Патч вышел 31 октября. Размер 64m.
Скачать можно с сайта Firaxis: http://www.firaxis.com/downloads/Patch/Civ...dsPatch2.08.exe
или по частям с наш-фанатиков: http://files.civfanatics.ru/patches/Civ4.Warlords.208/
*****
Проблема с режимом "хотсит" в версии 2.08
Firaxis, в лице alexman, выложили фикс этой проблемы: http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=3552 (7k)
Вопросы с хотситом решаются, НО после установки невозможно будет играть в MP с теми, у кого нет фикса. Так что рекомендуют сохранить оригинальный файл для подобных случаев.
*****
Изменения, которые будут проведены в патче для варлордов
перевод: Pet, swan
Вассальные государства
Больше нельзя получать от АИ просьбу объявить войну одному из его вассалов (!)
Вассалы больше не могут соглашаться на односторонние защитные пакты (!)
Исправлены проблемы с счастьем от вассала
Игрок теперь может воздухом перевозить отряды в города вашего вассала
Не надо оплачивать снабжение отряды, которые находятся внутри границ вассала
Больше нельзя попросить кого-нибудь заключить мир с вассалом. Обращаться нужно напрямую к господину.
Улучшения АИ-вассала
Если вы объявляете войну вассалу, вы также объявляете войну его господину (раньше господин должен был объявлять вам войну в этом случае)
АИ-вассал больше не делает *всёl* своё золото доступным для торговли
АИ-вассал никогда не отказывается от разговора со своим мастером
АИ лучше оценивает последствия войны при согласии на вассалитет
Вассалы больше не освобождаются, когда господин формирует постоянный союз
- Исправлен эксплойт с защитным пактом вассала (Fixes the vassal/defensive pact exploit ???)
Отношения Господина/АИ-вассала отражаются на безоговорочности подписания защитного пакта вассального соглашения
У господина и АИ-вассала больше не может быть отрицательных отношений, возникающих из-за близости границ
АИ-вассал не расстраивается из-за того, что Господин заключает защитные пакты с третьими сторонами.
Вассал не может владеть клетками внутри радиуса городов его вассала, за исключением клеток, которые ближе к его собственным (вассала) городам.
Если у вас есть действующее мирное соглашение с какой-нибудь цивилизацией, вы не можете больше объявлять войну её вассалу.
Отрегулированы негативные отношения АИ к обладания вассалами.
АИ больше не отказывается стать вассалом, потому что "ваши земли слишком далеко", когда на самом деле вы непосредственные соседи.
Великие Генералы
Когда созданные Великий Генерал присоединяется к отряду, отряд больше не получает имя TXT_KEY.
Порог опыта Великих Генералов повышается с уровнем порога появления Великих Людей
(так что порог одинаков на всех скоростях, в том числе на Марафоне, когде они требуют в 1.5 раза больше опыта)
Многопользовательская игра
Анонимная игра: реальные имена игроков показываются в конце игры
Исправлением для анонимного режима, когда анонимность была не всегда
Исправлены некоторые другие проблемы с анонимной игрой:
- Вы теперь не сможете видеть имена других игроков на экране при загрузке сейва
- Вы больше не увидите ID игрока для "ожидаем услышать от..." ("waiting to hear from...")
Исправлены проблемы с выбором в одновременном мультиплеере (симултане) для недавно подвигавшихся отрядов
Теперь можно присоединиться к игре на Питбоссе, где остались только АИ
Исправлен баг Питбосса "не-готов-запустить" ("not-ready-to-launch")
Питбосс больше не падает, когда запускается во время присоединения игроков
Питбосс больше не падает, когда большие объёмы текста спамятся в окне чата.
Нельзя запустить игру с игроками, которые всё ещё в экране выбора цивилизации
Исправлено падение мультиплеера, когда игрок исключается экраном торговле и предлагает торговлю (Fixed MP crash when player is eliminated with the trade screen up and performs a trade)
Переход на новый GameSpy SDK
Для PBEM не создаются автосейвы
Невиновные отряды больше не наказываются, когда другой отряд двигается недалеко от завершения хода таймером и остаётся выбранным.
В мультиплеер добавлено предупреждение "включено ведение лога"
LAN: больше невозможно спамить сеть многочисленными обновлениями игры (game refresh requests)
Изображение
Исправлена нон-шейдерная версия для Мехмеда
If too many individual plots need globe rendering, redraw entire globe texture for performance???
Прицеплено изображение современной гавани
Исправлена проблема, где приближение к битве не происходило после того, как вы нажали "Да" на выскакивающем окне объявления войны.
Возможное решение для падений при включении сетки. Попробуйте поиграть на среднем или низком уровне графики.
Kublai / Qin swap
Опция "Высокое разрешение местности" не имеет эффекта, когда установки изображения не поставлены на высочайший уровень.
Интерфейс
Вероятность победы больше чем 99.9% показывается как есть (не округляется до 100%)
Вероятность победы менее чем 0.1% aпоказывается как есть (не округляется до 0%)
Активные сделки с ресурсами (1 of X) показывают корректное число для X
Экран дипломатии: отношение лидера снова показывается наверху
Создание карты заново сбрасывает статистику в экране Информации
Вращение больше не может выдать вашего расположения на карте (северное или южное полушарие)
Исправлен обработчик питона для вывода информации о квадрате на который наведена мышь
Очередь заданий больше не очищается после того, как группа израсходовала все очки перемещения из предыдущего задания
Исправлено положение курсора при максимизации оконного режима
Отмена сделки в окне F4 больше не влияет на другие окна дипломатии
Исправлено ошибочное отображение очков игроков при более чем 20 игроках на карте
При наведении мышкой на полоску накопления очков великого человека отображается количество ходов до его появления
Ваши города теперь могут называться также как города других игроков
При захвате города или рождении вликого человека после названия города пишется название контролирующей его нации
Исправлен баг с соритровкой городов в экране внутреннего советника
Улучшено исполнение для больших групп юнитов
Исправлено отображение модифицирования производства еды/золота/молотков/культуры/науки в цивилопедии для зданий
Убраны предупреждения о враге, когда возле границ бегают животные
спецсимвол '&' больше недоступен в именах городов и игроков
Корректное отображение характеристик сопутствующих повреждений при наведении мышкой на стек
Правильное отображение символов производства после смены владельца квадрата
Возможность будить автоматизированных рабочих, когда они в опастности
Звук
Исправлен звук у SAM Infantry (ПВО)
Исправлены мелкие глюки музыки
Добавлен звук предупреждения о враге у границ
Сталин использует музыку Петра при дипломатии (вместо Катерины)
Исправлены проблемы с аудио при перезагрузке
Снижена громкость дипломатической музыки для лидеров, появившихся в варлордах (была излишне громкая)
AI
AI больше не выбирает религиозные институты власти, если у него нет гос-религии
Губернаторы больше не позволяют чрезмерно голодать городу при недостатке пищи
АИ больше не кидается ядерными бомбами по варварам
Исправлен баг, когда АИ иногда покупал ваши бесполезные карты
АИ чаще строит бункеры
Городские улучшения АИ по Блейку
Улучшено использование приоритетов губернатора (по Блейку)
Поп-раш и призыв улучшены по Блейку
Улучшены мозги у рабочих АИ по Блейку
Улучшено использование институтов власти для АИ по Блейку
Улучшена приоритетность сторительства зданий у АИ по Блейку
Исправлено случайное объявление войны АИ (было при нападении на субмарину)
АИ больше не заключает сделки в состоянии войны (кроме мирного договора)
Баланс
Стоимость требьюше повышена до 80
Каменоломни производят +1 молоток при наличии Ж/Д
Экспансивные нации теперь имеют бонус 50% к строительству рабочих и +2 здоровья
Продвижение по службе "Навигация II" теперь требует наличия прокачки "Фланкирование"
Продвижение по службе "Руководство" теперь удваивает получение опыта
Конюшни отменяются с изобретением Ракет (когда конных юнитов можно прокачать до вертолетов)
Осандные ордия теперь не защищают более слабые отряды в стеке
При дарении отрядов харизматичному лидеру происходит перерасчет опыта
(Это сделано чтобы предотвратить эксплоит с передарением юнитов для более дешевой прокачки)
Убрана опция балансирования ресурсов на скрипте зеркальных карт
Созидательные строят библиотеки вдвое дешевле
Организованные строят фабрики вдвое дешевле
Ягуары получают прокачку "Лесник" вместо 25% бонуса защиты в джунглях
Бюрократия теперь с высоким уровнем содержания
Представительству вернули по +3 счастья в больших городах
Госслужбы теперь требуют математику
Стоимость пирамид увеличена до 500 молотков
Коллизеи и Одеоны стоят по 80 молотков
Каменной кладке увеличена религиозная ценность
Молл: +20% золота
Прокачка "Партизан 3" теперь дает 30% шанса отступить в сочетании с бонусом атаки холмов
Стены и замки дают по 25% защиты от бомбардировок
Испанская цитадель дает по +5 опыта для осадных орудий
Героический эпос доступен при юните 4го уровня
Святыни имеют иммунитет к ядерным ударам
Галльский воин строится при наличии меди
Военная академия доступна при образовании, производит по 3 культуры и дает бонус 50% к строительству отрядов
Оракул, Стоунхендж и Великая Стена больше недоступны при старте в классическую эпоху
Великая Стена теперь производит по 1 очку великого инженера в ход
Храм артемиды подешевел до 350 молотков
Варвары могут теперь иметь копьеносцев
Прочие баги:
Исправлен баг шанса первого удара
Вражеские шпионы больше не видны из режима глобуса
Варвары больше не строят никаких чудес
Исправлены некоторые потенциальные варианты краха системы
Сейвы волдбилдера от ваниллы теперь легализованы и принимаются к прочтению
Нельзя больше дарить лимитированные юниты, если лимит их количества исчерпан (миссионеры, шпионы)
Юниты больше не прыгают через вражескую территорию, если их выгоняют
Если вы проиграли в гонке за чудом и у вас в очереди стоял рабочий или поселенец -
- то в тот ход вы больше не теряете в еде и молотках
Исправлен баг переполнения науки
Исправлен баг с загрузкой юнитов в транспорты
Исправлен баг с прокруткой выбранных юнитов
Греческие Одеоны не захватываются вместе с городом (дают культуру)
Увеличен лимит выставления культуры в редакторе мира с 1000 до 100000000 (100 млн)
Больше нельзя бомбардировать города с нулевым показателем бонуса защиты
Исправлен глюк с возвратом в главное меню
Типы очков великих людей больше не изменяются при анархии
Игра больше не замораживается при попытке уйти в отставку в PBEM/Хотсит
Тексты
Исправлен текст стратегий для Стоунхенджа
Обновлен список Credits
Исправлена опечатка для вхождения цивилопедии у Ганнибала
Исправлена неточность для вхождения цивилопедии на Великого Генерала
Исправлена орфография для Павильона
Увеличен список кельтских городов
Исправлены глюки дипломатии для людовика
Исправлены тексты цивилопедии для Египта
Моддинг
Улучшены характеристики Python Help
функция getCurrentEra выведена в питон
Добавлена аннуляция питона чтобы исключить разрушение городов
Нелюбимые цивики лидеров появились в цивилопедии
Переменные проектов теперь корректно работают в сейвах Редактора мира
Genghis Khan Scenario
Убрана прокачка Клещи
Chinese Unification Scenario
Можно строить галеры во всех "речных" прибрежных городах
Империалистичность правителя дает 50% бонус к строительству поселенцев
Alexander the Great Scenario
Сброс значений переменных при начале игры. Исправлено появление 2х Александров при рестарте сценария
Теперь сценарий доступен только для одиночной игры
Peloponnesian War Scenario
Исправлены неанглийские тексты в сценарии
Vikings Scenario
Исправлено пропадание красных маркировок городов при загрузке с сейва
Omens Scenario
Больше нельзя дарить миссионеров игрокам АИ, чтобы они переходили в твою религию
Пока ждете патча, список изменений:
http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=158722
Самое интересное:
<div class='quotetop'>Цитата</div>Expansive gets +50% production for workers, and just +2 health
Creative gets cheap Libraries
Representation: +3 Happy in largest cities
Civil Service requires Mathematics & Masonry has higher religious weight (!!!)
[/b]
Ну на совсем низких уровнях еще можно будет ЦС взять, а начиная где-то с монарха - никак, даже пророком. Зря по моему они это сделали, лучше бы просто как-нибудь ослабили. Совсем убирать нехорошо, это только обедняет игру - хоть на нем все и зациклились, но все-же ИМХО выбор между экспансией и слингшотом был отнюдь не очевиден. А вот остальные изменения мне нравятся. Кстати еще обещают улучшенный АИ, причем улучшенный вплоть до того что играть будет на уровень сложнее.
Да, что-то они перестарались - и пророка отрубили, и математику навесили, и еще и High upkeep. То ни копья, то вдруг алтын. Зато теперь все побегут к Пирамидам с вернувшимися +3 счастья.
Организованным фабрики за пол-цены - привет, Фридрих (уникальное здание), здравствуй, Рузвельт (фабрики и кузни и чуда).
Теперь будет выбор - или бежать через великих в Средние века (в стилле обормота - быстрые рыцари), или через теологический шот к бумаге, образованию и кавалерии, сразу в Новое время
То что пирамиды дают +3 это хорошо. +2 явно маловато было чтобы имело смысл их строить. Они к тому же подорожали еще. Думаю что даже сейчас без камня я их строить не стану, и даже с камнем еще не факт.
При игре на быстрый конквест/доминацию осталась теперь только одна стратгия Теократия->бумага->кавалерия ИМХО только при дойке годится.
Знаменитый слингшот несколько человек умудрились и с патчем сделать. Но популярности точно будет меньше, да и вообще сейчас для него везение нужно. Может больше будут быстро получать Философию - очень даже хорошая технология.
Интеллект улучшен очень заметно, по-моему. Играет почти на уровень сложнее. Принц с патчем - почти как Монарх без. Думаю, некоторым придется для начала понизить уровень сложности.
Для ясности определекний - взять Оракулом госслужбу - это не слингшот, это госслужба оракулом. Для слингшота нужен разгонный блок, коим ранее являлся пророк.
Можно сделать квази-слингшот - математику ученым (флэйвор 10), оракулом Госслужбу. Пророк никаким боком не вписывается, если только теперь он не берет Свод законов раньше Политеизма (сильно сомневаюсь).
Изменения, которые будут проведены в патче для варлордов
перевод: Pet, swan
Вассальные государства
Больше нельзя получать от АИ просьбу объявить войну одному из его вассалов (!)
Вассалы больше не могут соглашаться на односторонние защитные пакты (!)
Исправлены проблемы с счастьем от вассала
Игрок теперь может воздухом перевозить отряды в города вашего вассала
Не надо оплачивать снабжение отряды, которые находятся внутри границ вассала
Больше нельзя попросить кого-нибудь заключить мир с вассалом. Обращаться нужно напрямую к господину.
Улучшения АИ-вассала
Если вы объявляете войну вассалу, вы также объявляете войну его господину (раньше господин должен был объявлять вам войну в этом случае)
АИ-вассал больше не делает *всёl* своё золото доступным для торговли
АИ-вассал никогда не отказывается от разговора со своим мастером
АИ лучше оценивает последствия войны при согласии на вассалитет
Вассалы больше не освобождаются, когда господин формирует постоянный союз
- Исправлен эксплойт с защитным пактом вассала (Fixes the vassal/defensive pact exploit ???)
Отношения Господина/АИ-вассала отражаются на безоговорочности подписания защитного пакта вассального соглашения
У господина и АИ-вассала больше не может быть отрицательных отношений, возникающих из-за близости границ
АИ-вассал не расстраивается из-за того, что Господин заключает защитные пакты с третьими сторонами.
Вассал не может владеть клетками внутри радиуса городов его вассала, за исключением клеток, которые ближе к его собственным (вассала) городам.
Если у вас есть действующее мирное соглашение с какой-нибудь цивилизацией, вы не можете больше объявлять войну её вассалу.
Отрегулированы негативные отношения АИ к обладания вассалами.
АИ больше не отказывается стать вассалом, потому что "ваши земли слишком далеко", когда на самом деле вы непосредственные соседи.
Великие Генералы
Когда созданные Великий Генерал присоединяется к отряду, отряд больше не получает имя TXT_KEY.
Порог опыта Великих Генералов повышается с уровнем порога появления Великих Людей
(так что порог одинаков на всех скоростях, в том числе на Марафоне, когде они требуют в 1.5 раза больше опыта)
Многопользовательская игра
Анонимная игра: реальные имена игроков показываются в конце игры
Исправлением для анонимного режима, когда анонимность была не всегда
Исправлены некоторые другие проблемы с анонимной игрой:
- Вы теперь не сможете видеть имена других игроков на экране при загрузке сейва
- Вы больше не увидите ID игрока для "ожидаем услышать от..." ("waiting to hear from...")
Исправлены проблемы с выбором в одновременном мультиплеере (симултане) для недавно подвигавшихся отрядов
Теперь можно присоединиться к игре на Питбоссе, где остались только АИ
Исправлен баг Питбосса "не-готов-запустить" ("not-ready-to-launch")
Питбосс больше не падает, когда запускается во время присоединения игроков
Питбосс больше не падает, когда большие объёмы текста спамятся в окне чата.
Нельзя запустить игру с игроками, которые всё ещё в экране выбора цивилизации
Исправлено падение мультиплеера, когда игрок исключается экраном торговле и предлагает торговлю (Fixed MP crash when player is eliminated with the trade screen up and performs a trade)
Переход на новый GameSpy SDK
Для PBEM не создаются автосейвы
Невиновные отряды больше не наказываются, когда другой отряд двигается недалеко от завершения хода таймером и остаётся выбранным.
В мультиплеер добавлено предупреждение "включено ведение лога"
LAN: больше невозможно спамить сеть многочисленными обновлениями игры (game refresh requests)
Изображение
Исправлена нон-шейдерная версия для Мехмеда
If too many individual plots need globe rendering, redraw entire globe texture for performance???
Прицеплено изображение современной гавани
Исправлена проблема, где приближение к битве не происходило после того, как вы нажали "Да" на выскакивающем окне объявления войны.
Возможное решение для падений при включении сетки. Попробуйте поиграть на среднем или низком уровне графики.
Kublai / Qin swap
Опция "Высокое разрешение местности" не имеет эффекта, когда установки изображения не поставлены на высочайший уровень.
Интерфейс
Вероятность победы больше чем 99.9% показывается как есть (не округляется до 100%)
Вероятность победы менее чем 0.1% aпоказывается как есть (не округляется до 0%)
Активные сделки с ресурсами (1 of X) показывают корректное число для X
Экран дипломатии: отношение лидера снова показывается наверху
Создание карты заново сбрасывает статистику в экране Информации
Вращение больше не может выдать вашего расположения на карте (северное или южное полушарие)
Исправлен обработчик питона для вывода информации о квадрате на который наведена мышь
Очередь заданий больше не очищается после того, как группа израсходовала все очки перемещения из предыдущего задания
Исправлено положение курсора при максимизации оконного режима
Отмена сделки в окне F4 больше не влияет на другие окна дипломатии
Исправлено ошибочное отображение очков игроков при более чем 20 игроках на карте
При наведении мышкой на полоску накопления очков великого человека отображается количество ходов до его появления
Ваши города теперь могут называться также как города других игроков
При захвате города или рождении вликого человека после названия города пишется название контролирующей его нации
Исправлен баг с соритровкой городов в экране внутреннего советника
Улучшено исполнение для больших групп юнитов
Исправлено отображение модифицирования производства еды/золота/молотков/культуры/науки в цивилопедии для зданий
Убраны предупреждения о враге, когда возле границ бегают животные
спецсимвол '&' больше недоступен в именах городов и игроков
Корректное отображение характеристик сопутствующих повреждений при наведении мышкой на стек
Правильное отображение символов производства после смены владельца квадрата
Возможность будить автоматизированных рабочих, когда они в опастности
Звук
Исправлен звук у SAM Infantry (ПВО)
Исправлены мелкие глюки музыки
Добавлен звук предупреждения о враге у границ
Сталин использует музыку Петра при дипломатии (вместо Катерины)
Исправлены проблемы с аудио при перезагрузке
Снижена громкость дипломатической музыки для лидеров, появившихся в варлордах (была излишне громкая)
AI
AI больше не выбирает религиозные институты власти, если у него нет гос-религии
Губернаторы больше не позволяют чрезмерно голодать городу при недостатке пищи
АИ больше не кидается ядерными бомбами по варварам
Исправлен баг, когда АИ иногда покупал ваши бесполезные карты
АИ чаще строит бункеры
Городские улучшения АИ по Блейку
Улучшено использование приоритетов губернатора (по Блейку)
Поп-раш и призыв улучшены по Блейку
Улучшены мозги у рабочих АИ по Блейку
Улучшено использование институтов власти для АИ по Блейку
Улучшена приоритетность сторительства зданий у АИ по Блейку
Исправлено случайное объявление войны АИ (было при нападении на субмарину)
АИ больше не заключает сделки в состоянии войны (кроме мирного договора)
Баланс
Стоимость требьюше повышена до 80
Каменоломни производят +1 молоток при наличии Ж/Д
Экспансивные нации теперь имеют бонус 50% к строительству рабочих и +2 здоровья
Продвижение по службе "Навигация II" теперь требует наличия прокачки "Фланкирование"
Продвижение по службе "Руководство" теперь удваивает получение опыта
Конюшни отменяются с изобретением Ракет (когда конных юнитов можно прокачать до вертолетов)
Осандные ордия теперь не защищают более слабые отряды в стеке
При дарении отрядов харизматичному лидеру происходит перерасчет опыта
(Это сделано чтобы предотвратить эксплоит с передарением юнитов для более дешевой прокачки)
Убрана опция балансирования ресурсов на скрипте зеркальных карт
Созидательные строят библиотеки вдвое дешевле
Организованные строят фабрики вдвое дешевле
Ягуары получают прокачку "Лесник" вместо 25% бонуса защиты в джунглях
Бюрократия теперь с высоким уровнем содержания
Представительству вернули по +3 счастья в больших городах
Госслужбы теперь требуют математику
Стоимость пирамид увеличена до 500 молотков
Коллизеи и Одеоны стоят по 80 молотков
Каменной кладке увеличена религиозная ценность
Молл: +20% золота
Прокачка "Партизан 3" теперь дает 30% шанса отступить в сочетании с бонусом атаки холмов
Стены и замки дают по 25% защиты от бомбардировок
Испанская цитадель дает по +5 опыта для осадных орудий
Героический эпос доступен при юните 4го уровня
Святыни имеют иммунитет к ядерным ударам
Галльский воин строится при наличии меди
Военная академия доступна при образовании, производит по 3 культуры и дает бонус 50% к строительству отрядов
Оракул, Стоунхендж и Великая Стена больше недоступны при старте в классическую эпоху
Великая Стена теперь производит по 1 очку великого инженера в ход
Храм артемиды подешевел до 350 молотков
Варвары могут теперь иметь копьеносцев
Прочие баги:
Исправлен баг шанса первого удара
Вражеские шпионы больше не видны из режима глобуса
Варвары больше не строят никаких чудес
Исправлены некоторые потенциальные варианты краха системы
Сейвы волдбилдера от ваниллы теперь легализованы и принимаются к прочтению
Нельзя больше дарить лимитированные юниты, если лимит их количества исчерпан (миссионеры, шпионы)
Юниты больше не прыгают через вражескую территорию, если их выгоняют
Если вы проиграли в гонке за чудом и у вас в очереди стоял рабочий или поселенец -
- то в тот ход вы больше не теряете в еде и молотках
Исправлен баг переполнения науки
Исправлен баг с загрузкой юнитов в транспорты
Исправлен баг с прокруткой выбранных юнитов
Греческие Одеоны не захватываются вместе с городом (дают культуру)
Увеличен лимит выставления культуры в редакторе мира с 1000 до 100000000 (100 млн)
Больше нельзя бомбардировать города с нулевым показателем бонуса защиты
Исправлен глюк с возвратом в главное меню
Типы очков великих людей больше не изменяются при анархии
Игра больше не замораживается при попытке уйти в отставку в PBEM/Хотсит
Тексты
Исправлен текст стратегий для Стоунхенджа
Обновлен список Credits
Исправлена опечатка для вхождения цивилопедии у Ганнибала
Исправлена неточность для вхождения цивилопедии на Великого Генерала
Исправлена орфография для Павильона
Увеличен список кельтских городов
Исправлены глюки дипломатии для людовика
Исправлены тексты цивилопедии для Египта
Моддинг
Улучшены характеристики Python Help
функция getCurrentEra выведена в питон
Добавлена аннуляция питона чтобы исключить разрушение городов
Нелюбимые цивики лидеров появились в цивилопедии
Переменные проектов теперь корректно работают в сейвах Редактора мира
Genghis Khan Scenario
Убрана прокачка Клещи
Chinese Unification Scenario
Можно строить галеры во всех "речных" прибрежных городах
Империалистичность правителя дает 50% бонус к строительству поселенцев
Alexander the Great Scenario
Сброс значений переменных при начале игры. Исправлено появление 2х Александров при рестарте сценария
Теперь сценарий доступен только для одиночной игры
Peloponnesian War Scenario
Исправлены неанглийские тексты в сценарии
Vikings Scenario
Исправлено пропадание красных маркировок городов при загрузке с сейва
Omens Scenario
Больше нельзя дарить миссионеров игрокам АИ, чтобы они переходили в твою религию
ЗЫ где написано "по Блейку" - это означает, что это использовалось в одном из сторонних модов, созданных, неким Blake - что за мод и где его брать переводчикам неизвестно
Очень хорошо!!!!
Спасиб за перевод
Лично мне понравилось то, что наконец таки убрали баги звука, а то насколько мне известно у некоторых, на ихфанатиках были такие проблемы и игра даже не запускалась из-за этого....
Вассалов исправили, но думаю, что это далеко не последние исправления, так как там есть достаточно много, чего надо добавить, а не просто фиксить...
"Нелюбимые цивики лидеров появились в цивилопедии" - терь всех ИИ врагов будем знать в лицо...
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата</div>Для PBEM не создаются автосейвы[/b]
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
Огромное спасибо за перевод
А кто-нибудь могет пояснить
<div class='quotetop'>Цитата</div>Т.е. если у меня за чудом в очереди идет поселенец, то молотки с чуда переходят на него или как?Если вы проиграли в гонке за чудом и у вас в очереди стоял рабочий или поселенец -
- то в тот ход вы больше не теряете в еде и молотках
[/b]