Эффективные рабочие
Предисловие: – Всё началось с ГП 32 , я правда и до этого слышал/читал о таком финте, но так между делом, а как то на общее усмотрение эту тему никто не вынес , понятно что опытные игроки знают об этом, но начинающим наврятли приходилось пользоваться
Суть проблемы и способы её решения:
В общем в чём вся соль – рабочие как юнит по простой территории имеют 2 хода, а не доделанные улучшения сохраняются до конца игры, т.е. количество ходов потраченных рабочим на их создание сохраняется, например у нас такая ситуация – тайл (1-на клетка карты) который должен обработать рабочий имеет лес и/или холм, т.е. клетка имеет стоимость движения 2, рабочий в начале движения к ней находился более чем на 2 тайла от неё, смотреть пример:
---1-----2-----3----4---
_________________
|--2--|--1--|--1--|--R--|
_________________
где:
цифры над квадратиками - это № клетки
цифры в квадратиках – стоимость движения по тайлу (Таких примеров может быть масса)
R – собственно сам рабочий
Ну так вот в данной ситуации например в клетке №1 находиться холм – есть два варианта поведения рабочего в данной ситуации:
1. способ простой - двигаться напрямик к клетке с №1, -> получаем что рабочий начинает обработку холма (Непосредственное рытьё шахты) через 3 хода, вроде бы всё нормально.
2. а теперь делаем так двигаем рабочего на клетку с №3 и ставим его на постройку дороги (ну или другого какого-нибудь улучшения), так как один ход ещё остаётся у рабочего, то он добросовестно выполняет ему приказанное действие, на следующий ход активируем его и приказываем двигаться на клетку с №1 так как до неё ровно 2 клетки, то он дойдёт до неё за один ход, на следующий ход приказываем строить шахту, как и задумывали в начале, итого имеем – рабочий приступил к постройке шахты через 3 хода, как и в первом случае, зато в клетке №3 мы имеем прибилд (заготовку) к дороге, которую потом при такой же ситуации ну или специально, мы можем завершить за один ход по моему выгода на лицо
ВНИМАНИЕ!!! – отряд рабочих находящихся над постройкой улучшения отдаёт свой ход на постройку после того как сходят другие активные отряды, поэтому что бы снять его досрочно с обрабатываемой клетки в текущем ходу, нужно иметь активный отряд, на начало хода
Вывод:
я рассматривал ситуацию когда рабочий не и мел ни каких бонусов, если бы, например, он был бы способен строить дорогу за один ход, ну или например это была бы бригада из двух рабочих, то мы бы имели например халявный кусок дороги, ну или ощутимый вклад в какое-нибудь другое улучшение , собственно всё
PS можно чего-нибудь суда и добавлять, и уточнения по статье, ну и другие полезные веши, касаемые рабочих
<div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 7.11.2006, 1:43) [snapback]135455[/snapback]</div>спасибоЗачот! Не то что бы неизвестная фишка(в бункере её обсуждали), но тут все толково и правильно! Придраться некчему... разве что по английски рабочий - Worker, а не RABOCHIY
В общем молодец.
[/b]
А про то что идея то не особо то моя, я написал в самом начале, правда сначала получилось так что я краем уха слышал об этом, но всех механизмов не знал, потом сам отработал, а потом вдогонку и в бункере монархов нашел
Здорово! Это надо в "авторские статьи".
PS. liar, сделай копию на модиках, м? Я уже подготовил для тебя площадку: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Стр...и_механика_игры
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 7.11.2006, 0:02) [snapback]135458[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 7.11.2006, 1:43) [snapback]135455[/snapback]спасибоЗачот! Не то что бы неизвестная фишка(в бункере её обсуждали), но тут все толково и правильно! Придраться некчему... разве что по английски рабочий - Worker, а не RABOCHIY
В общем молодец.
[/b]
А про то что идея то не особо то моя, я написал в самом начале, правда сначала получилось так что я краем уха слышал об этом, но всех механизмов не знал, потом сам отработал, а потом вдогонку и в бункере монархов нашел
[/b][/quote]
Это получается, как голландцы открыли Австралию первыми, но никому не рассказали, прятали ее от англичан почти сто лет. Потом приплыл Кук и открыл ее всему миру, став открыателем зеленого континета. Но все равно голландцы были первыми...
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 7.11.2006, 15:20) [snapback]135681[/snapback]</div>А так всегда... как че "зеленое", так голландцы первые... а потом "летают"...Это получается, как голландцы открыли Австралию первыми, но никому не рассказали, прятали ее от англичан почти сто лет. Потом приплыл Кук и открыл ее всему миру, став открыателем зеленого континета. Но все равно голландцы были первыми...
[/b]
Тогда так и говорили - "Во! Летучий голландец пошел"
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.11.2006, 17:15) [snapback]135658[/snapback]</div>Здорово! Это надо в "авторские статьи".
PS. liar, сделай копию на модиках, м? Я уже подготовил для тебя площадку: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Стр...и_механика_игры
[/b]
Я её там написал, но оформить не могу, помоги если можно , не получаеться там разобраться )
Там оказываеться столько статей которые я ещё не читал
2 BuDDaH - Америку, говарят, то же не Колумб открыл
<div class='quotetop'>Цитата(Boris * 8.11.2006, 9:05) [snapback]135883[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаПочти не сомневаюсь, что её открыли чукчи, т.к. зимой Берингов пролив можно по льду перейти.Америку, говарят, то же не Колумб открыл[/b]
[/b][/quote]
Неа... открыл именно Колумб... с точки зрения общественного достояния той цивилизации к истории которой мы вроде относимся... А если буквально, то ее никто и не закрывал...
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
Тут надо исходить от того, что есть открытие. Открытие - это установление какого-то знание и распространение его на остальной мир. В результате этого мир кардинально меняется. Переход чукчей по льду никаких общественных посделдствий не имел. Понимаю, что Борис шутит, но хочется высказаться на эту тему серьезно...
Колумб открыл Амрику - зупустил европейскую эспансию на континент. Он по сути дела он в 1492 году острова открыл, а не Америку. К берегам собственно Континента в 1501 году приплыл Америго Виспччи. В честь него назвали континент, но открытие земли на западе, запустившее торговлю американскими товарами и колонизацию, сделал Колумб, а не викинги, приплывшие в Америку за 500 лет до него, и не Виспуччи, достигший континента.
Так вот. Лаир создал тему и рассказал о ней всем. Резульатом станет повышение уровня игры наших фантатиков. Но справедливости ради скажу, сто Лаир подобен Виспуччи. Этот финт рабочими - старая давно известная фишка...Не надо заново открывать Америку.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Дополнение по активации Рабочего.
Если нет других активных отрядов, можно сделать так: Даешь команду Рабочему строить дорогу, тут же выбираешь его опять и посылаешь куда надо, или окапываешь, если предстоит на след. ходу начать строить улучшение на той же клетке (например, откроем необходимую науку). Таким образом, в очередь команд Рабочему записывается новая команда, которую он автоматически выполнит на след. ходу. И не о чем беспокоится.
В добавок, таким образом можно скрыть от команд-соперников по ПБЕМ, что делает рабочий, т.к. когда они увидят его на своем ходу, он уже не будет копать дорогу. Можно проводить окапывание хоть каждый ход (главное, не забыть про Рабочего), и никто ничего не увидит.
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 8.11.2006, 13:08) [snapback]135926[/snapback]</div>Я впервые узнал об этой фиче от тебя (при вскрытии бункеров), спасибо огромное!Так вот. Лаир создал тему и рассказал о ней всем. Резульатом станет повышение уровня игры наших фантатиков. Но справедливости ради скажу, сто Лаир подобен Виспуччи. Этот финт рабочими - старая давно известная фишка...Не надо заново открывать Америку.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 8.11.2006, 14:14) [snapback]135927[/snapback]</div>Дополнение по активации Рабочего.
Если нет других активных отрядов, можно сделать так: Даешь команду Рабочему строить дорогу, тут же выбираешь его опять и посылаешь куда надо, или окапываешь, если предстоит на след. ходу начать строить улучшение на той же клетке (например, откроем необходимую науку). Таким образом, в очередь команд Рабочему записывается новая команда, которую он автоматически выполнит на след. ходу. И не о чем беспокоится.
В добавок, таким образом можно скрыть от команд-соперников по ПБЕМ, что делает рабочий, т.к. когда они увидят его на своем ходу, он уже не будет копать дорогу. Можно проводить окапывание хоть каждый ход (главное, не забыть про Рабочего), и никто ничего не увидит.
[/b]
Очень хорошое добавление я его тогда к статье на модиках добавлю сегодня попробую тама всё оформить
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 8.11.2006, 12:14) [snapback]135927[/snapback]</div>Вооот....Приходим к тому, кто на самом деле Колумб...Я впервые узнал об этой фиче от тебя (при вскрытии бункеров), спасибо огромное!
[/b]
Вот что касается рабочих...На определенный промежуток времени мельницы оказываются выгоднее шахт - после заменимых частей кажется, особенно если ты финансист. Шахтерный молоток меняестя на один хлеб и тебе еще доплачивают монету или две. До открыития Запчастей можно понаделать пребилдов мельниц на всех холмах, а с открытием запчастей завершить. Тоже с фермами до биологии и Бюрократии. С шахтами до жд. Но для этого нужно много рабочих, котрым делать нефига.
Вот я люблю рабочих. Их должно быть много! В них сила! Но блин, как бесит, когда работы для них нет. Когда сидишь и думаешь, чтобы приказать этому обалдую сделать! Доходит до того, что строишь жд на каждой клетке, крепости строишь на свободных...В общем, гораздо проще, когда мало рабочих и много работы, чем наоборот.
Когда много рабочих, можно еще зарабатывать деньги...на свободных клетках строим котеджи, а потом их ломаем, строим опять. Не пробовал...Но можно попробовать. Тут надо найти самое выгодное улучшение в соотношении ходы на постойку к получаемым в результате пиллижа деньгам.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 8.11.2006, 13:16) [snapback]135975[/snapback]</div>На своих, вроде, не работает. Т.е. маню ты не получишь . Когда-то давно пробовала.Когда много рабочих, можно еще зарабатывать деньги...на свободных клетках строим котеджи, а потом их ломаем, строим опять. Не пробовал...Но можно попробовать. Тут надо найти самое выгодное улучшение в соотношении ходы на постойку к получаемым в результате пиллижа деньгам.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 8.11.2006, 16:44) [snapback]136014[/snapback]</div>Рабочий - шустрый юнит! Но, падла, ломать не умеет! Только строить!Не работает 100%. Есть более подлые способы - при войне между двумя АИ послать пару шустрых юнитов и при захвате города, когда вокруг образуется "бескультурное" пространство, быстро ломать их и получать деньги. Способ не мой.
[/b]
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 8.11.2006, 17:11) [snapback]136023[/snapback]</div>Я скажу больше - рабочий с лопатой может звездануть по башке покруче воина с дубиной! Опять несправедливость!Не говори! Всяко дорогу проще сломать рабочему с лопатой, чем коннику с шашкой
[/b]
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!