не одолел даже 1й Уровень (таких будет много)
1й Уровень (таких, наверно, будет больше всего
2й Уровень (неплохие познания)
3й Уровень(очень даже неплохие познания)
4й Уровень (ээрудий. истинно русский эррудит?)
5й Уровень (неужели кто-то? отечаться в обязательном порядке!
Другое (обязуюсь указать, что именно)
О чем речь вообще? (не понял
Не скажу, имею право
Посол
Можно еще уменьшив время отводимое на 1 игру и сделать результаты по итогом, ну скажем 5 игр (среднеарифметическое) и если уж у участника во всех 5-и играх старт-конфетка та либо присваеваем ему почетное звание "Счасливчик" либо ....
5 игр, имхо, слишком долго ждать результата.
Тут как раз Сван вспомнил умершие блицы. Как насчет модифицирования оригинальной идеи плюс/минус под такой шаблон? Игры на реальное время, как мне кажется, совсем неплохая задумка. Просто сопостовлять результаты, достигнутые на разных картах, действительно проблемно.
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 26.9.2006, 11:35) [snapback]125858[/snapback]</div>Абсолютные результаты - проблемно и, я бы сказал, просто невозможно. А вот относительные - вполне. Правда при этом тип победы, как мне кажется, не должен при этом строго оговариваться.Просто сопостовлять результаты, достигнутые на разных картах, действительно проблемно.
[/b]
Поскольку мнения разделились, но интерес к данному виду игры все же есть,
предлагаю провести тестовую игру для получения данных для анализа и расчета формулы.
Игра проводится в Civilization IV версии 1.61 с установленной русификацией версии 2.0.
(нет у мня пока ВЛ)
Настройки:
- Играем за Петр I (Россия)
- Тип карты: Continents
- Размер карты: Маленький
- Климат: Умеренный
- Уровень моря: Случайный
- Эра: Древность
- Скорость игры: Normal
- Первая сгенирированая карта!!! с избушками
- Уровни сложности - на выбор, не ниже чем Warlord (чем больше уровней тем больше инфы для анализа)
- Доступные победы: доминация.
- Соперники: 4 (Random)
- Варвары Standart
Все остальные настройки по умолчанию отключенны (предложения по другим настройкам вносите до 19-00 МСК 27.09.06)
Стартуем сегодня вечером после 19-30 МСК (кто когда сможет)
Цель игры:
ДОСТИГНУТЬ УТВЕРЖДЕННОГО ВИДА ПОБЕДЫ ЗА МАКСИМАЛЬНО КОРОТКОЕ ИГРОВОЕ И РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ (т.е достичь победы за минимальное кол-во ходов, потратив на это как можно меньше реального времени)
Количество сесий ограничено только правилами проведения НР-Игр т. е
<div class='quotetop'>Цитата</div>Финиш высылать на rmnr[на]mail.ru (rmnr от Random Map Nonreload )Требования к безрелоудной игре:
Играть сессиями не менее 30 минут длиной. Разница между двумя сессиями должна составлять не менее 1 часа. Исключение может быть сделано только в форсмажорных случаях (аварийное завершение игры, перебои с электричеством и т.д.).
[/b]
ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, уровнем сложности затем ЗИПУЙТЕ перед посылкой.
Просьба финиш прислать до 14-00 МСК 30.09.06 (для возможности поизучать в воскресенье) но позже тоже присылайте. (чем больше тем лучше)
Играйте честно! И да поможет вам удачный Его величество RANDOM!
ЗЫ для увеличения количества участников просьба к Администраторам вывесить объявление с сылкой на эту тему (а то по моему не все сюда заглядывают)
Хачу варлордов
Лано где тут жамкнуть что б скачать? Или заказывать?
Тогда монарха на dmitriy_[на]ngs.ru
<div class='quotetop'>Цитата(strateg * 26.9.2006, 13:46) [snapback]125896[/snapback]</div>Я имел в виду не надо коэфицентов оценки карт. Кто быстрее тот и молодецSleep
Мне интересно. С удовольствием сыграл бы "на удачу".
Коэфицентов оценки карт не надо.
Удача - удачей, а какой-то регламент разработать надо.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Sleep * 27.9.2006, 14:18) [snapback]126082[/snapback]</div>Ни где жмахать не надо сам выставляеш настройки в главном меню.Хачу варлордов
Лано где тут жамкнуть что б скачать? Или заказывать?
Тогда монарха на dmitriy_[на]ngs.ru
[/b]
Если всё же идея дойдет до официальной игры, бум рубить Варлордов,
но пока собираем инфу по результатам.
т.ч. дождись по возможности вечера (вдруг какие доп. установки предложат) и вперед.
Будет такая вот раслабуха от официальных турниров
<div class='quotetop'>Цитата(strateg * 27.9.2006, 10:20) [snapback]126092[/snapback]</div>Совершенно нетА если у меня Варлорды, то их сносить надо?
[/b]
Я так понимаю, под "реальным временем" подразумевается реальное игровое время, то, что фигурирует в статистике, а не от отправки сейва игроку до получения его назад как в блице?
Если да, то вышли и мне, пожалуйста, императора
Скорее всего не успею сыграть, но хто его знает...
З.Ы. А нет, стоп... Не поняла... Мы сами чтоль генерим карту?
Эээ... Тут такое дело... Проблемно довольно, особенно с континентами, могут все стартовать на одном, а могут на пяти разных, и на гелерах до них не доплыть. Разница во времени/ходах будет колосальной.
Вот я и предлагаю не ограничивать игроков типом победы. Чтобы человек мог сам просмотреть на те условия, что ему выпали, и выбрать, в каком направлении играть. А при определении победителя учитывать все параметры, которые лежат на поверхности: затраченное время, количество сессий, количество набранных очков, количество денег в казне, год победы...Originally posted by JCricket+--><div class='quotetop'>Цитата(JCricket)</div>Насколько я понимаю -да, в чем и фишка.З.Ы. А нет, стоп... Не поняла... Мы сами чтоль генерим карту? [/b]
<!--QuoteBegin-JCricketOriginally posted by Посол*
Цель игры: ДОСТИГНУТЬ УТВЕРЖДЕННОГО ВИДА ПОБЕДЫ ЗА МАКСИМАЛЬНО КОРОТКОЕ ИГРОВОЕ И РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ (т.е достичь победы за минимальное кол-во ходов, потратив на это как можно меньше реального времени)
Эээ... Тут такое дело... Проблемно довольно, особенно с континентами, могут все стартовать на одном, а могут на пяти разных, и на гелерах до них не доплыть. Разница во времени/ходах будет колосальной.
Если что забыл - добавьте.
Имхо, это поможет сбалансировать игру в условиях разных карт разного уровня сложности, так как для победы надо будет иметь высокий результат не по одному критерию, а по нескольким, то есть развиваться более разносторонне, чем при игре на общей карте.
<div class='quotetop'>Цитата(Snuker * 27.9.2006, 21:05) [snapback]126166[/snapback]</div>Originally posted by JCricket+--><div class='quotetop'>Цитата(JCricket)Насколько я понимаю -да, в чем и фишка.З.Ы. А нет, стоп... Не поняла... Мы сами чтоль генерим карту? [/b]
[/b]
Именно это и имеется в виду
<div class='quotetop'>Цитата(Snuker * 27.9.2006, 21:05) [snapback]126166[/snapback]</div><!--QuoteBegin-JCricketВот я и предлагаю не ограничивать игроков типом победы. Чтобы человек мог сам просмотреть на те условия, что ему выпали, и выбрать, в каком направлении играть. А при определении победителя учитывать все параметры, которые лежат на поверхности: затраченное время, количество сессий, количество набранных очков, количество денег в казне, год победы...Эээ... Тут такое дело... Проблемно довольно, особенно с континентами, могут все стартовать на одном, а могут на пяти разных, и на гелерах до них не доплыть. Разница во времени/ходах будет колосальной.
Если что забыл - добавьте.
Имхо, это поможет сбалансировать игру в условиях разных карт разного уровня сложности, так как для победы надо будет иметь высокий результат не по одному критерию, а по нескольким, то есть развиваться более разносторонне, чем при игре на общей карте.
[/b][/quote]
Согласен, давайте включим все виды побед, а учитывать, кроме того что перечисленно, предлагаю ещё и все показатели которые видны при наведении мыши на своё имя в списке цывилизаций.
Но учтите, что включая все виды побед мы тем самым даём АИ больше возможносьей нас "сделать" (вдруг кто на Божестве попрет )
И ещё даже на примерно одинаковых картах и равных стартовых условиях конквест/домигация по отношению к космос/культура очень сильно будут отличаться по затраченным ходам и времени (именно поэтому и поставленна одна победа)
т.ч. Желательная (бонусная) победа остается Доминирование
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 27.9.2006, 19:14) [snapback]126142[/snapback]</div>Так в этом весь интересЭээ... Тут такое дело... Проблемно довольно, особенно с континентами, могут все стартовать на одном, а могут на пяти разных, и на гелерах до них не доплыть. Разница во времени/ходах будет колосальной.
[/b]
Например те же Unikumм или Bair на 5-и континентах сделают такое , что мне и на одном тока во сне привидится
Играть буду.
1. Нужен банк карт с различными уровнями сложности.
2. 5 игр в зачёт. После подводить итог. Игрок сам выбирает какую победу он хочет, но 5 игр - 5 разных побед. После подсчёт на общее кол-во ходов, без всяких там формул.
3. Игрок должен выкладывать финишный сейв игры раз в 10 дней. Раньше можно, позже штраф.
4. Назвать надо "Марафон".
5. В начале скажем соберём 50 стартов. Игрок скачал - сыграл, на его место может внести свой сгенерированный сейв. А ещё лучше 5 карт только, но каждый выбирает сам как выиграть. И у всех условия одинаковые. Упс это уже другой турнир получается. Вот так вот ночами не спать.
PS. Если ещё, что нибудь придумаю напишу.
<div class='quotetop'>Цитата</div>А финиш когда?Поскольку мнения разделились, но интерес к данному виду игры все же есть,
предлагаю провести тестовую игру для получения данных для анализа и расчета формулы.
Игра проводится в Civilization IV версии 1.61 с установленной русификацией версии 2.0.
(нет у мня пока ВЛ)
Настройки:
- Играем за Петр I (Россия)
- Тип карты: Continents
- Размер карты: Маленький
- Климат: Умеренный
- Уровень моря: Случайный
- Эра: Древность
- Скорость игры: Normal
- Первая сгенирированая карта!!! с избушками
- Уровни сложности - на выбор, не ниже чем Warlord (чем больше уровней тем больше инфы для анализа)
- Доступные победы: доминация.
- Соперники: 4 (Random)
- Варвары Standart
Все остальные настройки по умолчанию отключенны (предложения по другим настройкам вносите до 19-00 МСК 27.09.06)
Стартуем сегодня вечером после 19-30 МСК (кто когда сможет)
Цель игры:
ДОСТИГНУТЬ УТВЕРЖДЕННОГО ВИДА ПОБЕДЫ ЗА МАКСИМАЛЬНО КОРОТКОЕ ИГРОВОЕ И РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ (т.е достичь победы за минимальное кол-во ходов, потратив на это как можно меньше реального времени)
Количество сесий ограничено только правилами проведения НР-Игр т. е
Цитата
Требования к безрелоудной игре:
Играть сессиями не менее 30 минут длиной. Разница между двумя сессиями должна составлять не менее 1 часа. Исключение может быть сделано только в форсмажорных случаях (аварийное завершение игры, перебои с электричеством и т.д.).
Финиш высылать на rmnr[на]mail.ru (rmnr от Random Map Nonreload )
ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, уровнем сложности затем ЗИПУЙТЕ перед посылкой.
Просьба финиш прислать до 14-00 МСК 30.09.06 (для возможности поизучать в воскресенье) но позже тоже присылайте. (чем больше тем лучше)
Играйте честно! И да поможет вам удачный Его величество RANDOM!
ЗЫ для увеличения количества участников просьба к Администраторам вывесить объявление с сылкой на эту тему (а то по моему не все сюда заглядывают)[/b]
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата</div>А что я? Я ещё очень даже не очень хорошо играю. Столько ошибок из-за невнимательности. В обоих НР города варварам отдавал(просто я их не замечал и они в пустой город входили). Кто ж так играет? А на 5 континентах мой комп вообще поплавится. И вообще я люблю мир и маленькие, от 6 до 8 городов, цивилизации с сильной наукой.Например те же Unikumм или Bair на 5-и континентах сделают такое , что мне и на одном тока во сне привидится [/b]
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 28.9.2006, 10:25) [snapback]126298[/snapback]</div>1. Может и будет (сейчас этот вопрос прорабатывается) но суть идеи в том, чтоб вносить как можно меньше изменений при создании игры. (т.е. как будто ты тока установил цыву и запускаешь 1-ю игру используя тока пункты основнога меню), а дальше как попрет.Играть буду.
1. Нужен банк карт с различными уровнями сложности.
2. 5 игр в зачёт. После подводить итог. Игрок сам выбирает какую победу он хочет, но 5 игр - 5 разных побед. После подсчёт на общее кол-во ходов, без всяких там формул.
.....
А финиш когда?
[/b]
2. Может придем к 4 играм по 1 недели (чтоб в месяц уложиться. С победами согласен.
в подчете очков по любому будет включено время игры (дабы уменьшить соблазн использовать доп. тех. средства) руководствуемся логикой, интуицией, навыками и способностью оперативно принимать решения (как бывает в жизни).
<div class='quotetop'>Цитата</div>Закончим как утвердим регламент и формулу и игра примет статус "официальной"(или сольем идею как несостоявшуюся)Просьба финиш прислать до 14-00 МСК 30.09.06 (для возможности поизучать в воскресенье) но позже тоже присылайте. (чем больше тем лучше)
[/b]
Один участник может прислать хоть 10 игр с разными уровнями и на различных картах. Это приветствуется Всё зависит от Ваших желаний и возможностей
Вчера отыграл.Результаты
На моем континенте двое Мунса и Кир. Китайцу - цинь зи -хуань (или как там его) и Монтезуме по континенту. Стартовая территория = какашка . Четыре города, производство ни какое, один город финансовый.
Первый раз играл на доминирование .
выйграл в 1872 г
счет игры - 4627
финальные очки - 34598 в зале славы назвали Августом Цезарем
Реальное время - 2 часа 53 минуты
после варлордов воевать скучновато , кстати что б уменьшить реальное время отключайте приближения в бою и ставьте на минимум графику. Так же можно побалаваться с показом ходов.
зы: отыграл за одну ссесию, паралельно успел приготовить ужин и съесть его
<div class='quotetop'>Цитата(Sleep * 28.9.2006, 12:28) [snapback]126308[/snapback]</div>Ой маладца, я сам вчера одну прогнал но не до финиша, время больше твоего.Вчера отыграл.Результаты
На моем континенте двое Мунса и Кир. Китайцу - цинь зи -хуань (или как там его) и Монтезуме по континенту. Стартовая территория = какашка . Четыре города, производство ни какое, один город финансовый.
Первый раз играл на доминирование .
выйграл в 1872 г
счет игры - 4627
финальные очки - 34598 в зале славы назвали Августом Цезарем
Реальное время - 2 часа 53 минуты
после варлордов воевать скучновато , кстати что б уменьшить реальное время отключайте приближения в бою и ставьте на минимум графику. Так же можно побалаваться с показом ходов.
зы: отыграл за одну ссесию, паралельно успел приготовить ужин и съесть его
[/b]
По настройкам молодец, правильное уточнение, а я не дотумкал
Высылай финиш - будешь ПЕРВЫМ