<div class='quotetop'>Цитата</div>Можно - вспомню где это прописывается - скажу - а вообще максимум 255х255 - и такая карта требует минимум 2 Гб оперативы иначе винт угробишь за 3-5 отигранных игрА как-нибудь можно увеличить размер карты, то есть вписать где-нибудь 500, что б получить карту 500 на 500 например[/b]
Видимо, высота и ширина 3D-планеты. Получается примерно следующая зависимость:
Карта = Значения = Размер = Игроки
Tiny = 13x8 = 52x32 = 3
Standard = 21x13 = 84x52 = 7
Huge = 32x20 = 128x80 = 11
Полная табличка по CIV4WorldInfo.xml несколькими постами ниже.
В этом же файле задается число игроков на карте по умолчанию. Максимально - 18.
[code]<WorldInfo>
<div class='quotetop'>Цитата</div>именно 32х20 - если не ошибаюсь это размер карты "для дуэли"А вот хотелось бы уточнить, что такое 32 и 20? Явно это не 32 на 20 клеток размер карты. И параллельный тогда вопрос как сделать максимальное число соперников и какое оно может быть?[/b]
Максимум может быть 18 игроков, т.е. 17 соперников (варвары не учитываются при этом) - это сделать можно путем генерации карты через создание "Пользовательской игры" (Custom Game) - там можно выбирать количество оппонентов
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не видел как своп раздувает до 7-8 гигов? Поиграй на карте 255х255 с 18 нациями хотя бы до индастриалаPS. Swan, хватит уже всех пугать "угробленными винтами".[/b]
Возвращаясь к теме увеличения размеров. Любой желающий может создать размер себе по вкусу. Два простых способа сделать это - незначительное редактирование CIV4WorldInfo.xml или карточных питон-скриптов из PublicMaps.
I.
Таблица со всеми характеристиками размеров карты (СIV и Warlods)
Описание элементов можно найти на модиках: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4WorldInfo
Для редактирования лучше скопировать нужный файл CIV4WorldInfo.xml из Civ4\Assets\XML\Gameinfo в CustomAssets\XML\Gameinfo. Файл не большой, в Блокноте легко отыскивается приведенный в посте выше код по Huge-картам. Из всех параметров для увеличения размера важны <iGridWidth> и <iGridHeight>. Поменяли их со стандартных для Huge 32x20 на 40x25, и Huge-карта будет создаваться соответственно масштабней. Реальный игровой размер карты по длине и ширине - в 4 раза больше указываемых значений. Но...
Эти данные будут учитываться при генерации только тех скриптов, которые берут размеры из xml, например, Архипелаг и Континенты. Для того, чтобы увеличить размер карт этого типа, указанных изменений достаточно.
II.
Другие карт-скрипты, например, Пангея и Терра игнорируют эти данные из xml. В них самих прямо прописываются необходимые числа для каждого размера карты.
Пангея
[code]def getGridSize(argsList):
У... тебя... хард еще живой ?
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.9.2006, 12:11) [snapback]119335[/snapback]</div>Неее Пиво!Более чем. А вот у тебя какие то странные паузы между словами Видимо, ночной своп! Добавь оперативки.
[/b]
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>ЦитатаНе видел как своп раздувает до 7-8 гигов? Поиграй на карте 255х255 с 18 нациями хотя бы до индастриала [/b][/quote]PS. Swan, хватит уже всех пугать "угробленными винтами".[/b]
В разделе отладочной информации задай дамп память 64кб, а не память ядра и он небудет раздувать тебе своп. Хотя в реестре можешь задать себе своп в 12ГБ тоже хорошо. Или поставить утилиту CASHMAN для оптимизации памяти свопа и кэша диска.
Если есть ум будет и успех.
------------------------------------------------
Ледниковый период-2 Наша земля
<div class='quotetop'>Цитата(Kerim * 7.11.2006, 20:02) [snapback]135753[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата<div class='quotetop'>ЦитатаНе видел как своп раздувает до 7-8 гигов? Поиграй на карте 255х255 с 18 нациями хотя бы до индастриала [/b][/quote]PS. Swan, хватит уже всех пугать "угробленными винтами".[/b]
В разделе отладочной информации задай дамп память 64кб, а не память ядра и он небудет раздувать тебе своп. Хотя в реестре можешь задать себе своп в 12ГБ тоже хорошо. Или поставить утилиту CASHMAN для оптимизации памяти свопа и кэша диска.
[/b][/quote]
Неа - лучше 2 гига оперативки - и никакого тебе свопа (только из за 4 цивы и поставил)
Терпеть немогу эту 4ю жирёт много памяти.((((
Если есть ум будет и успех.
------------------------------------------------
Ледниковый период-2 Наша земля
Подскажите где взять карту Земли (гигантскую или чуть по-меньше) для БТС? Раньше такие были для варлордов:
giant_earth208
rhye_earth24_208
А то генерируемые карты слишком расбалансированны, играть не интересно.
поигрался со значениями.
если ввести в xml значения для высоты больше 40 (50, например), при длине 80, то при загрузке вылетает на стадии инициализации графики. та же ситуация при 100х40. в итоге, может из-за моего компа, может ещё из-за чего, но сижу на 80 на 40, вроде нормально.
но!
а) при непосредственном редактировании пангеи и терры ничего не получается. он загружает исходные результаты, хотя изменения сохраняются - проверял при перезагрузке. почему - не знаю, может быть в public maps копия файлов. пробовал из папки паблик-мапс ванильной версии скопировать в БТС. продублировать бишь. тот же результат. как лечить?
б) решил найти выход, взять balanced вместо пангеи, благо те же яйца. но при размере 80х40 сам материк пангейного типа занимает 193х96, специально считал, по максимально выпирающим точкам. то есть пропорции соблюдаются, но сам материк получается всего-то 48х24, всё остальное занимает безбрежное море-окиян. можно как-нибудь исправить это, чтобы было чутка поболе (50 цивилизаций на СИЛЬНО меньше, чем 20к тайлов (я назвал считал по выпирающим точкам, а он же ещё сильно неровный) - перебор, особенно если учесть, что используется мод на радиус в 3 клетки, город ~40 тайлов, 2к тайлов под столицы только), например, 72х36 (танцы с бубном вокруг параметров питон-файла что-то не привели к успеху, как и в предыдущем случае).
Чтоб не заморачиватся с питоном, попробуй это
http://www.civfanatics.ru/forum/inde...howtopic=10608
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод