Роланд Йохансен в своих сообщениях [1, 2] на форуме Ихфанатиков сделал хороший обзор по теме Военная усталость. Ниже приводится перевод этих сообщений сделаных BuDDaH и мной, с учётом поправок Lexad'а.
[b]Благодарности
Отдельное спасибо Lexad'у за уточнения.
Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
© Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo
Молодец, Али Грах. Нарыл и про копирайт не забыл Сцылку даже на профиль дал. Молодец! Медаль!
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Как Бенадину повезло! Зашел на форум, задал простой вопрос и получил исчерпывающий ответ в цифрах!
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 11.4.2006, 12:03) [snapback]92171[/snapback]</div>ага, - спасибо участикам и Али Гарху с BuDDaHКак Бенадину повезло! Зашел на форум, задал простой вопрос и получил исчерпывающий ответ в цифрах!
[/b]
А воевать в Цив4 все равно будем
Спасибо, ребята, что снабжаете сообщество архиполезной информацией. Хотел только пару правок внести:
<div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 11.4.2006, 14:32) [snapback]92145[/snapback]</div>Здесь наоборотДобавим 1 за каждый отряд, который мы уничтожаем нападая,
добавим 2 за каждый отряд, который мы уничтожаем защищаясь,
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 11.4.2006, 14:32) [snapback]92145[/snapback]</div>Здесь тоже наоборот - за запущенную.добавим 12 за каждую ядерную бомбу, используемую против нас (независимо от того поражает она или нет)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Boris * 11.4.2006, 15:00) [snapback]92167[/snapback]</div>имхо крайне нелогично. К тому же такой маленький разрыв между победой юнита и его поражениемЕщё 1 удар по милитаризму. Оказывается, даже победы увеличивают усталость. Особенно захваченные города.
[/b]
В Варлордах изменены модификаторы. Так, например, усталость не растёт если вы уничтожаете вражеский отряд на вашей территории.
Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
© Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo
Точнее изменились не модификаторы, а функция которая расчитывает усталость. Теперь она включает территорию на которой проходила битва.
[code]
void CvTeam::changeWarWeariness(TeamTypes eOtherTeam, const CvPlot& kPlot, int iFactor)
{
int iOurCulture = kPlot.countFriendlyCulture(getID());
int iTheirCulture = kPlot.countFriendlyCulture(eOtherTeam);
int iRatio = 100;
if (0 != iOurCulture + iTheirCulture)
{
Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
© Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo
Возник такой вопрос. С какой скоростью усталость от войны начинает уменьшаться после заключения мира? Т.е. я понимаю, что сразу после заключения мира она падает до 0, но если переждать 10 ходов перемирия и сразу снова объявить войну, то усталость начинает расти не от нуля, а практически с того же значения, на котором была в момент заключения мира.
<div class='quotetop'>Цитата(Zinar * 21.11.2008, 1:12) [snapback]269161[/snapback]</div>Вроде должно у врагов всю усталость умножать на 2А кто знает, как в БтС работает статуя Зевса? В каком месте в формуле она учитывается?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 17.11.2008, 1:28) [snapback]268485[/snapback]</div>После заключения до нуля не падает. Посмотри повнимательнее - на дипломатическом экране усталость показывается.Возник такой вопрос. С какой скоростью усталость от войны начинает уменьшаться после заключения мира? Т.е. я понимаю, что сразу после заключения мира она падает до 0, но если переждать 10 ходов перемирия и сразу снова объявить войну, то усталость начинает расти не от нуля, а практически с того же значения, на котором была в момент заключения мира.
[/b]