<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 16.12.2008, 15:21) [snapback]272440[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 16.12.2008, 13:57) [snapback]272425[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 16.12.2008, 13:46) [snapback]272422[/snapback]Влияют, дороги уменьшают вероятность появления леса.А вот вопрос относительно рубки леса рядом с лесными заповедниками может быть еще востребован, хотя обычно лес вырастает редко даже рядом с заповедниками. Может дорога мешает или дороги на эту вероятность не влияют?[/b]
[/b][/quote]
предполагаю, что влияние оказывают не только дороги на соседних клетках но и в самих заповедниках? теоретически это должен быть островок "бездорожья" посередине целой карты?
[/b][/quote]
Где-то в монархическом бункере второй игры Блэксан выкладывал код из СДК по этому делу, оттуда вроде бы следует. что влияют только дороги на самой клетке. И еще лес никогда не вырастет, если на этой клетке есть юнит или ресурс.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 16.12.2008, 15:38) [snapback]272434[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 16.12.2008, 14:10) [snapback]272432[/snapback]Игра на конквест. Но в принципе интересна полезность для любого вида. Тот же космос, например.Вопрос в Финансисту: При игре на какую победу тебе нечем занять Рабочих?
[/b]
[/b][/quote]
При игре на Космос простоев Рабочих практически нет. Только если не вести боевые действия в последней трети игры, то на узком временном отрезке в начале строительства компонент будет небольшой простой. До этого рабы осваивают города последней волны и оптимизируют улучшения клеток под выросшие города (для ЗВ нужно добиться, чтобы почти на каждой клетке был хотя бы 1 базовый Молоток). В самом конце Рабы дорубают Лес и перестраивают Фермы на Мастерские для форсирования отлета (после отлета обратно). У меня давно уже не было простоя более 15 ходов на Марафоне, на других скоростях и того меньше.
Когда все уже обработано,я ставлю рабочих на автоматизацию без затрагивания предыдущих улучшений, без вырубки леса, и снимаю с автоматизации только когда это крайне необходимо. Я уверен, что так делает 90% игроков, после постройки жд. Ходы итак затягиваются на десятки минут из-за постоянных войн, автоматизация-элементарная экономия времени.
<div class='quotetop'>Цитата</div>И что делают рабочие в таком режиме? окучивают местность которая никогда не будет обрабатываться?rsh[на]ll' post='272460' date='16.12.2008, 21:43']
Когда все уже обработано,я ставлю рабочих на автоматизацию без затрагивания предыдущих улучшений, без вырубки леса, и снимаю с автоматизации только когда это крайне необходимо. Я уверен, что так делает 90% игроков, после постройки жд. Ходы итак затягиваются на десятки минут из-за постоянных войн, автоматизация-элементарная экономия времени.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 16.12.2008, 22:11) [snapback]272472[/snapback]</div>а если ты индустриальный, то в три раза медленнее... но жалкие такие, с палочкой...ага, то в тройке было, но они были в 2 раза медленнее родных работников и при присоединении к городу рисовали другую нацию, которая периодически бастовала если воюешь с их родиной
[/b]
\
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Плохо, что в 4-ке рабов убрали. Должны были бы быть при рабстве обязательно, а как цивик поменяешь освобождаться.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата</div>У меня вырастал лес на следующий ход после его вырубки рабочим, когда воркер ещё стоял на этой клетке.И еще лес никогда не вырастет, если на этой клетке есть юнит или ресурс.[/b]