Каждый из вариантов имеет свои преимущества и недостатки.
1.Вариант
Если делать по первому варианту - то вы сможете не увидеть, как к вам на территорию построили мост. Но программировать легче и быстрее этот вариант. (Особенно легче программировать АИ)
2.Вариант
В этом варианте, до тех пор, пока мостостроитель не окажется на вашем берегу, мост не сможет быть построен. Но научить АИ строить мосты по такому алгоритму - труднее. Поэтому все будет делаться гораздо дольше. (Правда мод может быть выпущен без обучения АИ).
Просьба всех - кого это интересует высказаться в этой теме.
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
Хм. А можно сделать мостостроителя относительно легко убиваемым? И, убиваемым с воздуха/артобстрелом, в том числе? Т.е. захотел построить мост - прикрой зенитками.
Прикрыл зенитками - значится тута и будет направление главного удара, стягиваем артиллери, авиацию, пехоту окапываем.
Плюс, юниту на мосту надо сделать минусы в обороне. Ну и считать атаку с моста как десантную операцию.
И свежий "главный вопрос" - а что будет с юнитами, если к мосту с вражеской техникой подойдёт наш Мега-Линкор? Драка или игнор?
Мостостроитель - один.
Вот, к примеру, при форсировании рек разве с двух сторон инженерные войска мост наводят? Когда другой берег вражеский?
Мостостроитель - суть рабочий - убивай его или захватывай в плен. Далее - все по циве (Разве мегалинкор подойдя к вражескому берегу уничтожает там юнитов ?). Минусы сделать можно - и при атаке и при защите, но тогда форсирование моста будет отнимать много техники... (Легче будет вражеские города захватывать с моря...). Т.е. сделать можно - а нужно ли ? Ценность моста при этом не пропадет ?
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не надо путать мост через реку - там зачастую понтоны и капитальный мост через пролив/залив, где подразумевается ширина не менее 2 км, а по реалиям цивы так вообще 50-100. А тут подразумевается именно капитальный мостВот, к примеру, при форсировании рек разве с двух сторон инженерные войска мост наводят? Когда другой берег вражеский?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 21.11.2006, 22:07) [snapback]140035[/snapback]</div>Оки, значит убить на мосту он их не может. А пострелять по ним? Надо-ж знать плюсы-минусы нахождения линкора возле моста(читай - на клетке моста). Может он нужнее будет в 15 милях севернее, в генеральном сражении за выход к тылам ударной группировки.Мостостроитель - суть рабочий - убивай его или захватывай в плен. Далее - все по циве (Разве мегалинкор подойдя к вражескому берегу уничтожает там юнитов ?). Минусы сделать можно - и при атаке и при защите, но тогда форсирование моста будет отнимать много техники... (Легче будет вражеские города захватывать с моря...). Т.е. сделать можно - а нужно ли ? Ценность моста при этом не пропадет ? [/b]
Вот! Я вижу мост не как средство доставки штурмовых подразделений на точку противника, а как средство преодоления проливов(1 клетка до бритов, скажем). Если с боем - ну, будут потери как при десанте, зато потом постоянный поток пополнения - вне зависимости от числа валентных транспортов.
Опять-же, переброска подкреплений на островном государстве.
Словом, мне одноклеточный мост больше нравится. А длинный - пусть будет 1(один) на всю игру - чудо такое, которое даст 2 мостостроя(ох, ИИ замучаешься учить этому... Лучше уж тоже 1, но специальный).
mosti ne sovsem vpisivajutsya v globalnoy mir civ4, no dlja scenariev oni idealni. scenariy, eto obi4no karta s zadaniem. ti nahodishsya s odnoy storoni karti, a protivnik s drugoy. budet logi4ney stroit' most so svoey storoni na protivopolozhniy bereg pri pomoshi odnogo rabo4ego ... mne kazhetsya ...
Думаю, одного мостостроителя будет достаточно... Главное, чтобы мост не строился слишком быстро... И для двухклеточных мостов, которые по масштабам ЦИВ4 занимают около 1000 км)), нужно сделать бонус культуры, ведь наверняка такие мосты, будут редкостью в игре... И ещё интерсено, чем будут уничтажатся такие мосты?
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
Мдя... Активность... оставляет желать лучшего... (хорошо, что занят был). Мосты... (2 клетки) - какие просили, такие и сделал... (На одну клетку - очень мало мостов получится) Да и так их не всегда строить можно. (Только по прямой - по розе ветров). Так что длинновато не длинновато, а жизнь облегчить в циве (или усложнить) они ой как могут...
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 7.12.2006, 23:07) [snapback]144035[/snapback]</div>Отчего же... я за темой слежу, но не голосовал пока... не все понимайтМдя... Активность... оставляет желать лучшего...
[/b]
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 7.12.2006, 23:57) [snapback]144097[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 7.12.2006, 23:07) [snapback]144035[/snapback]Отчего же... я за темой слежу, но не голосовал пока... не все понимайтМдя... Активность... оставляет желать лучшего...
[/b]
[/b][/quote]
А что не ясно ?
З.Ы. Если чего непонятно - спрашивайте...
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
Спрашивать то пока нечего, ждал мож кто еще что напишет...
Дело в том, что тема перекликается с речными изменениями...
Вопшем, чувствую, Петька, што будет "литр", а пояснить не могу... пока еще.
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 8.12.2006, 0:19) [snapback]144107[/snapback]</div>Помню себя маленьким... (Строился мост через железную дорогу...) Так вот... он строился с двух сторон. (Даже такой короткий... метров сто - не больше...). Да и вообще. Строительства - что мостов - что туннелей всегда ведется с двух сторон... - экономически выгодно. Но ... для цивы... научить АИ строить мост - выгоднее с помощью одного мостостроителя. (Меньше программ.) Хотя - я могу и с помощью двух. (Проги для АИ будут более громоздкими.) Вот поэтому и стою на распутье... либо два (как в реале), либо один (Тогда легче АИ прогить...) (Кстати - дай ссылочку, что там с речными изменениями ?)Спрашивать то пока нечего, ждал мож кто еще что напишет...
Дело в том, что тема перекликается с речными изменениями...
Вопшем, чувствую, Петька, што будет "литр", а пояснить не могу... пока еще.
[/b]
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 8.12.2006, 2:05) [snapback]144120[/snapback]</div>Та один, канешно дело! эт сразу было ясно......либо два (как в реале), либо один (Тогда легче АИ прогить...)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Даю: МОЯ ГОЛОВА - только у тебя туда допуска нет... у меня есть, но частично, в тему "реки и мосты" не пускает(Кстати - дай ссылочку, что там с речными изменениями ?)[/b]
Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 8.12.2006, 11:27) [snapback]144193[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 8.12.2006, 2:05) [snapback]144120[/snapback]Та один, канешно дело! эт сразу было ясно......либо два (как в реале), либо один (Тогда легче АИ прогить...)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Даю: МОЯ ГОЛОВА - только у тебя туда допуска нет... у меня есть, но частично, в тему "реки и мосты" не пускает(Кстати - дай ссылочку, что там с речными изменениями ?)[/b]
[/b][/quote]
Что же там такого секретного то ? ????????
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
Один должен быть мостостроитель.
+:
1. Тебе же програмить легче, АИ обучать. Это главное.
2. Не вижу страшного в том, что на твоей территории неожиданно появится вражеский мост. Главное, чтобы разрушить можно было.
-:
1. Нужно будет как-то обрабатывать направление дальнейшего построения моста. При 2-х строителях такого вопроса не возникает.
Когда разрушишь мост, что делать с юнитами на нем?
Идея: раз уж мост - водное улучшение, то пусть это будет вроде как неподвижный (неуправляемый) транспорт. Т.о. решается вопрос об уничтожении как моста, так и юнитов на нем. Кроме того возникает разумное ограничение на кол-во юнитов в одной "клетке моста".
Кстати, а мостостроитель - только водный юнит, или гибридный вода/суша? Или как?
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 11.12.2006, 17:29) [snapback]144824[/snapback]</div>Мостостроитель - наземный юнит - строительство начинается с берега, а вот мосты встают на водные тайлы...Кстати, а мостостроитель - только водный юнит, или гибридный вода/суша? Или как?
[/b]
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008