Я пару дней назад об лука в городе на равнине 5 кечуа положил. И он ещё 1 силу после этого имел. Лук без прокачек. Вот это везение!
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 27.3.2009, 10:55) [snapback]283944[/snapback]</div>Ну раш проверял я на сгенерированной карте, а с Монголами было проще, я подощёл, когда город пустой был.Гораздо вероятнее исход "убились все трое об одного лука". Или даже "об одного дуба" бывает Тем более что Монголия агрессивна - у дуба звезда.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 27.3.2009, 12:20) [snapback]283947[/snapback]</div>Ну пока я ждал 3:его дуба для раша, я 2:мя топтался вокруг территории соперника в поисках живности и успел качнуть обоим по звёздочке. Но судя по всему мне действительно повезло. А я-то думал.Да, это тебе фантастически повезло!
Шанс убить без потерь агрессивного дуба в городе с 20% культуры (даже если он не окопан и стоит на равнине) - около 9%
Шанс убить лука с потерей одного дуба - около 5%
Получаем вероятность одновременного совпадения этих событий: 0.05 * 0.09 = 0.0045, т.е. всего 0.45%.
Один шанс из 200!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 5.4.2009, 5:29) [snapback]284792[/snapback]</div>Я думаю, что все зависит от того, что ты в кладываешь в понятие "среднестатистический результат". Если тебя интересует статистика, то есть калькулятор, можешь подсчитать вероятность события - победы лука против трех дубов и поражения.А можно узнать среднестатистическое соотношение убитых дубов относительно луков?Недавно случай был 3 дуба убили лука в столице, это можно считать среднестатистическим результатом?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 5.4.2009, 7:29) [snapback]284792[/snapback]</div>Калькулятор Элестара.А можно узнать среднестатистическое соотношение убитых дубов относительно луков?Недавно случай был 3 дуба убили лука в столице, это можно считать среднестатистическим результатом?
[/b]
Есть вопрос, немного не в тему, но буду рад ответу
Давеча играл дуэль и после игры поверженный оппонент говорит мне, мол, ты даже железо не изучил. Хотелось бы знать как он узнал. Спасибо.
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 5.4.2009, 17:41) [snapback]284829[/snapback]</div>Наводишь мышкой на железо у противника и смотришь, обработано ли оно. От4е про этот баг давным давно говорил.Есть вопрос, немного не в тему, но буду рад ответу
Давеча играл дуэль и после игры поверженный оппонент говорит мне, мол, ты даже железо не изучил. Хотелось бы знать как он узнал. Спасибо.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это не показатель того, открыта ли наука (если не обработано, ессна). Показатель - наличие бонусного молотка на клетке (т.к. ты видишь на территории врага его йилды).Наводишь мышкой на железо у противника и смотришь, обработано ли оно[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 5.4.2009, 20:47) [snapback]284857[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЭто не показатель того, открыта ли наука (если не обработано, ессна). Показатель - наличие бонусного молотка на клетке (т.к. ты видишь на территории врага его йилды).Наводишь мышкой на железо у противника и смотришь, обработано ли оно[/b]
[/b][/quote]
И наоборот, наличие обычной шахты с 5-6 молотками должно наводить на размышления, особенно если меди нет на карте.
Термитник, сыграй несколько дуэлей подряд на мирроре подряд и ты будешь сам знать, что и кто и когда учит. Обычно 2 пути: железо или религия. Если ты рано открываешь религию - это говорит, что в железе ты не нуждаешься.
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 5.4.2009, 13:54) [snapback]284823[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 5.4.2009, 7:29) [snapback]284792[/snapback]Калькулятор Элестара.А можно узнать среднестатистическое соотношение убитых дубов относительно луков?Недавно случай был 3 дуба убили лука в столице, это можно считать среднестатистическим результатом?
[/b]
[/b][/quote]
Жаль что по инглишу не шпрехаю(А русская версия калькулятора существует?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Меня интересовала игровая практика, было интересно узнать насколько это реальный результат (или насколько веление рэндома).Я думаю, что все зависит от того, что ты в кладываешь в понятие "среднестатистический результат". Если тебя интересует статистика, то есть калькулятор, можешь подсчитать вероятность события - победы лука против трех дубов и поражения.
[/b]
Против ИИ
Любимый вариант дуболомства это нагулять 2 лесные прокачки. Благо их можно набрать на паре зверушек. После этого ближайший сосед становится потенциальным источником рабочей силы. Заходим к противнику на територию(передвижение сугубо по лесоджунглям 2 хотьбы) осматриваемся. Если рабочего не угнали или пришли уже воюя выманиваем рабочего на соблазнительную для обработки клетку(отойдем от клетки на пару клеток). Замечу что ИИ здесь тупит и смело выводит рабочих на работу даже на растояние в 2 лесоджунглевых клетки от дуба. Что совсем не мешает его увести в рабство (обычно сопровождаю рабочего дубом). Причем почти на верняка комп после этого переключится на производство не достающего рабочего. Я по такой схеме дуболомлю сразу по 2-3 цивилизации.
Как правило такое дуболомство позволят в последствии пригнать к этим соседям топоры или мечи от которых они вообще не избавятся. В таком старте прекрасно смотряца Ацтеки со своими ягуарами. Не требуют железа с наличием казармы сходу лесоходство.
Как правило вообще не строю рабочих лучше построю побольше дубов.
Ради интереса проверял эту схему даже на божестве прекрасно сминается пара соседей и получается кучка рабочих. Но бонусы у остальных слишком давят.
<div class='quotetop'>Цитата(TOMArABK * 19.4.2009, 17:14) [snapback]286047[/snapback]</div>С людьми попробуй)Против ИИ
Любимый вариант дуболомства это нагулять 2 лесные прокачки. Благо их можно набрать на паре зверушек. После этого ближайший сосед становится потенциальным источником рабочей силы. Заходим к противнику на територию(передвижение сугубо по лесоджунглям 2 хотьбы) осматриваемся. Если рабочего не угнали или пришли уже воюя выманиваем рабочего на соблазнительную для обработки клетку(отойдем от клетки на пару клеток). Замечу что ИИ здесь тупит и смело выводит рабочих на работу даже на растояние в 2 лесоджунглевых клетки от дуба. Что совсем не мешает его увести в рабство (обычно сопровождаю рабочего дубом). Причем почти на верняка комп после этого переключится на производство не достающего рабочего. Я по такой схеме дуболомлю сразу по 2-3 цивилизации.
Как правило такое дуболомство позволят в последствии пригнать к этим соседям топоры или мечи от которых они вообще не избавятся. В таком старте прекрасно смотряца Ацтеки со своими ягуарами. Не требуют железа с наличием казармы сходу лесоходство.
Как правило вообще не строю рабочих лучше построю побольше дубов.
Ради интереса проверял эту схему даже на божестве прекрасно сминается пара соседей и получается кучка рабочих. Но бонусы у остальных слишком давят.
[/b]
Именно джунгли на мой взгляд лучше и чаше всего прокатывают ) ,ибо люди привыкли считать что по лесу ходят 1 ход )и смело подставляют рабов сами того не понимая, а иногда и города.
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 19.4.2009, 23:58) [snapback]286068[/snapback]</div>Только большинство сетевых игр играется с опцией "без варваров".Так что нагулять 2 прокачки навряд-ли получиться.Именно джунгли на мой взгляд лучше и чаше всего прокатывают ) ,ибо люди привыкли считать что по лесу ходят 1 ход )и смело подставляют рабов сами того не понимая, а иногда и города.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 20.4.2009, 3:18) [snapback]286072[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(liar * 19.4.2009, 23:58) [snapback]286068[/snapback]Только большинство сетевых игр играется с опцией "без варваров".Так что нагулять 2 прокачки навряд-ли получиться.Именно джунгли на мой взгляд лучше и чаше всего прокатывают ) ,ибо люди привыкли считать что по лесу ходят 1 ход )и смело подставляют рабов сами того не понимая, а иногда и города.
[/b]
[/b][/quote]
да легко, например строим в городе барак, на нашей территории на холме окапалься какой нибуть дуб, его не трогаем (это наша экспа) строиться акс, не прокачивая бьём этого дуба (шанс 95-97) и воот тебе две прокачки, хочеш лес хочеш против мили, ну и таких вариантов очень много.
<div class='quotetop'>Цитата</div>За дуба аксу дадут 1 експы, а барак, если я конечно не путаю, 3 дает, так что надо еще и харизматиком быть, вот если в лесу окопался или стоит на лесохолме.тогда да 2 экспы дадутна нашей территории на холме окапалься какой нибуть дуб, его не трогаем (это наша экспа) строиться акс,[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 20.4.2009, 10:53) [snapback]286083[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЗа дуба аксу дадут 1 експы, а барак, если я конечно не путаю, 3 дает, так что надо еще и харизматиком быть, вот если в лесу окопался или стоит на лесохолме.тогда да 2 экспы дадутна нашей территории на холме окапалься какой нибуть дуб, его не трогаем (это наша экспа) строиться акс,[/b]
[/b][/quote]
Да, имелся ввиду лесохолм. На простом холме обычно не окапываются.
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 20.4.2009, 9:38) [snapback]286077[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 20.4.2009, 3:18) [snapback]286072[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(liar * 19.4.2009, 23:58) [snapback]286068[/snapback]Только большинство сетевых игр играется с опцией "без варваров".Так что нагулять 2 прокачки навряд-ли получиться.Именно джунгли на мой взгляд лучше и чаше всего прокатывают ) ,ибо люди привыкли считать что по лесу ходят 1 ход )и смело подставляют рабов сами того не понимая, а иногда и города.
[/b]
[/b][/quote]
да легко, например строим в городе барак, на нашей территории на холме окапалься какой нибуть дуб, его не трогаем (это наша экспа) строиться акс, не прокачивая бьём этого дуба (шанс 95-97) и воот тебе две прокачки, хочеш лес хочеш против мили, ну и таких вариантов очень много.
[/b][/quote]
Я вообще предпочитаю ягуаров. Сразу лесоход, да еще и после удачной атаки лесник.
Жаль что лесоходство для Импи нормально не работает (всеравно всего 2 клетки бежит).