+ Ответить в теме
Показано с 1 по 19 из 19

Тема: Несчастье от войны

  1. #1
    Каким образом насчитывается несчастье в городах от войны? Заметил только что со временем оно растет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Арестант


    Регистрация
    18.09.2004
    Адрес
    На пути в Поднебесную
    Сообщений
    2,440
    Роланд Йохансен в своих сообщениях [1, 2] на форуме Ихфанатиков сделал хороший обзор по теме Военная усталость. Ниже приводится перевод этих сообщений сделаных BuDDaH и мной, с учётом поправок Lexad'а.

    [b]Благодарности

    Отдельное спасибо Lexad'у за уточнения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
    Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
    И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
    © Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
    Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo

  3. #3
    Молодец, Али Грах. Нарыл и про копирайт не забыл Сцылку даже на профиль дал. Молодец! Медаль!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  4. #4
    Интересная формула

    Очень кстати. На днях пытался разобраться с опциями GlobalDefines и без вариантов застрял на этих WW_
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    Ещё 1 удар по милитаризму. Оказывается, даже победы увеличивают усталость. Особенно захваченные города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Как Бенадину повезло! Зашел на форум, задал простой вопрос и получил исчерпывающий ответ в цифрах!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 11.4.2006, 12:03) [snapback]92171[/snapback]</div>
    Как Бенадину повезло! Зашел на форум, задал простой вопрос и получил исчерпывающий ответ в цифрах!
    [/b]
    ага, - спасибо участикам и Али Гарху с BuDDaH

    А воевать в Цив4 все равно будем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Спасибо, ребята, что снабжаете сообщество архиполезной информацией. Хотел только пару правок внести:

    <div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 11.4.2006, 14:32) [snapback]92145[/snapback]</div>
    Добавим 1 за каждый отряд, который мы уничтожаем нападая,
    добавим 2 за каждый отряд, который мы уничтожаем защищаясь,
    [/b]
    Здесь наоборот
    <div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 11.4.2006, 14:32) [snapback]92145[/snapback]</div>
    добавим 12 за каждую ядерную бомбу, используемую против нас (независимо от того поражает она или нет)
    [/b]
    Здесь тоже наоборот - за запущенную.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Boris * 11.4.2006, 15:00) [snapback]92167[/snapback]</div>
    Ещё 1 удар по милитаризму. Оказывается, даже победы увеличивают усталость. Особенно захваченные города.
    [/b]
    имхо крайне нелогично. К тому же такой маленький разрыв между победой юнита и его поражением
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  10. #10
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    на модики!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  11. #11
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Арестант


    Регистрация
    18.09.2004
    Адрес
    На пути в Поднебесную
    Сообщений
    2,440
    В Варлордах изменены модификаторы. Так, например, усталость не растёт если вы уничтожаете вражеский отряд на вашей территории.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
    Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
    И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
    © Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
    Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo

  13. #13
    Поселенец


    Регистрация
    28.02.2008
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    26
    <div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 8.4.2008, 23:47) [snapback]243759[/snapback]</div>
    В Варлордах изменены модификаторы. Так, например, усталость не растёт если вы уничтожаете вражеский отряд на вашей территории.
    [/b]
    А что насчет БтС 3.13?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Арестант


    Регистрация
    18.09.2004
    Адрес
    На пути в Поднебесную
    Сообщений
    2,440
    Точнее изменились не модификаторы, а функция которая расчитывает усталость. Теперь она включает территорию на которой проходила битва.

    [code]

    void CvTeam::changeWarWeariness(TeamTypes eOtherTeam, const CvPlot& kPlot, int iFactor)
    {
    int iOurCulture = kPlot.countFriendlyCulture(getID());
    int iTheirCulture = kPlot.countFriendlyCulture(eOtherTeam);

    int iRatio = 100;
    if (0 != iOurCulture + iTheirCulture)
    {
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
    Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
    И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
    © Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
    Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo

  15. #15
    Господа, подскажите, а в случае "всегда война" что-то меняется? или то же самое недовольство... ? получается, что в случае активных боевых действий, хочешь-нехочешь, а придётся таки переходить на полицейское государство, да?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Возник такой вопрос. С какой скоростью усталость от войны начинает уменьшаться после заключения мира? Т.е. я понимаю, что сразу после заключения мира она падает до 0, но если переждать 10 ходов перемирия и сразу снова объявить войну, то усталость начинает расти не от нуля, а практически с того же значения, на котором была в момент заключения мира.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  17. #17
    А кто знает, как в БтС работает статуя Зевса? В каком месте в формуле она учитывается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Zinar * 21.11.2008, 1:12) [snapback]269161[/snapback]</div>
    А кто знает, как в БтС работает статуя Зевса? В каком месте в формуле она учитывается?
    [/b]
    Вроде должно у врагов всю усталость умножать на 2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  19. #19


    <div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 17.11.2008, 1:28) [snapback]268485[/snapback]</div>
    Возник такой вопрос. С какой скоростью усталость от войны начинает уменьшаться после заключения мира? Т.е. я понимаю, что сразу после заключения мира она падает до 0, но если переждать 10 ходов перемирия и сразу снова объявить войну, то усталость начинает расти не от нуля, а практически с того же значения, на котором была в момент заключения мира.
    [/b]
    После заключения до нуля не падает. Посмотри повнимательнее - на дипломатическом экране усталость показывается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters