было в ваниле в 1.09. После 3-4х часов игры необходима перезагрузка...
[/b]
Что любопытно: в моде RFCw такой подтечки нет...
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 21.5.2007, 16:13) [snapback]182401[/snapback]</div>Вот, наверное, забыли тоже какие-нибудь прибамбасы добавить, ну, оно и течет. Течет, вероятно, не потому, что где-то дыра, а потому, что через край переливается, а прибамбасы как раз и состоят в том, что край поднимается, и через него уже не переливается.Что ещё больше любопытно - в RFCW не правили СДК на предмет подтечек - только добавлялся код на всякие приюамбасы
[/b]
Моя машина хоть и доисторическая (Athlon 1.5, 1 Gb памяти, Radeon X1550 256 Mb), но тянет все остальное вполне нормально, включая MTW2 и NWN2 из последних без каких-то особых проблем на среднем разрешении графики. Цива же (Warlords), - берет по максимуму где-то 300 Мб оперативки и 300Мб на диске виртуальной памяти, но при этом жутко тормозит. В то время как MTW2 берет до 700Мб оперативки и те же 300 Мб на диске, и совсем не тормозит. А в NWN2 области карты и моды переключаются быстрее, чем в циве загружается карта большого размера в современной эпохе. Это уж вообще вопиющий, пардон, бардак где-то там с чем-то.
Цивилизация4 1.0 + Варлордс 2.0 + патч 2.08 (лицензия)
в хотсите глючит древо технологий. Второй игрок видит изучение технологии первого. собственные изученые технологии не подсвечиваются. (у второго игрока все технологии по цвету как не изученые, и показано кол-во ходов на технологию которую изучает первый игрок) Пробовал убивать патч 2. 08, все становится нормально.
ЗЫ. Ссори, уже разобрался.
Нашел, то ли баг, то ли не совсем. У АИ нет ИИ в критических моментах (нашел случайно, как в ваниле, так и в вар-ах, из-за того что нет инета, играю с компом). Карта мира, сложность любая (максимум), китай, цель потатаро- монголить, через один максимум 4 хода объявляем войну монголам, заходим воином в приграничную полосу, ентер и я сам не поверил, он собрал обратно в город рабочих и поселенца, разведчики где то шляются, итого захват 3 рабочих + золото. Любой человек даст деру, аи же подставляет рабочих под бой.
Почему может это не баг. Должен же быть способ победить комп на огромной карте при стандартных условиях.
А если это баг, то я его нашел через неделю после установки, и че никто кроме меня его не видел?
ЗЫ: а выиграть у меня все равно не получается.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Фираксы об этом узнали на второй день после выхода 2.08 - так что ждите следующего патча или можете скачать фикс с CFC - но с фиксом при игре через интернет будет писать *MOD* и иностранцы будут шарахаться от вас, как от читерав хотсите глючит древо технологий[/b]
tral - это не баг - АИ запрограммирован прятать незащищенных рабочих и поселенцев в городе - просто он не понимает того, что город сам не защищен потому что никого ещё не успел построить, а разведчик запрограммирован на другие цели
Да простят меня модераторы, не знаю, баг или нет, но случай из ряд вон.
Короче, просыпаюсь утром, заглядываю к ребенку в комнату и вижу - моя малолетняя дочь играет в циву. Не успела я порадоваться, как на экране возникает победный ролик, и она радостно объявляет: "Я выиграла"! Спрашиваю: "Какой уровень?" - "Бог!". Верхняя строчка хит-парада, суммарный итог 21 тыща очков, военная победа. Мама дорогая... Спрашиваю, как и что делала? Выяснилось, что она только и успела пару воинов создать, да и год дремучий. Глюк, наверное?
<div class='quotetop'>Цитата(lada * 3.6.2007, 21:03) [snapback]184270[/snapback]</div>И не воевала?Выяснилось, что она только и успела пару воинов создать, да и год дремучий. Глюк, наверное?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 3.6.2007, 22:14) [snapback]184277[/snapback]</div>А скока лет дитю?Могла в правилке карт покопаться - дать себе пару танков.
[/b]
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
Считать это багом нет оснований. Наиболее вероятная причина, это зашла в вордбилдер через меню (или случайно нажала ctrl+w), а в нем стерла вражескую столицу или добавила себе суперюнит.
Если бы было настроено автосохранение каждый ход, то это можно было точно узнать.
Случись эта победа несколько позже, можно было бы предположить смерть АИ от рук варваров, но на 11 ходу это невозможно.
P.S. А вообще, вы молодцы - Цивилизованная семья!