+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 49

Тема: Дуболомство как оно есть

  1. #1
    Предупреждение! Данная статья не направлена на то, чтобы игроки объявляли друг другу войну при встрече в многопользовательской игре. Наоборот, целью данной статьи является предостережение особенно для начинающих игроков о том, что нельзя оставлять города без защиты, каков бы не был велик соблазн. Надеюсь эта небольшая статья заставит тех, кто первым делом строит рабочего, задуматься, стоит ли игра свеч.

    Карта, любая необособленная.

    И вот, мы в игре, оснуем город, как всегда. Кого строим? Ни в коем случае не рабочего, и не Стоунхендж, и даже не барак. А его самого-родимого - Д-У-Б-О-Л-О-М-А. Почему? Читайте дальше.

    Через несколько ходов, мы уже скорее всего встретим пару цивилизаций, может, мельком, а, может, они встретят нас. Тут надо проявлять особую бдительность: имейте ввиду, дуболом потенциального врага может так же идти в нашем направлении(отчасти поэтому и важно строить первым делом воина). Наша цель - поскорей прийти к границе. Как выбрать жертву? Лучше всего подойдет та цива, скаут которой медленно перескользает из клетки в клетку. Обычно анимацию оставляют только новички, которые не успели еще узнать как сильно это мешает. "Нападать на новичков - не гуманно?" - скажете вы?. Вовсе нет, поверьте именно новичок будет тянуть время дольше всех, превратит войну на средних этапах игры в столетнюю(из-за анимации) и, в конце-концов, выйдет, нажав "retire", чем намертво сморозит игру. Тем более быстрое поражение преподносит хороший урок. Если после долгой игры можно в поражении обвинить очень много факторов, то тут вывод очевиден. Впрочем, я отошел от темы.
    И вот, мы нашли границу, а, значит, за ней через 2 клетки чей-то город, и, скорее всего, без охраны.
    Далее самое главное. Я предполагаю, что прошло не более 10 ходов(обычное время постройки рабочего в городе размером 1).

    (!)КАК УЗНАТЬ, ЧТО ГОРОД ПУСТ???
    Если знать, что там, за границей, дуболома нет, и тем более не строится, можно смело объявлять войну и вламываться. Я уверен 4 из 5 так и сделали бы. Но как узнать? Для этого есть несколько способов, которые, могу поручиться, действуют в 95% случаев.

    Наглядные способы:
    1)Если виден рабочий. В этом случае есть шанс и город сломать и рабочего захватить. Однако чаще всего приходится довольствоваться разрушенным городом и уничтожением потенциального претендента на наши земли. Что ж, и то хлеб. О том, как именно нападать, скажу отдельно.

    2)Мы уже встретили дуболома или даже 2-х. Это еще одна распространенная ошибка: делая упор на воинах и завоеваниях, игрок оставляет голымы свои города. Чаще всего даже, второй дуболом(только что построенный) идет захватывать деревню, которая открылась при расширенни границ города.

    (!!!)Статистические методы обнаружения незащищенных городов. Это самое важное, и могу с уверенностью сказать, что об этом знают единицы.

    1)Отсталось по очкам игрока свидетельствует о том, что его город не развивается, а, значит, строит(или построил) рабочего. Но это лишь первое, что приходит в голову. Статистика вообще вещь великая и может сказать о цивилизации, куда больше, чем окно трейда.

    2)Заходим, в окно диаграм, там выбираем пункт "POWER"(по умолчанию стоит "SCORE") Если кривая вашего соседа не стремится в сторону роста, и в ней отсутствуют скачки, подобные вашему(при постройке второго дуболома), значит, он сидит себе и ждет, пока его захватят, строя своих илотов.

    2а)Там есть и статистика по производству и еде, что также может подсказать, строился ли рабочий.

    2б)Такс, а что там в закладке TOP 5 CITIES/WONDERS. Ахха, размер единичка, пора проведать(Эффиктивно при небольшом количестве игроков, иначе города с наименьшим размером будут просто отсутствовать).

    2в)В принципе, еще можно пользоваться демографией, но там свои условности.

    КАК СОБСТВЕННО ВРЫВАТЬСЯ

    Лучше всего захватить рабочего, пользы от этого больше, чем от города, который в большинстве случаев лучше сжечь. Но не стоит бегать за рабочим, враг может заподозрить - и тогда все пропало.
    Подходим к городу по диагонали так, чтобы осталась всего одна клетка до заветной цели. Далее спокойно ждем конца хода, за пару секунд объявляем войну и вламываемся. Следующим ходом, можно будет войти в город соседа, еще не успевшего опомниться от шока. Тут не поможет ни рабство, ни 10 шахт, если нет воина, взять его неоткуда. Это не очень чесно, зато эффективно. На мой взгляд, цивилизация должна предусматривать удлинение хода хотя бы секунд на 10 в случае объявления войны. Глупо строить сразу рабочего, гонясь за мизерной выручкой, а потом уже в чате рассуждать о честности.

    Если вдруг не получилось врага уничтожить, окопайтесь у него в лесу, не пускайте работать рабочего ействуйте ему на нервы. И скорее всего он сам на вас нападает и, с большой вероятностью, проиграет.
    На меня так напала кеуча, пусть на открытой местности. Да, он был агрессивный и имел шанс больше 50%. Но у него за плечами была столица, а у меня один паршивый дуболом. Он проиграл. Это первый аспект того, чего не нужно делать.

    КАК ОБЕЗОПАСИТЬ ГОРОД, НЕ СТРОЯ ДУБОЛОМА.

    1) Если воин стоит через клетку от вашего города(как было описано выше), не надейтесь на авось, стройте дуболома, причем необходимо обычно вручную переключиться на щиты, чтобы успеть.

    2) Учите бронзу и принимайте рабство. Еще раз прочитайте пункт 1).

    3) Если уж воина строить совсем не хочется, например, строится барак, то сделайте его наполовину. То есть рассчитайте количество молотков, которое может произвести город за 1 ход учитывая размер.
    [например, размер 2 и есть клетка plains\hills\forest и просто plains\forest(остальные клетки хуже), тогда можно произвести 5молотков и 1молоток с самого города. В этом случае воина можно построить на 4 молотка.]

    4) Религия, как ни странно, в данном случае полезна, ибо ускоряет расширение границ.

    И НАПОСЛЕДОК

    -Скаутом, можно мешаться рабочему, например встать на клетку с бронзой. Это бывает полезно в командной игре.
    -Лучше всего прокачивать лесоусидчивость своим дуболомам, чтоб их было сложнее выкуривать, и чтоб впоследствии получить дополнительный ход в лесах. Ой, как это напрягает, берегитесь рабочие.
    -Не надо пытаться любой ценой убить дуболома в лесу, особенно если нет лучников. Если приглядеться. то можно строить улучшения в другом месте. И просто использовать 1 воина для охраны рабочего. Если дуболом нападет и выиграет, нужно быстро добить его воином из города. Это к тому, как выманивать врага на бой в чистом поле.

    Примечание 1.

    Статистика "Power" отображает не только количество воинов, на нее также влияют и другие факторы. Замечу лишь, что это влияние не существенно в начале игры.

    Вот вроде бы и все. Пишите отзывы. Буду корректировать статью и добавлять ваши замечания. Желаю удачи!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  2. #2
    Отличные авторские статьи, OT4E!

    Надеюсь, ты зарегестрируешься и перенесешь их на модики: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Стр...и_механика_игры

    Там все просто. С оформлением поможем, если что. Ждем!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Большое спасибо тебе за информацию, OT4E *Сказал Шакал Ужасный, после чего низко и уважительно поклонился*
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  4. #4
    Полководец Аватар для Marten


    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    300
    Отче
    Прости, не понял как скаут может помешать рабочему. Или ты имеешь в виду состояние войны? Но ведь тогда рабочий прикрыт.
    Спасибо за статью!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Завтра будет. Лучше.

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Marten * 19.11.2006, 14:05) [snapback]139285[/snapback]</div>
    Отче
    Прости, не понял как скаут может помешать рабочему. Или ты имеешь в виду состояние войны? Но ведь тогда рабочий прикрыт.

    [/b]
    да, в состоянии войны, можно встать на ресурс и не дать его обрабатывать, а самому в это время подгонять войска - это используется в 2х2 и 3х3 играх, где "всегда война".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  6. #6
    Пожалуй стоит заметить что врывательство есть отличное разведка боем и после изучения меди, животноводства и железа дает бесценную информацию о ресурсном состоянии соседа)))А помириться всегда успеете))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Раздел "КАК ОБЕЗОПАСИТЬ ГОРОД, НЕ СТРОЯ ДУБОЛОМА." самый полезный.

    Как говориться, беzz паники, господа. Если строить Чудо в пустом городе - безрассудство, то ранний раб (например в дуели на зеркало-подобной карте размра ДАЖЕ Tiny) это не глупейший ход, отнюдь. Просто учить надо бронзу, а не все возможные на данный момент регилии.
    С дубом/казармами весьма работает трюк недостроеного дуба - один ход до постройки сменяем производство на более полезную вещь - а дуба со звездой ой сложнее убить в городе другим дубом (даже со звездой), ей-ей - особенно если на этого дуба успеть переключиться за 2-3 хода до бойни (а coolтурные границы это весьма позволяют на тех же самых зеркало-подобных картах).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  8. #8
    На самом деле, когда приходит вражеский дуб, лучше одного своего уже иметь, а второго оперативно построить. В противном случае от рабочего будет мало пользы, а если уже есть улучшения территории, то с ними придется попрощаться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  9. #9
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В противном случае от рабочего будет мало пользы, а если уже есть улучшения территории, то с ними придется попрощаться.[/b]
    рубить-с!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  10. #10
    ...не играл в "лучшую ИГРУ всех времен и народов" пару месяцев (с компа не удолял)))), а вот так почитаешь такие вкусности ..... и как можно после таких опусов не запустить ЦИВУ?!?!?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    В кривых руках и калькулятор зависает!

    S.T.A.L.K.E.R. and Civilization FOREVER - других игрищ на моём компе быть не может!

  11. #11
    ...не играл в "лучшую ИГРУ всех времен и народов" пару месяцев (с компа не удолял)))), а вот так почитаешь такие вкусности ..... и как можно после таких опусов не запустить ЦИВУ?!?!?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    В кривых руках и калькулятор зависает!

    S.T.A.L.K.E.R. and Civilization FOREVER - других игрищ на моём компе быть не может!

  12. #12
    ...не играл в "лучшую ИГРУ всех времен и народов" пару месяцев (с компа не удолял)))), а вот так почитаешь такие вкусности ..... и как можно после таких опусов не запустить ЦИВУ?!?!?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    В кривых руках и калькулятор зависает!

    S.T.A.L.K.E.R. and Civilization FOREVER - других игрищ на моём компе быть не может!

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.11.2006, 0:01) [snapback]138677[/snapback]</div>
    Обычно анимацию оставляют только новички, которые не успели еще узнать как сильно это мешает.
    [/b]
    Как новичок спрашиваю))Почему анимация мешает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 8.2.2009, 21:24) [snapback]278286[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.11.2006, 0:01) [snapback]138677[/snapback]
    Обычно анимацию оставляют только новички, которые не успели еще узнать как сильно это мешает.
    [/b]
    Как новичок спрашиваю))Почему анимация мешает?
    [/b][/quote]
    Тут следует уточнить, какая опция конкретно, что вызывает. Отсутствие quick combat и no combat zoom при каждой вашей атаке будет замораживать все возможности при том, что таймер все равно будет идти. Вообще разные глюки начинаются, с анимацией в сети просто нельзя играть. Ну, конечно, всякие прибамбасы, вроде детализированной информации городов - это на любителя, но это и удобно.
    Еще minimized pop-up - обязательно, так как в начале хода вместо фастмува вас будет приветствовать советник с поочредным списком вопросов, что нежелательно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Тут следует уточнить, какая опция конкретно, что вызывает. Отсутствие quick combat и no combat zoom при каждой вашей атаке будет замораживать все возможности при том, что таймер все равно будет идти. Вообще разные глюки начинаются, с анимацией в сети просто нельзя играть. Ну, конечно, всякие прибамбасы, вроде детализированной информации городов - это на любителя, но это и удобно.
    Еще minimized pop-up - обязательно, так как в начале хода вместо фастмува вас будет приветствовать советник с поочредным списком вопросов, что нежелательно.
    [/b]
    Собственно с английским у мня проблемы(не люблю я его хоть и в школе и в колледже учил))Поэтому про комбат немного не понял(я в одной из ваших статей просил перевод в скобках писать именно по этой причине не все же так хорошо английским владеют как ветераны и переводчики)Про детализацию городов это конечно хорошая штука вместе с показам на карте молотков и пищи(оч удобно если надо город поставить сразу видно что где и как))Советников вообще отключаю, если в начале игры имеют смысл некоторые советы, то в современной эпохе когда, места свободного нет на карте, каждый ход видеть "Постройте поселенца" скажем очень мягко не очень приятно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    quick combat - Быстрый бой
    no combat zoom - не приблежать бой
    minimized pop-up - минимизация всплываюших окон
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 12.2.2009, 21:24) [snapback]278797[/snapback]</div>
    quick combat - Быстрый бой
    no combat zoom - не приблежать бой
    minimized pop-up - минимизация всплываюших окон
    [/b]
    Но это я так понял относиться к сетевым играм?Просто когда на огромной карте играешь компу это явно не по душе)))Поэтому я как правило отключаю все что возможно при большой карте(и все равно как только карту мира открываешь тормозит жесть а в современной эпохе можно вообще пару раз покурить пока он ход сделает)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Интерестные статьи. Кстати на карте Земного шара с 18:ю цивилизациями я (когдато-то играя раз в 5:й на ней наверное) впервые помню воспользовался рашем дубом, когда играя за Китай на первых же ходах вынес рядом стоящую Монголию. Но в генерируемых картах, такой близости не найти.

    С вашим советом раш удался, был кстати поражён, что 3 дуба могут одолеть 1 дуба + лучник при дополнительной 20% зищиты дарящая юнитам столица. Причём погиб только первый дуб, остальный с ранниями ввалились в город зализивать раны.

    Но а вообще, не совсем об этом хотел написать. Я незнаю на каких скоростях вы играете, я к примеру люблю очень медленную и очень долгую игру и должен заметить, что даже самый долгий режим кажется мне всё равно быстрым. Не люблю быстрый тип игры от того, что зачастую бывает, изучаешь технологию дающую тебе новых юнитов, успеваешь построить парочку таких, как вдруг уже успеваешь изучить другую технологию, после которой только что построенные юниты уже устарели не успев даже подойти к применению, что не особенно радует.

    Но назад к вашей теме, когда рашанули одну цивилизацию, есть ли смысл опять же рисковать и пытатся уже со своими ветеранами первого раша и построенного ещё один-два юнита рашануть ещё одну державу (учитывая, что на медленном режиме игры армия собирается дольше), ведь варвары дубы уже в скором времени должны появится (проверял раш против ИИ, понимаю, что с настоящими игроками, особенно, если они не нубы такое не пройдёт)??? Но всё же с вашей точки зрения, ну или как вы сами поступаете в дальнейшем? Уходите в оборону, економику, или в исследование новых типов юнитов, чтобы имея перевес в силе модернизированных войск продолжить терроризировать соседние племена!?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    С вашим советом раш удался, был кстати поражён, что 3 дуба могут одолеть 1 дуба + лучник при дополнительной 20% зищиты дарящая юнитам столица. Причём погиб только первый дуб, остальный с ранниями ввалились в город зализивать раны[/b]
    Гораздо вероятнее исход "убились все трое об одного лука". Или даже "об одного дуба" бывает Тем более что Монголия агрессивна - у дуба звезда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(SX_Faceoff * 27.3.2009, 14:45) [snapback]283941[/snapback]</div>
    С вашим советом раш удался, был кстати поражён, что 3 дуба могут одолеть 1 дуба + лучник при дополнительной 20% зищиты дарящая юнитам столица. Причём погиб только первый дуб, остальный с ранниями ввалились в город зализивать раны.
    [/b]
    Да, это тебе фантастически повезло!
    Шанс убить без потерь агрессивного дуба в городе с 20% культуры (даже если он не окопан и стоит на равнине) - около 9%
    Шанс убить лука с потерей одного дуба - около 5%
    Получаем вероятность одновременного совпадения этих событий: 0.05 * 0.09 = 0.0045, т.е. всего 0.45%.
    Один шанс из 200!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters