Скачать можно отсюда http://www.2kgames.com/civ4/downloads.htm
Весит порядка 45Мб.
Список изменений (перевод не совсем полный. Где понял, там и перевёл ):
v1.61 Patch
Изменения:
* randomized processing order when multiple players try to move on the same turn slice
*только хост может установить пароль администратора
* Верховая Езда теперь классическая наука
* Кремль теперь снижает стоимость ускорения производства на -33%
* нельзя перебрасывать по воздуху юнитов из чужих городов
* расширена тема для e-mail Питбосса
* подсвечен цвет некоторых текстов
* исправление для выхода в отставку в мультиплеере
* чем дальше от города, тем меньше молотков достаётся от вырубки леса
* снижена "урожайность" от вырубки леса - теперь лес даёт 20 молотков
* Математика увеличивает "урожайность" вырубки леса на +50%
* СОИ не может быть построена до проекта Манхэттен
* увеличена стоимость СОИ
* морпехи и противовоздушная пехота теперь апгрейдятся в Механизированную Пехоту
* улучшена дипломатия AI к человеку в командных играх
* больше нет минуса в отношениях за помощь в прекращении войн
* всплывающие сообщения о городском производстве остаются над городом, когда вы входите/выходите
* в Worldbuilder'е теперь можно поставить юнитов на Отдых (дать команду Sleep) и на Перехват (Intercept)
* скрипт Континентальной карты теперь делает большие континенты
* игровые настройки и условия победы теперь сохраняются в ini-файле
* неправильные строения теперь убираются из городской очереди строительства
* Свободный Рынок: Средняя стоимость содержания
* Гос. Собственность: Низкая стоимость содержания
* Предствительская Система: +2 очков счастья в очень больших городах (X biggest cities).
* Наследственное Право: Низкая стоимость содержания
* Представительская Система: Средняя стоимость содержания
* Рабство: Низкая стоимость содержания
* Государственность: Нет содержания
* Ударная сила теперь расчитывается как среднее от текущей и максимальной силы юнита
* Вертолёты теперь гораздо быстрее над железной дорогой
* Опция "No Cheating" переименована в "Lock Modified Assets"
* city management no longer uses "forced" specialist states when not automated
* Экспансионистские цивилизации: +3 Health
* Финансовые цивы (или как они там в русификации нашей обозваны?): больше нет бонуса к производству Банков
* Запрашивает пароль администратора, когда загружается игра, находящаяся в уже действующей LAN-, Internet- или Pitboss-игре
* В Питбоссе нельзя играть неиграбельными (non-playable) цивами
* Питбосс не показывает моды, созданные только для одиночной игры
* Хосту хотсит/Почтового сценария дозволено выбирать, кем он/она будет играть
* Заставляет неиграбельные цивы быть AI в Хотсит/Почтовых играх
* Allowing for AI slots in player defined scenarios for Hot Seat, PBEM, and Pitboss games
* Всплывающие сообщения с запросами на добавление в список друзей (buddy request) больше не показываются дважды от одного и того же человека
* Улучшения в Peer address handling (?)
* Number keys perform leaderhead actions on Civilopedia leader screen.
* Экран одиночной пользовательской игры запоминает последний выставленный уровень сложности
* Снижена ошибка в округлении населения и территории, рассчитываемые для достижения победы
* Загрузка мультиплеерной игры как Почтовой или хотситной переводит её в режим поочередного хода (non-simultaneous turns)
* Когда все названия городов вашей цивы использованы, берётся названия по умолчанию другой выбираемой случайно цивы
* Время более унифицировано на разных скоростях игры
* Военный Советник показывает варваров
* Программа теперь изучает строку "CvGameInterface.cannotResearch()" и показывает науку в красном цвете, если возвращается ответ "true" (т.е. если науку нельзя выучить, то она будет подсвечена красным)
* Исправлен сценарий "Американская Революция" так, что теперь он может работать с Питбоссом
* Напоминатель пароля ПБЕМ-игры больше не исчезает, когда начинается игра.
* Описание Чуда на видеоролике об этом Чуде более разборчиво
* Экран "Лучшие Цивы" больше не показывается в онлайн-мультиплеере
* Главная страница Цивилопедии отсортирована по колонкам, а не по строкам
* Нажав "Escape", выбирая точку назначения для команды "идти к..." (go to), можно отменить этот путь
* Военный Советник теперь работает как и Иностранный Советник: клик по кнопке лидера убирает выбор предыдущего лидера, если только вы не будете при этом держать клавишу "Shift"
* В командном мультиплеере стартовые науки друг друга получают все участники команды, а не только последний игрок
* Очки создания Великих Людей от Чудес продолжают накапливаться и после того, как Чудо стало устаревшим
* Быстрое сохранение не спрашивает разрешения на перезапись
Исправления:
* исправлен эксплойт, позволяющий нескольким игрокам извлекать одни и те же золото/ресурсы от Аи...
* Локальный адрес НЕ устанавливается как открытый адрес
* исправлени баг, когда вертолёты захватывали города
* игра не заканчивается ничьёй
* исправлен баг, связанный с голосованием в ООН в мультиплеере
* Изображения лидеров на Radeon 9000 64mb - исправлены странные тени на коже
* Исправлен вылет, возникающий, когда шпион саботирует улучшение, находящееся вне культурных границ
* Полный путь к моду больше не хранится в сейве, когда мод установлен в указанную пользователем папку
* Двойно клик по сейву мода теперь грузит правильную DLL
* исправлена Рассинхронизация от выхода в главное меню
* исправлен баг с ресеттингом (resetting) анархии/специалистов
* исправлен баг, когда энвайронментализм не оказывал влияния на новые города
* fix for missing head mission crash
* исправлен баг, связанный с атакой стеком из группы юнитов с более чем одним ходом
* исправлен баг, связанный с преждевременным прекращением хода при переключении юнитов
* исправлен баг, связанный с кумулятивным эффектом от Госсобственности в командной игре
* fixed plot list button scrolling for multiple resolutions
* исправлены некоторые проблемы с отношением Аи при командной игре
* Таги цвета в сообщениях чата снимаются до того, как будут показаны в Питбоссе
* Исправлен логический баг, который определял число открытых слотов в Питбосс-игре
* Улучшено то, как хост определяет, полна ли игра - количество соединений, а не число игроков - до того, как хост не определится с присоединением игроков, когда определяет полноту игры (тьфу... напереводил чего-то... ничего не понятно... "тупыыые"