Показано с 1 по 20 из 32

Тема: Полевая механика

Древовидный режим

  1. #1
    В этой статье мы рассмотрим более подробно практическую часть сражений. Наиболее распространенным заблуждением здесь является идея, что исход поединка зависит от удачи. Да, результат каждого боя - случайность, но вот исход всей игры - закономерность. В качестве примера возьмем два одинаковых юнита в чистом поле. Вероятность победы каждого 50%. Казалось бы, что может быть случайнее, но на самом деле, победа каждого из них лишь мнима. После боя у победителя останется меньше 50% жизней с очень большой вероятностью, а, значит, он проиграет следующий бой почти в сухую.
    Необходимо понимать, что если у противника стек с 10-ю юнитами, то, чтобы их уничтожить нужно привести 15 при начальном шансе 50% для каждого юнита, 17 - при 30%, 20 - при 10%. Можно заметить, что на практике % отражается очень и очень слабо. Эти соотношения могут изменить катапульты, но и тут есть одно "но": катапульты эффективны против стеков из менее чем 10 юнитов. Для бОльших стеков необходимо вдвое или даже втрое больше катапульт(чем при варианте с 10-ю юнитами). Поэтому не стоит разделять армию на несколько отрядов, за исключением, конечно же, тех случаев, когда это обосновано со стратегической точки зрения, например, при нападении на несколько городов.
    Значит ли это, что побеждает тот, у кого юнитов больше? Этот вывод вполне логичен, но, увы, опять неверен. Победа в каждой небольшой схватке дает преимущество. Вот умение использовать эти преимущества, накапливать, а не растрачивать выводит игрока победителем при равных начальных условиях. Следовательно, обдумывая ходы, надо стараться получить как можно больше преимуществ, и не терять инициативу.
    И еще, отмечу, что большинство сражений проходит при шансе >>90%, это и добивание юнитов, и нападение после катапульт. 50 на 50 - скорее исключение.

    Надо сказать, что защищающийся игрок имеет всегда больше возможностей для маневра, чем нападающий. И вовсе не потому, что в цивилизации больше защитных бонусов, чем нападательных, а потому, что он действие проходит на его территории, а, значит, он видит все замыслы соперника и может использовать дороги.

    По поводу дорог можно сказать следующее:
    -строить дороги между городами желательно наикратчайшим образом, так как перемещение юнитов между городами должно происходить за наименьшее число ходов. Это уменьшает риск при нападении с двух сторон, также предотвращает возможные набеги на незащищенный города.
    -не стоит оставлять дороги в лесах, вырубайте лес от греха. Вполне возможно противник не захочет вламываться в первый же попавшийся город(обычно наиболее защищенный, со всей армией), а пройдет дальше. Если ему удастатся прорваться в лес и обрубить дорогу, то вся Ваша защита потерпит фиаско.
    -иногда следует держать армию так, чтобы перекрывать большую часть возможных точек пролома(посоветовал liar; несмотря на ник, мы прислушаемся). Вот только до изобретения Engineering контролироваться всю территорию будет ой как сложно. Ну и добавлю еще, что стоит строить дороги к этим самым ключевым местам, хотя большинству цивилизаторов свойственно строить дороги везде.
    -если Вы планируете военный поход(а какой блин еще тут можно планировать, не с палатками же), захватите с собой пару рабочих и проложите дорогу для подкрепления или отступления, да и вообще.

    По поводу обзора, замечание одно, но крайне важное. При нападении очень важно иметь хотя бы одного всадника(колесницу или слоника) с sentry, благо конюшня+барак позволяют этого достичь, не отходя от кассы. До engineering Вам таким образом удастся отыграть преимущества защищающегося, открыв его карты. Вы будете видеть все пешие войска, способные напасть на Вашу доблестную армию за ход до этого. Предупрежден значит вооружен.

    Вернемся к инициативе. Именно, чтобы сохранить инициативу опытные игроки двигают армию только на последних секундах хода. Враг может добить отделившихся юнитов или налететь катапультами, как ему вздумается, если у Вас, если у Вас хода нет. Очень часто, например, если в начале хода нападение на город кажется бесполезным, то к концу хода, вполне вероятно, противник наделает глупостей и даст слабину. Или возможен и другой вариант, что уже к середине хода нам захочется отступить в лес или на холм. Особенно важно, маршируя по чужой территории перескакивать равнинные места, делая два хода подряд. Всегда, старайтесь оставить выбор варианта развития событий за собой.

    Возможно, а играя с нормальными противниками обязательно, Вы, подойдя к вражескому городу встретите там толпу окопавшихся лучников. Если нападение кажется Вам бесперспективным, а перевес налицо, смело шагайте к следующему городу, отрезая предыдущий. Особенно это бывает актуально до изобретения катапульт.
    Не брезгуйте pillage'м, это лучший способ окупить supply, конечно, после захвата городов. Рушить надо шахты и фермы, причем с одинаковой интенсивностью. В ancient ресурсы пищи не менее полезны, чем производства, на мой взгляд, даже более. Шахтами город не выростишь. Плантации долго восстанавливаются и доход от pillage выше. Но особенно важно найти и сломать стратегические ресурсы(железо, бронза, слоны, лошади). Оставив противника без ресурсов, Вы обречете его, на медленную кончину от переизбытка лучников в городах.

    Теперь о том, как использовать генералов. Многие игроки предпочитают вселять все подряд в город. В случае с генералом это не оправдано. Задайте себе вопрос: уверены ли Вы, что этот город построит 10 юнитов? Может быть и построит, но вот только когда? Куда полезней моментальная прибавка опыта. Тогда, может быть, что создадим убер-топорщика, который в лучшем случае выстоит против колесницы, а в худшем сретируется из боя с обычным топором. Каких только шоу с генералами не увидишь...
    Убер-медик - вот востребованный юнит - выбор профессионалов. Медики в бой идут в последних рядах, а польза от них неоценима: 1/3 здоровья за ход + работает на соседние клетки(15%). Кого прокачивать? Дуболом - лучший вариант, защищать строй он будет только тогда, когда останется в нем один. Если дуболома не осталось, качаем катапульту. Первым делом, убедитесь, что в клетке с генералом находится только один юнит. И еще несколько замечаний:
    -остальным катапультам нужно тоже качать звездочку, а лучше две или шок(это по-нашему).
    -не стоит пытаться прокачать полудобитого юнита, так как он полечится и будет поздоровее остальных.
    -старайтесь не использовать лечение на соседние клетки, тем самым вы рискуете генералом, ведь он - цель номер один для вашего противника.
    -не качайте march, он действует только на самого юнита, а не на его способность к лечению(не уверен на 100%, но, по-моему, так), в любом случае, без него можно обойтись.
    -назначьте горячую клавишу на стек катапульт без генерала(ctrl+цифра).
    -медик эффективен только если есть армия, которая его защищает и которую он лечит.

    В заключение этого подраздела хочется сказать, что не стоит уповать на удачу. Хорош тот игрок, которого удача сама по себе победить не может. Уповая на неудачу, Вы всего лишь пытаетесь оправдать свое бессилие. Делайте ходы в которых уверены, которые подсказывает Вам интуиция - и удача обязательно Вам улыбнется!

    To be continued...

    Продолжение >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 05.05.2013 в 11:11.
    Капитан команды RUS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters