<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 27.12.2006, 11:53) [snapback]149384[/snapback]</div>Вот пункт 0 как раз и не срабатывает.0 - двигаем рабочего на одну клетку, даем приказ копать и тут же его отменяем.
1 - двигаем рабочего на нужную клетку и приступаем к плантации...
[/b]
Отменить НЕ УДАЕТСЯ. Ход теряется по-любому.
<div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 27.12.2006, 12:40) [snapback]149405[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 27.12.2006, 11:53) [snapback]149384[/snapback]Вот пункт 0 как раз и не срабатывает.0 - двигаем рабочего на одну клетку, даем приказ копать и тут же его отменяем.
1 - двигаем рабочего на нужную клетку и приступаем к плантации...
[/b]
Отменить НЕ УДАЕТСЯ. Ход теряется по-любому.
[/b][/quote]
Все верно... именно теряется... и именно за счет этого получается пол дороги...
Но поскольку ходин он на 2 клетки, то в результате сиих действий ход зарабатывается...
Ты отменяешь команду - и после передачи хода у тебя свободный (!) рабочий и "полдороги" постороеных...
Я для того и писал 0 - ход (потом передача), 1-й ход (и результат на его окончание)...
Попробуй
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 27.12.2006, 15:55) [snapback]149409[/snapback]</div>Можно сделать так чтобы лес не вырастал.Кажется понял чего я не понял.
Здесь говорится о единственной клетке на которой можно сэкономить ход.
Ну так я всегда так делал. Подсознательно.
Но в последнее время перестал так делать если надеюсь на то что лес вырастет.
[/b]
Если есть ум будет и успех.
------------------------------------------------
Ледниковый период-2 Наша земля
<div class='quotetop'>Цитата</div>ЗачемМожно сделать так чтобы лес не вырастал.[/b]
Лесу мы завсегда рады - молотки лишними не бывают.
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 2.1.2007, 1:23) [snapback]150933[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЗачемМожно сделать так чтобы лес не вырастал.[/b]
Лесу мы завсегда рады - молотки лишними не бывают.
[/b][/quote]
Луше пищу туда добавить и вырубать ни чё не придётся.
Если есть ум будет и успех.
------------------------------------------------
Ледниковый период-2 Наша земля
<div class='quotetop'>Цитата</div>Керим, ИМХО, застрявший в тройкеЛуше пищу туда добавить и вырубать ни чё не придётся.[/b]
В четвёрке - лес - ценный ресурс.
а) Халявные молотки
б) Растёт сам
в) Добавляет здоровье
г) Лес на равнине с ж/д и лесопилкой = 4 молотка и 1 еда (мастерская - только 4 молотка)...
Итд итп
<div class='quotetop'>Цитата(DeD * 24.12.2006, 13:54) [snapback]148740[/snapback]</div>Количество трудодней на задание не зависит от числа рабочих.Я думаю для начинающих надо добавить абзац про то что не стоит делать одним рабочим 3 хода то что два сделают за один (например - ж.дорогу)[/b]
Лучше против джунглей на ценном ресурсе - рисе, слонах, драгкамнях, пр - даже если еще нет техи, чтобы не ждать железо, потратить один трудодень на строительство чего-нибудь там (коттеджа/фермы там), и джунгли не вырастут (вроде бы?).Originally posted by Kerim
Можно сделать так чтобы лес не вырастал
Точно проверено - начало (и присутствие) дороги не предотвращают нашествие джунглей!
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата</div>А вот здесь ты не прав. Ещё как зависит.Количество трудодней на задание не зависит от числа рабочих.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>То есть то, что пишется - до окончания строительства осталось N ходов так?Чтобы не было недопонимания, трудодень = 1 ход 1 рабочего.[/b]
Тогда имеется недопонимание слов DeD'а - имелось конечно в виду то, что если ж/д два раба построят за 1 ход игры, то не стоит там тормозить одному рабу 3 хода игры.
Если один будет тормозить там 3 хода (т.е. все 3 хода потратит на стройку) = 3 трудодня. Для 2-х это 1,5 трудодня, но не 1.
Есть разница, написано ли "2 хода осталось" для активного (действительно надо потратить 2 трудодня) или уже отработавшего (осталось потратить только 1 трудодень) рабочего.
Согласен, сколько рабочих есть столько и трудо дней
Да же можно привести премер не эффективного использования рабочих в парах, например нам нужно сделать улучшение на холме на котором нет дорог, если мы отправим туду сразу двух рабочих, то потеряем два трудо дня, если одного, то всего один !
Опять же если есть возможность помочь другому рабочему достроить улучшение без потери ходов, то лучше это делать, так как чем раньше будет построенно улучшение, тем быстрй оно начнёт приносить прибль ну и т.д.
<div class='quotetop'>Цитата</div>А вот не фактЕсли один будет тормозить там 3 хода (т.е. все 3 хода потратит на стройку) = 3 трудодня. Для 2-х это 1,5 трудодня, но не 1.[/b]
Проклятое округление вниз...
Надо посчитать скорость, цивики итд, но не думаю, что маловероятна такая ситуачия, что например 1 раб в ход сделает меньше чем ровно 50% работы, ну допустим 48% - тогда ему 3 хода.
А двум рабам 48%*2=96% за ход игры - на второй работа готова, плюс один раб свободен.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Попробую соорудить.Никогда такого не видел и не думаю, что возможно. Прошу пример.[/b]
Да нет такого нет, работа для рабочего всегда указываеться в целых днях!!! там нет десятых, т.е. если рабочему нужно на постройку улучшения потрятить три хода то двум предёться потратить 2 притом один из них на втором ходу останеться активным! а другай как и должно быть не активным. тут нет ни какой хитрости.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Указывается конечно в ЦЕЛЫХ днях. Но рассчитывается...работа для рабочего всегда указываеться в целых днях!!![/b]
Например если раб (условно скорость Х) строит дорогу за 2 хода (цена дороги 2*X), то крепостное право (+50% к скорости строительства) не поможет ему справиться за 1 ход ибо его скорость будет 1.5*X - построит не половину дороги, а 3/4 за ход. Но следующий ход он будет строить эту самую оставшуюся четвертинку.