Закрытая тема
Страница 5 из 24 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 474

Тема: Тактика

  1. #81
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    1. Каменная кладка (на слонов, а то черт его знает будет ли медь разумно близко)
    2. Достроить воина - обидно же терять молотки. Правда, не знаю по какому принципу они теряются
    3. Город как и говорил - (7;4). Город - на ЮВ от коров как будет возможность. А потом у моря.
    4. Овцы...Потом слон и кукуруза. Еще Слон или Холм...тут не уверен - может Холм до Слона...ибо это может быть важней слона.
    Ишь как Кир прёт, аднако!

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Так как вышла небольшая заминка и времени проводить отдельный опрос для 12 хода нет, результаты выносятся из темы стратегия...

    Подводим итог

    1. Учим Письменность.
    2. Строим Воина.
    3. Рабочего после постройки ведём к овцам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  3. #83
    Учить сразу письменность, эта тактика отлично работает против компов. А здесь живые соперники. Они раньше придут sad.gif Может, сначала бронзу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...тут ничего нет, как ты и просил.

  4. #84
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Не успеют они, далеко. А наука нам нужна позарез. Письменность будет учиться 8 ходов, Бронза (после нее) - 6.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #85
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    На след. ход можно Воина на лесистый холм отправить - и с Индией познакомимся, и полечиться спокойно можно будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  6. #86
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Сделал ход 3350ВС. Воина на ЮВ (Холм с Джунглями). Встретил индийского Воина, договорились дружить. Больше ничего нового.
    На след. ходу не забыть переставить Горожанина на Овец! Т.к. в конце хода они будут готовы. Воина - лечить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #87
    ТАк, господа, надо принимать решения на следующие ходы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...тут ничего нет, как ты и просил.

  8. #88
    Полководец Аватар для HITROLISK


    Регистрация
    24.12.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    144
    Правильно, принимать решения надо.
    Посему объявляется новое ГОЛОСОВАНИЕ
    В первую очередь надо решить следующие вопросы:
    1. Куда дальше тащить воина (может лечить).
    2. Что строить после второго воина (которого сейчас строим).
    3. Почему строить.
    4. Что обрабатывать рабочим.
    5. Почему обрабатывать именно это?

    Срок голосования - до 21:00, СЕГО ДНЯ!

    Может даже раньше закончим, игра не ждёт.

    Обратите внимание на третий и пятый вопросы! Скажем "нет" необоснованным утверждениям. Чиркните хоть пару слов собственного мнения. Это позволит более объективно подвести итоги голосования.
    Мнение уже высказывавшихся по подобным вопросам будет учтено, однако повториться не возброняется, буду только рад (тем более есть шанс раскрыть причину своего решения )

    Моё мнение:

    1. Лучше вылечить, пока всё спокойно. На всякий случай. Всего пару ходов, зато потом будет меньше нервотрёпки в случае опасной ситуации.
    2. Скаута.
    3. Им можно быстро разведывать западную часть карты. Нам не помешает побыстрее найти всех соседей и ещё одно место для города (вдруг там что-то хорошее на западе есть )
    4. Кукурузу.
    5. Потому что будет быстрее город расти, а это важно. Ещё кукуруза даёт больший прирост продукции при создании сетлеров и рабочих. Пять едениц производства (хавка + молотки) против четырёх на слонах. Хотя слоны и дают три монеты. Однако слонов и так скоро обработаем, а прирост города парой ходов раньше даст больше результата, чем пара едениц исследований.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    Даже не голосуя, я выскажу своё мнение.
    1. Сейчас лечить, потом пытаться стырить рабочего
    2. Не знаю. Явно не рабочего.
    3. Надо дать городу подрасти
    4. Слоников
    5.Роскошь и ударная сила в одном флаконе. А вообще надо элементарно взять калькулятор Витана и посчитать. Возможно, я ошибаюсь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...тут ничего нет, как ты и просил.

  10. #90
    Полководец Аватар для HITROLISK


    Регистрация
    24.12.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    144
    Liar предлагал учитывать только аргументированное мнение. Я с ним полностью согласен и поддерживаю эту позицию. Однако, было бы не совсем тактично отказать большому количеству парламентариев в учёте их голосов. По-этому, в рамках текущего голосования, подсчёты будут проходить следующим образом:
    Человек, обосновавший своё мнение добавляет один балл к тому варианту, за который он голосовал. Если мнение не аргументировано, то добавляется только пол балла.

    Порывшись на форуме, нашёл ответы по предыдущему голосованию. Учтя их, получаем предварительные результаты. Ещё не поздно вставить пять копеек по поводу причины своего решения, если не сделали это раньше. Накину пол балла

    - Куда двигаем воина?

    Лечим - 1 балл
    (HITROLISK<1>)

    HITROLISK - Лечим (будет меньше нервотрёпки в случае опасной ситуации)

    - Что строим?

    Скаута - 2,5 балла
    (Dynamic<1>, Nazghul<0,5>, HITROLISK<1>)
    Сетлера - 1 балл (Liar<0,5>, Dr. Gobbels<0,5>)

    Liar - Сетлер
    Dynamic - Скаута (нужна разведка и контроль западных границ)
    Nazghul - Скаута
    Dr. Gobbels - Сеттлера
    HITROLISK - Скаута (можно быстро разведывать западную часть карты)

    - Что обрабатываем?

    Слоны - 3 балла
    (Watcher<0,5>, Liar<1>, Dinamic<1>, Dr. Gobbels<0,5>)
    Кукуруза - 1,5 балла (Nazghul<0,5>, HITROLISK<1>)

    Watcher - слон
    Liar - слоны (денющка(рост науки))
    Dinamic - Слон, причем дальний (не теряем скорости)
    Nazghul - кукуруза
    Dr. Gobbels - слон
    HITROLISK - Кукурузу (будет быстрее город расти, больший прирост продукции)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    Воина - на юго-восток, на холм. Так мы увидим больше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  12. #92
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    1. Воина вылечить, второй бой уже не является гарантированно победным. Далее - разведка ближайших к границе Индии клеток. Во первых, просто разведка, во вторых - вдруг Рабочего заметим, в третьих - через 7(6) ходов откроем Письменность и, если не будем воровать Рабочего, откроем границы и пойдем через индийскую территорию к Сенату. По поводу кражи: в данной ситуации скорее нет, чем да. Индия далековата, много Зверей, границы Дели уже расширились и вероятность захвата снизилась. К тому же, открытые границы позволят нам пройти напрямую и удрать в случае необходимости. Эффект лишнего Рабочего на быстрой скорости не столь велик. В моей тестовой игре просто все сложилось удачно.
    2. Скаута (нужна разведка и контроль западных границ, а воин нужен в городе для счастья), Библиотеку - нам, все-таки, довольно далеко до Слонов, Казарму - в районе 30 хода к нам МОГУТ прийти 1-2 Воина и нам придется встречать их несколькими своими (т.к. больше ничего не успеем). Лучше, если они будут прокачены. Судя по форме границ, Индия перекрыла проход вдоль берега и Сенату придется обходить с востока (только для воина, основные силы пойдут напрямик). А про запад мы пока ничего не знаем. Нужно поточнее посчитать, успеем ли мы построить Казарму вовремя (чуть позже). В любом случае, необходимо раннее оповещение с Запада. Думаю, Скаут не пойдет далеко. Сеттлера сейчас строить опасно - нужно сопровождение, да и к приходу потенциальных Воинов будем не готовы.
    3. См. выше
    4. После Овец - Слон, причем дальний (не теряем скорости), т.к. после завершения обработки Кукурузы и второго Слона сможем за один ход забраться на Холм. Далее - Кукурузу и второго Слона. После первичного роста приоритет смещается в сторону молотков и денег - нужны быстрые науки и достаточно дорогие постройки.
    5. См.выше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #93
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    С казармой слегка опаздываем - 32 ход, но риск оправдан - при своевременном оповещении мы и так сможем остановить чужого Воина, а так на 32-м ходу у нас город размером 6 с 15 молотками в ход и 25 колб в ход сырой науки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #94
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    1. Воина тащить на холм и там сразу лечить - ибо мертвые сраму не имут, но и толку с них нету.
    2. После воина строить скаута - надо искать место под второй город и ваапче понять что за местность - как долго потенциально могут идти преторианцы и где их лучше тормозить если не сидеть в городе - не ждать пока порушат улучшения.
    3. Потому что вот выше - город + защита/предупреждение.
    4. Слона и далее на кукурузу - важнее хавка счас чем лишний (второй) слонэня.
    5. Слон будет второй - уже не так важно. А вот прирост по еде нужен для сеттлера потом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    1. На холм (лечить безопасней), целый воин лучше чем раненый...
    2. <strike>Сетлера</strike> - Я наверно был не в себе, ИМХО скаута надо знать и карту на запад и соседей да и дозорный то же вещь не лишняя
    3.См выше
    4.Слоника

    Официально

    Система подсчета голосов с помощью баллов предложенная HITROLISK в посте №90 принимается на вооружение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  16. #96
    Полководец Аватар для HITROLISK


    Регистрация
    24.12.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    144
    Игра движется быстро. Соответственно, нужны быстрые решения. Обычная форма голосования не обеспечивает требуемого результата. Не успеваем. По-этому новое голосование будет закончено не в конкретный срок, а по необходимости, как только подоспеет соответствующий ход. Итоги тоже не успеваю расписывать подробно. Посему только конечные результаты для исполнителей хода выкладываю. Так же предлагаю голосовать по поставленным вопросам и далее, так как они сохраняют свою актуальность. Приветствуются ответы в виде цепочек действий. Если большинством принято решение о действии, не совпадающем с вашим первым в цепочке (напр. хотелось, чтобы строили сетлера, воина, бараки, а выбрали первым строить скаута), то рекомендуется высказаться заново, с учётом изменившейся обстановки.

    К тому же ни Liar, ни я часто не успеваем подводить итоги и начинать новое голосование. Посему система принятия решений требует пересмотра. Прошу всех задуматься о том, как наиболее эффективным способом принимать решения в кратчайшие сроки. Возможно требуются более масштабные решения, а не действия на ход-два. В общем думайте и высказывайте предложения в Приёмной Спикера. Может сам завтра что дельное предложу.

    А пока ГОЛОСОВАНИЕ:

    1. Куда дальше тащить воина.
    2. Что строить после скаута (и т. д.)
    3. Почему строить.
    4. Что обрабатывать рабочим после слонов (и т. д.)
    5. Почему обрабатывать именно это?
    6. Что учить после письменности (ну вы поняли).
    7. Почему учить


    Мой вариант:

    1. По восточной границе индии, потом ведём невдалеке от берега. Вообще, пора бы общими словами говорить о движении война, не успеваем по ходам обмусоливать.
    2. Воина, Сетлера.
    3. Надо дать городу вырасти хотя бы до 4, пока не строим сетлера. Потом будем город делать второй.
    4. Кукурузу, ещё слонов, холм.
    5. Надо же городу что-то есть и расти. Причём чем быстрее рост, тем лучше. Потом нужно все потенциально полезные квадраты обработать.
    6. Каменную кладку, математику, колесо (если город будет второй), конструкции.
    7. Движемся к боевым слонам. Ещё можно при проблемах с выбором, чего строить, сделать пирамидки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Пока не вижу ничего нового в опросе.
    Обращаю внимание на то, что Тимбукту вырос в 3250ВС, как и мы.
    На известной карте нет Лошадей - к чему бы это? Интересно, что будет с Медью, от этого в известной степени зависит наше будущее, т.к. если ни Лошадей ни Меди не будет поблизости, мы будем испытывать проблемы в отражении атак первых Лучников Монархии, если они их пошлют сразу же и пройдут через Персов. В остальном - пока нормально. Если до постройки Казармы все же подойдут Воины Сената и Монархии (<50%), будем строить обычных воинов (Воин/Ход) и задавим числом.
    Выбор дальнего Слона для обработки обусловлен оптимизацией переходов Рабочего (если кто не понял).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #98
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    пока что как то мы отстаём по науке. Посему предлагаю:
    2. Строим библиотеку...а то плёхо будет вскорости как змеи выростят преторианцев
    6. Опять же фигово будет без бронзы отбиваться - надо ее следующей исследовать. А потом к Пирамидам ломить, если до того не поймем что нас опережают
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #99
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Напоминаю, что я в голосовании участие не принимаю, однако, надеюсь, что мои соображения лишними не будут:
    1. Чудеса строить НЕ НАДО. Нам они послужить не успеют, а усиливать таким дорогим подарком соперников - зачем? Пока город единственный, ни мрамора ни камня нет - вопрос о Чудах вообще не надо ставить. За время их строительства успеем десяток воинов построить, или несколько поселенцев, что существенно важнее. Я понимаю, жалко не реализовать одну из наших особенностей. Со временем, возможно, и воспользуемся. Но до этого еще ходов 30-40 вопрос не актуален.

    2. Порядок обработки клеток.
    Тут, есть мои вычисления, думаю они убедительно показывают, что раннее использование кукурузы - проигрышная идея. Мы теряем и щиты и колбочки, а устремление к лимиту по населению (без серебра это 6) не так уж и страдает по-скорости:

    3. Наука
    Бронза - єто единственная возможность дожить до слоников (секирщики и копейщики). А также будет ясно где строить 2-й город (рядом с бронзой или даже сверху). Возможно, перед бронзой можно успеть изучить че-то еще (нам дороги еще для бронзы понадобятся).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  20. #100
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    В калькуляторе 2 ошибки:
    1) Моя - неверно подсчитывается кол-во еды, необходимой для роста города (уточняется).
    2) Не суммируются ресурсы с 6-й клетки.

    По предварительным тестам вариант с Кукурузой после Слона дает +9 молотков и -8 денег по сравнению со вторым Слоном.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

Закрытая тема
Страница 5 из 24 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters