Внимание, внимание! Первая сосиска в Варлордах!</span>
<span style="color:#000099">Спешите откусить кусочек, пока изголодавшиеся (как бы не так ) фанатики все не умяли!
[attachmentid=1340]
Нация: Карфаген
Стартовые технологии: Рыбная ловля, Горное дело
Уникальный юнит: Нумидийская кавалерия (заменяет Конного лучника, Сила=5 , появляется с прокачкой Фланкирование I, +50% против рукопашных юнитов)
Уникальная постройка: Котон ( заменяет гавань, +1 торговый путь, стоимость 100 молотков)
Лидер: Ганнибал (харизматичный финансист)
Уровень сложности: Монарх (сегодня я добрая )
Скорость: нормальная
Карта: рэндом, континенты (я тоже играть хочу )
Климат: рэндом, выпал холодный
АИ: 6 штук, рэндом
Варвары: злые!
Победы: все кроме космоса
Избушки: имеются (немножка, надеюсь )
Страница SCG-21
Стартовый сейв
Правила:
- Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
- Запрещены любые правки xml, кроме русификации
- Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
- Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий),
с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два отыгранных другими игроками отрезка (две "сосиски" в цепочке).
Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.- Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
- Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если Варлорды, то чур я первыйСкоро[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 31.8.2006, 0:34) [snapback]118576[/snapback]</div>Я смотрю тут уже очередь, но мне хотелось бы напомнить, ну так для назойливости, что ещё 20 и 19 простаивают, я обещался да вот руки не дотянуться, так что можете смело и там отметитьсяВот это первый, а вот второй.....
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 30.8.2006, 23:35) [snapback]118611[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаКак и обещал - взялНалетай![/b]
[/b][/quote]
А мну плакалси что до 4-х на работе сидит... типа я в отделе один а начальников трое
Успехов!!!
Варлорды идут... Думаю в октябре уже и турниры в Варлордах пойдут...
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата</div>Так оно и есть - сегодня вечером выложу описание и саву.А мну плакалси что до 4-х на работе сидит... типа я в отделе один а начальников трое[/b]
Покюшал...
Сава: http://scg.civfanatics.ru/sav/21/Jhana%20B...CivWarlordsSave
Волею судеб, нити которых три парки плетут, основателем Карфагена и первым его управителем стал истинный <strike>ариец</strike> римлянин в тридесятом поколении, рязанский одессит до мозга костей Белый Ястреб
Судя по джунглям вокруг нажего стьарта климат в этом мире действительно холодный, а как показала практика избушек действительно немножечко (вскрыл только 5 или 6)
Правление Ястреба дыло достаточно занудным, а главной задачей была разведка боем.
Недолго думая Карфаген был основан не сходя с места ибо место не самое плохое.
Учитывая злость варваров сразу поставил на изучение Бронзу, а за неимением нужных наук вместо раба первым поставил воина.
Имеющегося в наличие же послал авокруг Карыагена по часовой стрелке.
(0) 4000BC - в избушке дубу дали 82$
(1-3) 3960BC-3880BC - идём поманеньку.
(4) 3840BC - нашёл море и золото А Карфаген теперь размером 2!
(5) 3800BC - обнаружил там ещё и рыбу, а потом и крабов.
(6) 3760BC - Ганди, лук, мир-дружба-жувачка
(9) 3640BC - ещё избушка и опять денюжка 38;$
(13) 3480BC - мы открыли бронзу и построили Воина. На рабство я сразу согласился, изучать поставил с/х - там кукурудза пропадает, а нам с нашей харизьмой (+1 довольная рожа) грех город не растить. В производство поставил раба. ВОина направил на разведку на СЗ (первый по часовой стрелке обошёл Карфаген на СВ и выше.
Меди не видно
(15) 3400BC - Ганди основал буддизм - без религии нам не сидеть , в избе воину #2 дали скаута, воин разверонулся к границам Карфагена.
(17) 3320BC - об воина #1 убился волк.
(19) 3240BC - об воина #1 убился ещё волк. Но в избе жил санитар. Скауту же дали карту и мы увидели границы Норвегии.
(20) 3200BC - несмотря на то. что я дал воину звезду, мерзский санитар убил его
Мир: http://scg.civfanatics.ru/sav/21/World_3200BC.JPG
Прикарфагенье: http://scg.civfanatics.ru/sav/21/Carthago.JPG
Ты бы на юг или север город двинул, что ли... Ни одного холма . Правда, высок шанс на лошадей/железо, но и это особо не поможет. Второй город нужен как только...
И эта... Имя игрока с Jhana на что-то более обыденое поменяйте ...
Какая картинка красивая, неужели в Warlordax они переписали генератор карт или это нам так повезло...
А почему бронзу первой изучаем???
<div class='quotetop'>Цитата</div>Варвары злые - рабство пригодится. Да и медь надо найти пораньше. Наш лук против варвара-топора хуже, чем наш топор против варвара-лука или топораА почему бронзу первой изучаем???[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 2.9.2006, 2:53) [snapback]119161[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаВарвары злые - рабство пригодится. Да и медь надо найти пораньше. Наш лук против варвара-топора хуже, чем наш топор против варвара-лука или топораА почему бронзу первой изучаем???[/b]
[/b][/quote]
Всё пора мне видемо спать
Животноводство более юзабельно, ИМХО, было бы. Правда, его и учить подольше пришлось бы. Собственно, взял, как и обещал.
PS. Сколько не играл в варлордов - с медью очень редко бывает хорошо. Один раз из 5, если не из 7. Соответственно, в плане изучения - Животноводство, потом Железо, а потом уже к горшкам и далее кинемся.... ?
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 2.9.2006, 0:44) [snapback]119154[/snapback]</div>Думаю, всё-таки, первому до 3 надо дать подрасти прежде, чем сеттлера строить.Второй город нужен как только...
[/b]
Хотя, можно сразу сеттлера, а рабочим срубить лес перед постройкой фермы.
Эх, ждал-ждал я, что кто-нибудь что-нибудь советовать начнёт, да так и не дождался.
Сейв
Лидера переименовывать не стал, ибо...... был у меня один вариант.... но он "на грани" нормативной лексики.
3160 (1) - выучили Сельское хозяйство, далее - животноводство, поскольку меди близко не видно (может хоть лошади будут). Воин - на запад на холм, скаут - на юг.
3120 (2) - воин - ЮВ. Скаут идёт на юг.
3080 (3) - воин окапывается, скаут - ЮВ, на холм с джунглями.
3040 (4) - чуток подумал и решил воино ещё немного походить-поразведывать. Скаут - ЮЗ.
3000 (5) - генеральное направление разведки - ЮЗ переставил на ход. Жителя со специй на озеро (3 монеты).
2960 (6) - построен рабочий. Естественно, идёт обрабатывать кукурузу. Строим воина (8 ходов). Воин - ЮВ (видна избушка). Скаут - З, ЮЗ. Встретили монарх..., тьфу, малийцев. Вернул жителя на специи.
2920 (7) - рабочий начал ферму на кукурузе. Воин из избы вытащил 27 монет. Скаут Ю ЮВ - ещё одна избушка на В.
2880 (8) - Воин - ЮВ, нашёл обиталище Ганди. Скаут вытащил из избы 5 очков опыта.
2840 (9) - Скаута прокачал на лесника.
2800 (10) - Малийцы приняли рабство. Скаут нашёл ещё избу и увидел кусочек границ малийцев.
2760 (11) - Столица подросла до 3. Скаут из избы вытащил ещё 59 монет. Обработана кукуруза.
2720 (12) - открыто животноводство. Лошади есть на севере, неблизко. Похоже, будущего сеттлера надо вести туда. Кто-то наконец-то основал индуизм. На изучение - Колесо. А рабочему-то, однако, делать практически нечего. Придётся сеттлера рубить. Воин нашёл льва.
2680 (13) - Воин победил льва (так как был на холме), но вдали появилась пантера - придётся с холма драпать. Построился воин. Построим ещё одного одновременно с ростом до 4, потом сеттлер. Рабочий начал рубку леса.
2640 (14) - В столице переставлены жители, чтобы рост был через ход, одновременно с вырубкой леса.
2600 (15) - скаут наконец-то встретил викингов. Раненый воин лечится в джунглях.
2560 (16) - пантера настигла-таки нашего воина и убила его. Вдобавок случилось нечто, что заставляет отложить сеттлера - у наших границ УЖЕ появился варварский ЛУЧНИК. Причём, очень подло появился. Правда, в столице построился ещё воин, благодаря вырубке леса, но одного для защиты явно мало. Соответственно, строим воина (1 ход).
2520 (17) - построился воин. Придётся строить ещё одного. Кроме того, возвращается воин, пошедший было на СЗ. Сейчас отбиться должны, но ведь это только начало. Рабочий начал рубить ещё один лес.
2480 (18) - Ура! Вражеский лучник побеждён при попытке атаковать столицу. Срочно выдвигаемся для выставления блок-поста на СВ. Выучилось Колесо. Следующая наука (думал-думал) всё-таки Горшки (сомнительно, возможно лучше Охота - лучники, либо железо.). В столице сменил производство на сеттлера, ибо лошадей надо срочно во что бы то ни стало (не забываем, что колесницы имеют +100% атаки против топоров).
2440 (19) - тактические передвижения войск.
2400 (20) - со скаутом тоже, видимо, придётся распрощаться, ибо он напоролся на медведя. 7 ходов до постройки сеттлера, 5 - до изучения горшков. В принципе, вполне можно переключиться и на другую науку, чтобы получше обезопасить себя. Сейчас защита у нас явно держится только на честном слове, раз уж лучники попёрли. До расширения границ - 11 ходов. Станет полегче, но, наверное, ненамного. Медь, кстати, похоже, вообще отсутствует как класс.
Окрестности Карфагена.
А когда дальше ?
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
А потом переигрывать ? (20 неправильных ходов на начальной стадии - эт. очень много)
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 21.9.2006, 13:30) [snapback]124167[/snapback]</div>Зачем переигрывать?А потом переигрывать ? (20 неправильных ходов на начальной стадии - эт. очень много)
[/b]
Люди, вы чего? Это ж игра всего-навсего
З.Ы.