<span style="font-family:Arial">ФАЙЛЫ</span>[/b]</span>
[attachmentid=2218]1.61-1.74
[attachmentid=2219]2.08-2.13
[attachmentid=3577]<span style="color:red">3.01-3.17
- Распаковать в соответствующий игре каталог ...Mods.
- В игре: Advanced--Load a Mod--и выбрать одну из пяти эпох.
*****
Любопытно узнать, игра в какой из прошлых эпох нам наиболее интересна. Так что участвуем в опросе выше .
На их-фанатиках Jeckel cделал более сложную и более удобную в использовании версию "ограничителя эпох" для BtS. После установки можно выбрать конечную эру в .ini файле мода простым копи-пастом. Кроме того, "отключенные" эпохи теперь не показывают на техдреве.
Файл: http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...ile&id=6620 (всего 25k)
*****
Файлы в первом посте работают с последними патчами 1.74 и 2.13
После загрузки модаJLimitedEra у меня игра конкретно виснет через каждые 5сек...буквально. Хотя дерево наук действительно ограничено.
Но тормоза не терпимые!
Кто сталкивался??
Кто вообще пользуется этим модом? Поделитесь наблюдениями!
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.2.2008, 14:36) [snapback]233245[/snapback]</div>Все прекрасно работает. Молодец! Спасибо!Сделал простую xml-версию ограничителя эпох для BtS. Файл в шапке темы.
Мод Jeckel действительно почему то притормаживает местами.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.2.2008, 14:36) [snapback]233245[/snapback]</div>Теперь осталось прописать увеличенную колбочковую стоимость технологий... не скажешь где?Сделал простую xml-версию ограничителя эпох для BtS. Файл в шапке темы.
[/b]
Оп-па, нашел здесь CIV4TechInfos.
На 50% мечта И с замедлителем ужилась Но возникает другая проблема (одно приобрели, другое как бы потеряли ) Выбор стартовой эпохи неактивен и начинать приходится в любом случае с каменного века. А хочется, предположим, всю игру отыграть в индустриальном
Пардон, это только со "своим сценарием" имеет место быть. Со "своей игрой" все в порядке, надо только стартонуть на эпоху раньше, чтоб было что исследовать
В общем сваял свой вариант Era-stopper'a: дерево технологий не рубится, развитие заканчивается как обычно - технологиями будущего, и все стандартные варианты победы доступны, но:
1.Развитие сухопутных военных юнитов останавливается на последних "допороховых", морских - на галеонах, фрегатах и каперах, воздушных - на дирижабле.
2.Все остальные юниты появляются при открытии одной из последних технологий - термоядерном синтезе (его стоимость в колбочках увеличена в 3 раза по сравнению со стандартной).
3.Эпоха "Средневековье" - последняя, более современные убраны.
Такая вот "Эпоха рыцарей форева"