ПРАВИЛА.
0. НАКАЗАНИЯ, ПРЕДУСМОТРЕННЫЕ ЗА НАРУШЕНИЯ ДАННЫХ ПРАВИЛ.
0.1. Исключение команды из соревнования с зачётом поражения.
Решение принимается Арбитром после обсуждения с капитанами команд по согласованию с
ООН после расследования исков, поданных командами.
0.2. Исключение отдельных членов команды с потерей права доступа в закрытые форумы.
Решение о виновности принимается соответствующей командой и Арбитром по согласованию с
ООН после расследования исков, поданных командами.
0.3. Пропуск хода.
Решение принимается Арбитром после расследования исков, поданных командами. Процедура: Ответственный игрок команды передаёт сейв Арбитру, который после открытия сейва сразу же нажимает на кнопку «конец хода» и посылает сейв следующей по очереди команде.
0.4. Компенсация ущерба.
0.4.1. Определение размера ущерба.
Проводится командами совместно с Арбитром и определяется по взаимному согласованию Арбитра и потерпевшей стороны.
0.4.2. Механизм компенсации.
Компенсация осуществляется в виде выплаты соответствующей ущербу суммы золота в ходе игры. В случае отсутствия достаточных средств для единовременной компенсации ущерба, компенсация может быть выплачена по ходам с учётом инфляции и процентной ставки. В настоящее время инфляция определяется параметрами игры (кнопка F1), а процентная ставка соответствует 5% за ход.
1. ПРАВИЛА, НЕ КАСАЮЩИЕСЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.
1.1. Арбирт игры.
За ходом игры следит Арбитр. Он обязан, по требованию одной из команд, остановить игру и провести расследование возможных нарушений Правил. Если факт нарушения будет установлен, то нарушители (член команды или вся команда) несут соответствующее наказание, предусмотренное разделом 0. Правил.
По согласованию с представителями команд Арбитр или любой другой незаинтересованный представитель ООН может выступать в качестве посредника при разрешении конфликных ситуаций.
1.2. Членство в командах.
Список членов команд вывешивается на Лобном Месте на виду у всех. Запрещается быть членом более чем одной команды. Двойное членство автоматически считается шпионажем. Команда имеет право отклонить заявку на членство без объяснения причин. В этом случае возможна заявка на членство в какой-либо другой команде.
1.3. Переход из одной команды в другую.
Переход запрещен во время игры. После того, как команда окончила игру (была уничтожена или исключена
или подала в отставку), возможен переход членов этой команды в другие команды по взаимному согласию всех оставшихся в игре команд,
но не ранее, чем через 5 ходов после окончания игры командой.
1.4. Шпионаж.
1.4.1. Случайный (ненамеренный) шпионаж может быть результатом неправильного функционирования форума или ошибок администрации. В этом случае следует немедленно известить администрацию форума.
1.4.2. Намеренный шпионаж запрещён, включая попытки взлома форума команды соперников или отслеживание чатов, а также получения доступа к скрытой информации каким-либо другим способом.
Наказание:
пункт 0.1, если шпионаж был одобрен 51%-ом членов команды, также пункт 0.4
пункт 0.2, если шпионаж не был одобрен 51%-ом членов команды, также пункт 0.4
2. ПРАВИЛА ИГРЫ, НЕ СВЯЗАННЫЕ С ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ.
2.1. Перезагрузка.
Перезагрузка сейва с целью изменения конечного результата запрещается.
Наказание – пункт 0.3 от 1 до 20 ходов, также пункт 0.4.
Пояснение: Разрешается всем членам команды загружать и изучать текущий сейв, но не разрешается самостоятельно передвигать фишки и нажимать кнопку "конец хода". Передвигать фишки и нажимать кнопку "конец хода" при игре может только один член команды, - игрок.
2.2. Извлечение информации из сейва и изменение сейва.
Запрещается открывать содержимое сейва или изменять это содержимое какими-либо программами, кроме непосредственно загрузки в Civ4 для игрового процесса.
Наказание:
пункт 0.1 или пункт 0.2.
3. ПРАВИЛА, ЗАТРАГИВАЮЩИЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.
3.1. Запрещается использовать в игре баги, читы и глюки, официально признанные таковыми в играх ГОТМ на CFC.
3.2. Вопрос о победителе игры решается следующими способами:
3.2.1. Последняя из команд, оставшаяся в игре после уничтожения, или добровольной отставки, или превращения в вассалов всех остальных команд, является Победителем игры.
3.2.2. Победителем игры является команда, достигшая первой одного из условий победы в игре, включая победу способом Дипломатии, Культуры, Доминирования, Конквеста, и запуска Космического корабля.
3.2.3. Если при достижении окончания временных рамок игры (420 ходов на нормальной скорости) ни одна из команд не достигла указанных в пунктах 3.2.1 и 3.2.2 условий победы, то победитель определяется по счету в игре.
3.3. Передача городов между командами может производиться только после согласования с Арбитром. Это же касается и договоров, включающих передачу городов, которые должны быть согласованы с Арбитром до их окончательного оформления.
4. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА.
4.1. Арбитр.
Команды обязуются соглашаться с решениями Арбитра и выполнять эти решения.
4.2. Договора.
Договора, заключенные между командами, направляются для регистрации арбитру, и их текст не подлежит разглашению до окончания игры.
4.3. Команды обязуются играть честно, благородно и справедливо.
4.4. Баги, читы и прочие глюки.
В случае обнаружения в ходе игрового процесса возможных багов, читов и глюков команды обязуются поставить Арбитра в известность об этом. Желательно стараться воздерживаться от использования в своих целях багов, читов и глюков, не оговоренных в настоящих правилах.
4.5. Временные рамки хода.
Максимальное время, отпущенное на ход команде - 24 часа. В течение этого времени команды должны завершить игровой процесс и передать сейв следующей команде по ftp, а после этого сообщить о способе отправки сейва в теме "Ход игры" на Лобном Месте. Команды имеют право на задержку игры на дополнительные 24 часа в случае необходимости. Право на задержку игры можно использовать не более 5 раз в течение каждых 50 ходов. В случае исчерпания лимита задержки команда пропускает ход, как описано в пункте 0.3. В случае неисправностей форума игра откладывается на соответствующее время, необходимо для починки форума, и это время не входит в зачёт длительности хода команды. Время контролируется по времени сообщения на Лобном Месте в теме Ход Игры.
4.6. Запрещается открытие закрытых форумов до окончания игры и передача паролей от сейвов или закрытых ПБЕМ папок команд игрокам других команд за исключением особых случаев по представлению ООН и с согласия всех участвующих в игре команд.
4.7. Смена пароля к сейву командами может производиться только после согласования с Арбитром и ООН.
5. ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ
5.1. ПРАВИЛА могут быть изменены в любой момент времени по решению всех команд.
[/b]